C++类的引入

C++类的引入

我们往往会遇到这样的情况,需要用代码描述一个人时,这个人有很多特征,比如他有自己的姓名,有年龄、有工作等等,这么多特性我们是定义一个个的字符串数组吗?这种方法当然可以,但是稍微有编程经验的人都会发现这种方法并不好。根据已有的c语言基础,我们可以想到用结构体来表示这一系列“人的特征”,结构体中还可以定义一系列相关的函数。

struct person {
	char *name;
	int age;
	char *work;

	void printInfo(void)
	{
		printf("name = %s, age = %d, work = %s\n", name, age, work); 
	}
};

int main(int argc, char **argv)
{
	struct person persons[] = {
		{"zhangsan", 10, "teacher"},
		{"lisi", 16, "doctor"},
	};
	
	persons[0].printInfo();
	persons[1].printInfo();
	
	return 0;
}

其实这里我们用的结构体和 C++中的类是一回事,简单说就是类(class)是结构体(struct)扩展。我们将struct 替换为C++中的关键词class,这样我们就定义了一个person 类,pubilc 是将成员变量 name、age、work设置为共有属性,这样在类外面才可以 访问 到这三个变量:

#include <stdio.h>

class person {
public:
	char *name;
	int age;
	char *work;

	void printInfo(void)
	{
		printf("name = %s, age = %d, work = %s\n", name, age, work); 
	}
};//类的定义

那么成员变量的属性是不是只能设置为共有属性(pubilc)呢?答案当然不是,除了public 外还有private、protecte。私有属性的目的就是 为了防止在类的外部对成员进行错误更改,但是当设置为私有属性(private)时,在类的外面是不能访问到改成员变量的。那么我们怎样才能访问私有成员呢?这种情况我们只有通过pulic属性的函数进行访问。

class Person {
private:
	char *name;
	int age;
	char *work;

public:
	void setName(char *n)
	{
		name = n;
	}
	int setAge(int a)
	{
		if (a < 0 || a > 150)
		{
			age = 0;
			return -1;
		}
		age = a;
		return 0;
	}
	void printInfo(void)
	{
		printf("name = %s, age = %d, work = %s\n", name, age, work); 
	}
};

这要的好处可以看出可以有效的避免用户在类的外部错误更改,比如将年龄设置为负数。当然 ,我们也可以将这些函数写在类的外部,只需要在函数定义的前面加上“类名::”:

class Person {
private:
	char *name;
	int age;
	char *work;

public:
	void setName(char *name);
	int setAge(int age);
	void printInfo(void);
};

void Person::setName(char *name)
{
	this->name = name;
}

int Person::setAge(int age)
{
	if (age < 0 || age > 150)
	{
		this->age = 0;
		return -1;
	}
	this->age = age;
	return 0;
}

void Person::printInfo(void)
{
	printf("name = %s, age = %d, work = %s\n", name, age, work); 
}
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