接口和多态

一、接口

1.1 概述

  • 接口,是Java语言中一种引用类型,是方法的集合,如果说类的内部封装了成员变量、构造方法和成员方法,那么接口的内部主要就是封装了方法,包含抽象方法(JDK 7及以前),默认方法和静态方法(JDK 8),私有方法(JDK 9)。

  • 接口的定义,它与定义类方式相似,但是使用 interface 关键字。它也会被编译成 .class 文件,但一定要明确它并不是类,而是另外一种引用数据类型

    引用数据类型:数组,类,接口。

  • 接口的使用,它不能创建对象,但是可以被实现( implements ,类似于被继承)。一个实现接口的类(可以看做是接口的子类),需要实现接口中所有的抽象方法,创建该类对象,就可以调用方法了,否则它必须是一个抽象类。

简单的说:接口就是多个类的公共规范。
接口是一种引用数据类型,最重要的内容就是其中的:抽象方法

1.2 定义格式

public interface 接口名称 {
    // 变量
    // 抽象方法 
    // 默认方法 
    // 静态方法 
    // 私有方法
}

1.2.1 含有抽象方法

  • 使用范围

    在任何版本的Java中,接口都能定义抽象方法。

  • 抽象方法:使用 abstract 关键字修饰,可以省略,没有方法体。该方法供子类实现使用。

  • 格式

    public abstract 返回值类型 方法名称(参数列表);

  • 举例

    public interface InterFaceName { 
       	// 这是一个抽象方法
        public abstract void methodAbs1();
    
        // 这也是抽象方法
        abstract void methodAbs2();
    
        // 这也是抽象方法
        public void methodAbs3();
    
        // 这也是抽象方法
        void methodAbs4();
    }
    

注意事项:

  1. 接口当中的抽象方法,修饰符必须是两个固定的关键字:public abstract
  2. 这两个关键字修饰符,可以选择性地省略。(但不推荐。)
  3. 方法的三要素(方法名、参数列表、返回值),可以随意定义。

1.2.2 含有常量

  • 使用范围

    在任何版本的Java中,接口都能定义成员变量。

  • 接口当中也可以定义“成员变量”,但是必须使用 public static final 三个关键字进行修饰。

    从效果上看,这其实就是接口的【常量】。

    PS:一旦使用 final 关键字进行修饰,说明不可改变。

  • 格式

    public static final 数据类型 常量名称 = 数据值;

  • 举例

    public interface MyInterfaceConst {
    
        // 这其实就是一个常量,一旦赋值,不可以修改
        public static final int NUM_OF_MY_CLASS = 12;
    }
    

注意事项:

  1. 接口当中的常量,可以省略 public static final,注意:不写也照样是这样。
  2. 接口当中的常量,必须进行赋值;不能不赋值。
  3. 接口中常量的名称,使用完全大写的字母,用下划线进行分隔。(推荐命名规则)

1.2.3 含有默认方法

  • 使用范围

    从Java 8开始,接口里允许定义默认方法。

  • 默认方法:使用 default 修饰,不可省略,供子类调用或者子类重写。

  • 格式

    public default 返回值类型 方法名称(参数列表) {
        方法体
    }
    
  • 作用 :

    接口当中的默认方法,可以解决接口升级的问题。

    具体解释:接口中添加默认方法,可以直接继承给实现类当中,从而不需要编辑实现类的代码,提高程序的稳定性。

  • 举例 :

    public interface MyInterfaceDefault {
    
        // 抽象方法
        public abstract void methodAbs();
    
        // 新添加了一个抽象方法
    //    public abstract void methodAbs2();
    
        // 新添加的方法,改成默认方法
        public default void methodDefault() {
            System.out.println("这是新添加的默认方法");
        }
    }
    

1.2.4 含有静态方法

  • 使用范围

    从Java 8开始,接口当中允许定义静态方法。

  • 静态方法 :使用 static 修饰,供接口直接调用。

  • 格式 :

    public static 返回值类型 方法名称(参数列表) {
        方法体
    }
    
  • 举例 :

    public interface MyInterfaceStatic {
        public static void methodStatic() {
            System.out.println("这是接口的静态方法!");
        }
    }
    

1.2.5 含有私有方法和私有静态方法

问题描述:
我们需要抽取一个共有方法,用来解决两个默认方法之间重复代码的问题。但是这个共有方法不应该让实现类使用,应该是私有化的。

解决方案: 使用私有方法.

