openGL画五角星

vs2017

//OpenGL要包含gl.h和glut.h,但glut文件中已经包含这两个文件了
#include <gl\glut.h>
#include <gl\GL.h>
 
#include <iostream>
#include <cmath>
 

void displayFivePointStar() { 
 



	glClearColor(1, 1, 1, 1);
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

	//glBegin(GL_LINES);//十字架
	//glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
	//glVertex3f(0.00, 0.00, 0);
	//glVertex3f(0.75, 0.00, 0);
 //
	//glEnd();


	glBegin(GL_LINE_LOOP);
	glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);

	glBegin(GL_LINE_LOOP);
	double x, y, zx, zy, pi = 3.1416, m = pi / 2 - 2 * pi / 5, n,r1,p,r;
	p = pi / 2 - pi / 5;
	//n = 2 * m;
	r1 = 1 * sin(m);
	r = r1 / sin(p);
 
	int i, j;
	 
	for (i = 0; i < 5; i++) {
		zx = r*cos(p);
		zy = r*sin(p);
		x = 1 * cos(m);
		y = 1 * sin(m);
		glVertex2f(x, y);
		glVertex2f(zx, zy);
		m += 2 * pi / 5;
		p += 2 * pi / 5;
		 
	} 
    glEnd();

 

	glFlush();
}


void displayFivePointStar2() { // 把五角星分成十个三角形,旋转填色

	glClearColor(1, 1, 1, 1);
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

 
	glBegin(GL_TRIANGLES);
	glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
 
	double x, y, zx, zy, pi = 3.1416, m = pi / 2 - 2 * pi / 5, n, r1, p, r;
	p = pi / 2 - pi / 5;
	//n = 2 * m;
	r1 = 1 * sin(m); // 默认外圈圆半径为1
	r = r1 / sin(p); // r为内五个角所在圆半径

	int i, j;

	for (i = 0; i < 10; i++) { 
		zx = r * cos(p);// x,y 为外圈五个角,zx,zy为内圈五个角
		zy = r * sin(p);
		x = 1 * cos(m);
		y = 1 * sin(m);
		glVertex2f(x, y);
		glVertex2f(zx, zy);
		glVertex2f(0, 0);
		if(i%2==0)
		m += 2 * pi / 5;
		else 
		p += 2 * pi / 5;

	}
	glEnd();



	glFlush();
}

 

int main(int argc, char *argv[])
{
	//对glut初始化,这个函数必须在其它glut使用之前调用一次。
	//其格式比较死板,一般用glutInit(&argc, argv)就可以了。
	glutInit(&argc, argv);

	//设置显示方式,其中GLUT_RGB表示使用RGB颜色,与之对应的还有GLUT_INDEX(表示使用索引颜色)。
	//GLUT_SINGLE表示使用单缓冲,与之对应的还有GLUT_DOUBLE(使用双缓冲)。
	glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
	 
	glutInitWindowPosition(500, 100);//设置窗口在屏幕中的位置
	glutInitWindowSize(400, 400);//设置窗口的大小

	//根据前面设置的信息创建窗口,参数将被作为窗口的标题。
	//注意:窗口被创建后,并不立即显示到屏幕上。需要调用glutMainLoop才能看到窗口。
	glutCreateWindow("第一个OpenGL程序");

	//设置一个函数,当需要进行画图时,这个函数就会被调用。
	//这个说法不够准确,暂时这样说吧。
	/*glutDisplayFunc(myDisplay);*/
	/*glutDisplayFunc(display);*/
	glutDisplayFunc(displayFivePointStar2);

	//进行一个消息循环。
	//只需要知道这个函数可以显示窗口,并且等待窗口关闭后才会返回,这就足够了。
	glutMainLoop();

	return 0;
}

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