1.类与对象的初步认知
C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。
C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成。
2.类的引入
C语言中,结构体中只能定义变量,在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数。
struct Student
{
void SetStudentInfo(const char* name, const char* gender, int age)
{
strcpy(_name, name);
strcpy(_gender, gender);
_age = age;
}
void PrintStudentInfo()
{
cout<<_name<<" "<<_gender<<" "<<_age<<endl;
}
char _name[20];
char _gender[3];
int _age;
};
int main()
{
Student s; s.SetStudentInfo("Peter", "男", 18);
return 0; }
上面结构体的定义,在C++中更喜欢用class来代替。
3.类的定义
class className
{
// 类体:由成员函数和成员变量组成
}; // 一定要注意后面的分号
class为定义类的关键字,ClassName为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后面分号。类中的元素称为类的成员:类中的数据称为类的属性或者成员变量; 类中的函数称为类的方法或者成员函数。
类的两种定义方式:
1) 声明和定义全部放在类体中,需要注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内联函数处理。
//人
class Person
{
public:
void PersonInfoSet(char* name,char* sex,int age){
//此处this可省略
this->_name = name;
this->_sex = sex;
this->_age = age;
}
void PersonInfoShow(){
cout<<_name<<" "<<_sex<<" "<<_age<<endl;
}
private:
char* _name;
char* _sex;
int _age;
};
2) 声明放在.h文件中,类的定义放在.cpp文件
//声明放在类的头文件Person.h中
class Person
{
public:
void PersonInfoSet(char* name,char* sex,int age);
void PersonInfoShow();
private:
char* _name;
char* _sex;
int _age;
};
//定义放在person.cpp文件中
void person::PersonInfoSet(char* name,char* sex,int age){
//此处this可省略
this->_name = name;
this->_sex = sex;
this->_age = age;
}
void Person::PersonInfoShow(){
cout<<_name<<" "<<_sex<<" "<<_age<<endl;
}
一般情况下,更期望采用第二种方式。
5.类的作用域
类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员,需要使用 :: 作用域解析符指明成员属于哪个类域。
class Person
{
public:
void PrintPersonInfo();
private:
char _name[20];
char _gender[3];
int _age;
};
// 这里需要指定PrintPersonInfo是属于Person这个类域
void Person::PrintPersonInfo()
{
cout<<_name<<" "_gender<<" "<<_age<<endl; }