  • 使用范围从

    Java 9开始,接口当中允许定义私有方法。

  • 私有方法:使用 private 修饰,供接口中的默认方法或者静态方法调用。

    • 普通私有方法 : 解决多个默认方法之间重复代码问题
      格式:

      private 返回值类型 方法名称(参数列表) {
       方法体
      }
      
    • 静态私有方法 : 解决多个静态方法之间重复代码问题
      格式:

      private static 返回值类型 方法名称(参数列表) {
       方法体
      }
      

1.3 基本的实现

1.3.1 实现的概述

  • 类与接口的关系为实现关系,即类 实现 接口,该类可以称为接口的实现类,也可以称为接口的子类。实现的动作类似继承,格式相仿,只是关键字不同,实现使用 implements 关键字。

  • 非抽象子类实现接口

    1. 必须重写接口中所有抽象方法。
    2. 继承了接口的默认方法,即可以直接调用,也可以重写。
  • 实现格式 :

    class 类名 implements 接口名 {
        // 重写接口中抽象方法【必须】 
        // 重写接口中默认方法【可选】
    }
    

1.3.2 抽象方法的使用

必须全部实现,代码如下:

  • 定义接口

    public interface LiveAble { 
        // 定义抽象方法 
        public abstract void eat();
        public abstract void sleep();
    }
    
  • 定义实现类

    public class Animal implements LiveAble { 
        @Override 
        public void eat() { 
            System.out.println("吃东西");
        }
        @Override 
        public void sleep() { 
            System.out.println("晚上睡");
        }
    }
    
  • 定义测试类

    public class InterfaceDemo { 
        public static void main(String[] args) { 
            // 创建子类对象 
            Animal a = new Animal(); 
            // 调用实现后的方法 
            a.eat(); 
            a.sleep(); 
        } 
    }
    输出结果: 
        吃东西 
        晚上睡
    

1.3.3 常量的使用

直接通过接口名进行调用:接口名.常量名

  • 定义接口类

    public interface MyInterfaceConst {
    
        // 这其实就是一个常量,一旦赋值,不可以修改
        public static final int NUM_OF_MY_CLASS = 12;
    
    }
    
  • 定义测试类

    public class Demo05Interface {
    
        public static void main(String[] args) {
            // 访问接口当中的常量
            System.out.println(MyInterfaceConst.NUM_OF_MY_CLASS);
        }
    }
    输出结果:
        12
    

1.3.4 默认方法的使用

可以继承,可以重写,二选一,但是只能通过实现类的对象来调用。

  1. 继承默认方法,代码如下:

    • 定义接口:

      public interface LiveAble { 
          public default void fly(){ 
              System.out.println("天上飞"); 
          } 
      }
      
    • 定义实现类:

      public class Animal implements LiveAble { 
          // 继承,什么都不用写,直接调用 
      }
      
    • 定义测试类:

      public class InterfaceDemo { 
          public static void main(String[] args) { 
              // 创建子类对象
              Animal a = new Animal(); 
              // 调用默认方法 
              a.fly(); 
          } 
      }
      输出结果: 
          天上飞
      
  2. 重写默认方法,代码如下:

    • 定义接口:

      public interface LiveAble { 
          public default void fly(){ 
              System.out.println("天上飞"); 
          } 
      }
      
    • 定义实现类:

      public class Animal implements LiveAble { 
          @Override 
          public void fly() { 
              System.out.println("自由自在的飞");
          } 
      }
      
    • 定义测试类:

      public class InterfaceDemo { 
          public static void main(String[] args) { 
              // 创建子类对象 
              Animal a = new Animal(); 
              // 调用重写方法 
              a.fly(); 
          } 
      }
      输出结果:
          自由自在的飞
      

1.3.5 静态方法的使用

静态与 .class 文件相关,只能使用接口名调用,不可以通过实现类的类名或者实现类的对象调用

  • 格式

    接口名称.静态方法名(参数);

  • 代码如下

    • 定义接口

      public interface LiveAble { 
          public static void run(){ 
              System.out.println("跑起来~~~"); 
          } 
      }
      
    • 定义实现类

      public class Animal implements LiveAble { 
          // 无法重写静态方法
      }
      
    • 定义测试类

      public class InterfaceDemo { 
          public static void main(String[] args) { 
              // Animal.run(); // 【错误】无法继承方法,也无法调用 
              LiveAble.run(); 
          } 
      }
      输出结果: 
          跑起来~~~
      

