c++动态数组-1

文章介绍了C++中如何定义和操作结构体Vertex,使用std::vector替代动态数组,以及在输出和函数参数中使用常量引用以避免不必要的开销。还讲解了动态数组的删除方法(erase)和清空(clear)技巧。
摘要由CSDN通过智能技术生成

先定义一个结构体

struct Vertex
{
	float x, y, z;
};

写一个输出

std::ostream& operator<<(std::ostream& stream, const Vertex& vertex) {
	stream << vertex.x << "," << vertex.y << "," << vertex.z;
	return stream;
}

非动态数组的用法: Vertex* ve = new Vertex[5]; 当你想访问ve[5]的时候就会出错。
因此使用vector,它叫这个名字跟容器没什么关系。

std::vector<Vertex> vertices;
	vertices.push_back({ 1, 2, 3 });
	vertices.push_back({ 4, 5, 6 });

	for (int i = 0; i < vertices.size(); i++)
		std::cout << vertices[i] << std::endl;

第二种输出方式:

for (Vertex v : vertices)/*这里是复制到循环里面的*/
		std::cout << v << std::endl;

不过不太好,因为循环里面的 v 是从动态数组那复制过来的,有开销,而我们不需要改变动态数组的值,因此使用常量引用最好:

for (const Vertex& v : vertices)/*因此修改为这个*/
		std::cout << v << std::endl;

对于函数来说也是一样的,不修改值的情况下使用常量引用:

/*确保你正在使用引用,当你不修改它的时候*/
void Function(const std::vector<Vertex>& vertices) {

}

动态数组的删除:

vertices.erase(vertices.begin() + 1); /*里面是迭代器,删除了第二个*/

vertices.clear()是直接清空。

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