1.3.6 私有方法的使用

  • 私有方法:只有默认方法可以调用。
  • 私有静态方法:默认方法和静态方法可以调用。

如果一个接口中有多个默认方法,并且方法中有重复的内容,那么可以抽取出来,封装到私有方法中,供默认方法去调用。从设计的角度讲,私有的方法是对默认方法和静态方法的辅助

  • 代码如下

    • 定义接口

      public interface LiveAble {
      
          default void func(){
              System.out.println("通过默认方法调用:");
              func2();
              func3();
          }
          public static void func1() {
              System.out.println("通过静态方法调用:");
              func3();
          }
          private void func2(){
              
              System.out.println("运行私有方法");
          }
          private static void func3(){
              
              System.out.println("运行私有静态方法");
          }
      }
      
    • 定义实现类

      public class LiveAbleImpl implements LiveAble {
          // 继承,什么都不用写,直接调用
      }
      
    • 定义测试类

      public class InterfaceDemo {
          public static void main(String[] args) {
              // 创建实现类
              LiveAbleImpl liveAble=new LiveAbleImpl();
              // 调用默认方法
              liveAble.func();
              // 调用静态方法
              LiveAble.func1();
          }
      }
      

1.4 接口的多实现

在继承体系中,一个类只能继承一个父类。而对于接口而言,一个类是可以实现多个接口的,这叫做接口的多实现。并且,一个类能继承一个父类,同时实现多个接口

实现格式:

class 类名 [extends 父类名] implements 接口名1,接口名2,接口名3... { 
    // 重写接口中抽象方法【必须】 
    // 重写接口中默认方法【不重名时可选】 
}

[ ]: 表示可选操作。

1.4.1 抽象方法

接口中,有多个抽象方法时,实现类必须重写所有抽象方法**。如果抽象方法有重名的,只需要重写一次。**代码如下:

  • 定义多个接口

    interface A { 
        public abstract void showA(); 
        public abstract void show(); 
    }
    
    interface B { 
        public abstract void showB(); 
        public abstract void show(); 
    }
    
  • 定义实现类

    public class C implements A,B{
        
        @Override public void showA() { 
            System.out.println("showA");
        }
        
        @Override public void showB() { 
            System.out.println("showB"); 
        }
        
        @Override public void show() { 
            System.out.println("show"); 
        } 
    }
    

1.4.2 默认方法

接口中,有多个默认方法时,实现类都可继承使用。如果默认方法有重名的,必须重写一次。

代码如下:

  • 定义多个接口

    interface A { 
        public default void methodA(){} 
        public default void method(){} 
    }
    
    interface B { 
        public default void methodB(){} 
        public default void method(){}
    }
    
  • 定义实现类

    public class C implements A,B{ 
        @Override 
        public void method() {
            System.out.println("method");
        } 
    }
    

1.4.3 静态方法

接口中,存在同名的静态方法并不会冲突,原因是只能通过各自接口名访问静态方法

1.4.4 优先级的问题

当一个类,既继承一个父类,又实现若干个接口时,父类中的成员方法与接口中的默认方法重名,子类就近选择执行父类的成员方法。

代码如下:

  • 定义接口

    interface A { 
        public default void methodA(){ 
        	System.out.println("AAAAAAAAAAAA"); 
        }          
    }
    
  • 定义父类

    public class D { 
        public void methodA(){ 
            System.out.println("DDDDDDDDDDDD"); 
        } 
    }
    
  • 定义子类

    public class C extends D implements A { 
        // 未重写methodA方法 
    }
    
  • 定义测试类

    public class Test { 
        public static void main(String[] args) {
            C c = new C();
            c.methodA(); 
        }
    }
    输出结果: 
    	DDDDDDDDDDDD
    

1.5 接口的多继承【了解即可】

一个接口能继承另一个或者多个接口,这和类之间的继承比较相似。接口的继承使用 extends 关键字,子接口继承父接口的方法。

多个父接口当中的抽象方法如果重复,没关系。

如果父接口中的默认方法有重名的,那么子接口需要重写一次。【而且带着default关键字】。

代码如下:

  • 定义父接口

    interface A { 
        public default void method(){ 
            System.out.println("AAAAAAAAAAAAAAAAAAA"); 
        } 
    }
    
    interface B { 
        public default void method(){ 
            System.out.println("BBBBBBBBBBBBBBBBBBB");
        }
    }
    
  • 定义子接口

    interface D extends A,B{ 
        @Override 
        public default void method() { 
            System.out.println("DDDDDDDDDDDDDD");
        } 
    }
    

PS :

  1. 子接口重写默认方法时,default关键字可以保留。
  2. 子类重写默认方法时,default关键字不可以保留。

1.6 其他成员特点

  • 接口中,无法定义成员变量,但是可以定义常量,其值不可以改变,默认使用public static final 修饰。
  • 接口中,没有构造方法,不能创建对象。
  • 接口中,没有静态代码块。

1.7 接口总结

在Java 9+版本中,接口的内容可以有:

  1. 成员变量其实是常量,格式:
    [public] [static] [final] 数据类型 常量名称 = 数据值;

    注意:

    1. 常量必须进行赋值,而且一旦赋值不能改变。
    2. 常量名称完全大写,用下划线进行分隔。
  2. 接口中最重要的就是抽象方法,格式:
    [public] [abstract] 返回值类型 方法名称(参数列表);

    注意:实现类必须覆盖重写接口所有的抽象方法,除非实现类是抽象类。

  3. 从Java 8开始,接口里允许定义默认方法,格式:
    [public] default 返回值类型 方法名称(参数列表) { 方法体 }

    注意:默认方法也可以被覆盖重写

  4. 从Java 8开始,接口里允许定义静态方法,格式:
    [public] static 返回值类型 方法名称(参数列表) { 方法体 }

    注意:应该通过接口名称进行调用,不能通过实现类对象调用接口静态方法

  5. 从Java 9开始,接口里允许定义私有方法,格式:

    • 普通私有方法:private 返回值类型 方法名称(参数列表) { 方法体 }

    • 静态私有方法:private static 返回值类型 方法名称(参数列表) { 方法体 }

      注意:private 的方法只有接口自己才能调用,不能被实现类或别人使用。

二、多态

2.1 概述

2.1.1 引入

多态是继封装、继承之后,面向对象的第三大特性。

生活中,比如跑的动作,小猫、小狗和大象,跑起来是不一样的。再比如飞的动作,昆虫、鸟类和飞机,飞起来也是不一样的。可见,同一行为,通过不同的事物,可以体现出来的不同的形态。多态,描述的就是这样的状态。

2.1.2 定义

多态: 是指同一行为,具有多个不同表现形式。

2.1.2 前提【重点】

  1. 继承或者实现【二选一】

  2. 方法的重写【意义体现:不重写,无意义】

  3. 父类引用指向子类对象【格式体现】

2.2 多态的体现

  • 多态体现的格式

    父类类型 对象名 = new 子类对象;
    //或者:接口名称 对象名 = new 实现类名称();
    对象名.方法名();
    

    父类类型:指子类对象继承的父类类型,或者实现的父接口类型。

  • 代码如下

    Fu f = new Zi(); 
    f.method();
    
  • 当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误;如果有,执行的是子类重写后方法。

    代码如下:

    • 定义父类

      public abstract class Animal {
          public abstract void eat();
      }
      
    • 定义子类

      class Cat extends Animal { 
          public void eat() { 
              System.out.println("吃鱼"); 
          } 
      }
      
      class Dog extends Animal { 
          public void eat() { 
              System.out.println("吃骨头");
          } 
      }
      
    • 定义测试类

      public class Test { 
          public static void main(String[] args) { 
              // 使用多态的写法,父类引用指向子类对象
              Animal a1 = new Cat(); 
              // 调用的是 Cat 的 eat 
              a1.eat(); 
              // 多态形式,创建对象 
              Animal a2 = new Dog(); 
              // 调用的是 Dog 的 eat 
              a2.eat(); 
          } 
      }
      

    总结:

    1. 在多态的代码当中,成员方法的访问规则是:
      看new的是谁,就优先用谁,没有则向上找。

    2. 口诀:编译看左边,运行看右边。

    3. 对比一下:
      成员变量:编译看左边,运行还看左边。
      成员方法:编译看左边,运行看右边。

2.3 多态的好处

实际开发的过程中,父类类型作为方法形式参数,传递子类对象给方法,进行方法的调用,更能体现出多态的扩展性与便利。

代码如下:

  • 定义父类

    public abstract class Animal { 
        public abstract void eat(); 
    }
    
  • 定义子类

    class Cat extends Animal { 
        public void eat() { 
            System.out.println("吃鱼"); 
        } 
    }
    
    class Dog extends Animal { 
        public void eat() { 
            System.out.println("吃骨头");
        } 
    }
    
  • 定义测试类

    public class Test {
        public static void main(String[] args) { 
            // 多态形式,创建对象 
            Cat c = new Cat(); 
            Dog d = new Dog(); 
            // 调用showCatEat 
            showCatEat(c); 
            // 调用showDogEat
            showDogEat(d);
            /*
            	以上两个方法, 均可以被showAnimalEat(Animal a)方法所替代 
            	而执行效果一致 
            */
            showAnimalEat(c); 
            showAnimalEat(d);
        }
        
        public static void showCatEat (Cat c){
            c.eat(); 
        }
        
        public static void showDogEat (Dog d){
            d.eat();
        }
        
        public static void showAnimalEat (Animal a){
            a.eat(); 
        } 
    }
    

由于多态特性的支持,showAnimalEat 方法的 Animal 类型,是 CatDog 的父类类型,父类类型接收子类对象,当然可以把 Cat 对象和 Dog 对象,传递给方法。

eat 方法执行时,多态规定,执行的是子类重写的方法,那么效果自然与 showCatEatshowDogEat 方法一致,所以 showAnimalEat 完全可以替代以上两方法。

不仅仅是替代,在扩展性方面,无论之后再多的子类出现,我们都不需要编写 showXxxEat 方法了,直接使用 showAnimalEat 都可以完成。

所以,多态的好处,体现在,可以使程序编写的更简单,并有良好的扩展

2.4 引用类型转换

多态的转型分为向上转型与向下转型两种。

2.4.1 向上转型

  • 向上转型:多态本身是子类类型向父类类型向上转换的过程,这个过程是默认的。

    当父类引用指向一个子类对象时,便是向上转型。

    • 使用格式:

      父类类型 变量名 = new 子类类型();

    • 如:

      Animal a = new Cat();

2.4.2 向下转型

  • 向下转型:父类类型向子类类型向下转换的过程,这个过程是强制的。

    一个已经向上转型的子类对象,将父类引用转为子类引用,可以使用强制类型转换的格式,便是向下转型。

    • 使用格式:

      子类类型 变量名 = (子类类型) 父类变量名;

    • 如:

      Cat c =(Cat) a;

2.4.3 为什么要转型呢?

当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误。也就是说,不能调用子类拥有,而父类没有的方法。编译都错误,更别说运行了。这也是多态给我们带来的一点"小麻烦"。所以,想要调用子类特有的方法,必须做向下转型

转型演示,代码如下:

  • 定义类

    abstract class Animal {
        abstract void eat(); 
    }
    
    class Cat extends Animal {
        public void eat() { 
            System.out.println("吃鱼"); 
        }
        public void catchMouse() { 
            System.out.println("抓老鼠"); 
        } 
    }
    
    class Dog extends Animal {
        public void eat() { 
            System.out.println("吃骨头"); 
        }
        public void watchHouse() { 
            System.out.println("看家"); 
        } 
    }
    
  • 定义测试类

    public class Test { 
        public static void main(String[] args) { 
            // 向上转型 
            Animal a = new Cat(); 
            a.eat(); // 调用的是 Cat 的 eat 
            // 向下转型 
            Cat c = (Cat)a;
            c.catchMouse(); // 调用的是 Cat 的 catchMouse
        }
    }
    

2.4.4 转型的异常

转型的过程中,一不小心就会遇到这样的问题,请看如下代码:

public class Test { 
    public static void main(String[] args) { 
        // 向上转型 
        Animal a = new Cat();
        a.eat(); // 调用的是 Cat 的 eat 
        // 向下转型 
        Dog d = (Dog)a; 
        d.watchHouse(); // 调用的是 Dog 的 watchHouse 【运行报错】 
    } 
}

这段代码可以通过编译,但是运行时,却报出了 ClassCastException ,类型转换异常!这是因为,明明创建的是 Cat 类型对象,运行时,当然不能转换成 Dog 对象的。这两个类型并没有任何继承关系,不符合类型转换的定义。

故为了避免 ClassCastException 的发生,Java提供了 instanceof 关键字,给引用变量做类型的校验,格式如下:

变量名 instanceof 数据类型

这将会得到一个boolean值结果,也就是判断前面的对象能不能当做后面类型的实例。

如果变量属于该数据类型,返回 true。

如果变量不属于该数据类型,返回 false。

所以,转换前,我们最好先做一个判断,代码如下:

public class Test { 
    public static void main(String[] args) { 
        // 向上转型 
        Animal a = new Cat(); 
        a.eat(); // 调用的是 Cat 的 eat 
        // 向下转型 
        if (a instanceof Cat){ 
            Cat c = (Cat)a;
            c.catchMouse(); // 调用的是 Cat 的 catchMouse 
        } else if (a instanceof Dog){
            Dog d = (Dog)a; 
            d.watchHouse(); // 调用的是 Dog 的 watchHouse
        } 
    }
}

2.4.5 以上代码的图解和总结

05-对象的上下转型

三、接口多态的综合案例

3.1 笔记本电脑

笔记本电脑(laptop)通常具备使用USB设备的功能。在生产时,笔记本都预留了可以插入USB设备的USB接口, 但具体是什么USB设备,笔记本厂商并不关心,只要符合USB规格的设备都可以。

定义USB接口,具备最基本的开启功能和关闭功能。鼠标和键盘要想能在电脑上使用,那么鼠标和键盘也必须遵守 USB规范,实现USB接口,否则鼠标和键盘的生产出来也无法使用。

3.2 案例分析

进行描述笔记本类,实现笔记本使用USB鼠标、USB键盘

  • USB接口,包含开启功能、关闭功能
  • 笔记本类,包含运行功能、关机功能、使用USB设备功能
  • 鼠标类,要实现USB接口,并具备点击的方法
  • 键盘类,要实现USB接口,具备敲击的方法

06-笔记本电脑案例分析

3.3 案例实现

  • 定义USB接口

    public interface USB {
    
        public abstract void open(); // 打开设备
    
        public abstract void close(); // 关闭设备
    
    }
    
  • 定义鼠标类

    // 鼠标就是一个USB设备
    public class Mouse implements USB {
        @Override
        public void open() {
            System.out.println("打开鼠标");
        }
    
        @Override
        public void close() {
            System.out.println("关闭鼠标");
        }
    
        public void click() {
            System.out.println("鼠标点击");
        }
    }
    
  • 定义键盘类

    // 键盘就是一个USB设备
    public class Keyboard implements USB {
        @Override
        public void open() {
            System.out.println("打开键盘");
        }
    
        @Override
        public void close() {
            System.out.println("关闭键盘");
        }
    
        public void type() {
            System.out.println("键盘输入");
        }
    }
    
  • 定义笔记本类

    public class Computer {
    
        public void powerOn() {
            System.out.println("笔记本电脑开机");
        }
    
        public void powerOff() {
            System.out.println("笔记本电脑关机");
        }
    
        // 使用USB设备的方法,使用接口作为方法的参数
        public void useDevice(USB usb) {
            // 判断是否有USB设备 
            if (usb != null) {
           		usb.open(); // 打开设备
            	if (usb instanceof Mouse) { // 一定要先判断
               	 	Mouse mouse = (Mouse) usb; // 向下转型
                	mouse.click();
            	} else if (usb instanceof Keyboard) { // 先判断
               		Keyboard keyboard = (Keyboard) usb; // 向下转型
                	keyboard.type();
           	    }
           		usb.close(); // 关闭设备
            }
        }
    }
    
  • 定义测试类

    public class DemoMain {
    
        public static void main(String[] args) {
            // 首先创建一个笔记本电脑
            Computer computer = new Computer();
            // 笔记本开启
            computer.powerOn();
    
            // 准备一个鼠标,供电脑使用
    //        Mouse mouse = new Mouse();
            // 首先进行向上转型
            USB usbMouse = new Mouse(); // 多态写法
            // 参数是USB类型,我正好传递进去的就是USB鼠标
            computer.useDevice(usbMouse);
    
            // 创建一个USB键盘
            Keyboard keyboard = new Keyboard(); // 没有使用多态写法
            // 方法参数是USB类型,传递进去的是实现类对象
            computer.useDevice(keyboard); // 正确写法!也发生了向上转型
            // 使用子类对象,匿名对象,也可以
    //        computer.useDevice(new Keyboard()); // 也是正确写法
    
            computer.powerOff();
        
        } 
    
    }
    

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