Linux下libevent的使用(不带缓冲区的event和带缓冲区的bufferent)
原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_44718794/article/details/107065921
1. libevent介绍和安装
1.1 libevent简介
Libevent 是一个轻量级的开源高性能网络库,用来提高网络编程(高并发)的开发效率。其封装了socket通信和封装了IO复用。
优点是精简, 专注于网络, 性能高。
主要是事件驱动。
1.2 libevent安装
第一种:
官网:http://libevent.org/
下载下来之后:
./configure生成makefile
make 编译源代码,生成一些库,动态, 静态,可执行程序
sudo make install 将数据拷贝到对应的目录,如果目录不存在, 创建该目录
第二种:
$ sudo apt-get install libevent-dev
我使用的第二种。
1.3 CentOS7 安装注意事项(先安装openssl开发库)
注意:在阿里云服务器CentOS上,先要进行如下操作:
把libevent添加到系统动态链接库,同时刷新系统动态链接库。
yum install openssl-devel.x86_64
cd /usr/local/lib
echo $(pwd) >> /etc/ld.so.conf
ldconfig
1.4 Ubuntu 安装注意事项(先安装openssl开发库)
https://blog.csdn.net/m0_46577050/article/details/122978664?spm=1001.2014.3001.5502
编译源代码时:
gcc server1.c -o server1 -levent
编译程序过程,别忘了加个 -levent 把libevent库引入,如涉及多线程处理还需要加个-levent_pthreads
2. 不带缓冲区的event使用流程
常用的头文件是:
#include <event2/event.h>
#include <event2/listener.h>
创建一个事件处理框架——使用event_base_new函数创建struct event_base结构体变量
创建事件
带缓冲区的——bufferevent_socket_new创建一个带缓冲区的事件 ->给缓冲区设置回调函数(用bufferevent_setcb()函数来进行设置) -> 开始事件循环
不带缓冲区的——struct event(通过event_new函数获取该结构体变量)->event_add将创建出的事件添加到事件处理框架中 ->event_base_duspatch函数启动事件循环来处理添加的事件
释放资源——event_base_free(释放框架),event_free(释放事件)
编译的时候要加-levent
2.1 创建事件处理框架——event_base
使用 libevent 函数之前需要分配一个或者多个 event_base 结构体。每个event_base 结构体持有一个事件集合,可以检测以确定哪个事件是激活的。事件处理框架里面封装了很多IO转接函数,select、poll、epoll。
事件处理框架在用户眼中就是一个结构体,里面封装了大量的回调函数,他就相当于之前写的epoll模型。
相当于epoll红黑树的树根
底座
抽象层, 完成对event_base的封装
每个 event_base 都有一种用于检测哪种事件已经就绪的 “方法”,或者说后端.
1、创建event_base,此时消息循环还没启动
struct event_base* event_base_new(void);
通常写成:
struct event_base* base = NULL;
base = event_base_new();
或者:
struct event_base* base = event_base_new();
失败返回NULL
2、释放event_base
event_base_free(struct event_base* base);
3、循环监听base对应的事件, 等待条件满足
event_base_dispatch(struct event_base* base);
注意:
在进程中使用libevent的时候,fork会使得子进程也有一个base结构体,此时在使用时,需要对子进程中的base重新初始化
子进程创建成功之后, 父进程可以继续使用event_base
子进程中需要继续使用event_base需要重新进程初始化。
int event_reinit(struct event_base* base);
事件创建 ——event_new
创建新事件——没有缓冲区
#define EV_TIMEOUT 0x01 // 废弃
#define EV_READ 0x02
#define EV_WRITE 0x04
#define EV_SIGNAL 0x08 // 信号,libevent封装了信号相关的操作
#define EV_PERSIST 0x10 // 持续触发
#define EV_ET 0x20 // 边沿模式
//回调函数的函数原型,回调函数用于处理事件
//三个参数分别是int类型的文件描述符,文件描述符对应的事件以及操作
typedef void (*event_callback_fn)(evutil_socket_t, short, void *);
struct event *event_new( //对epollin和epollout进行了封装
struct event_base *base,
evutil_socket_t fd, // 文件描述符 实际上是int类型
short what, // 对应事件,读事件,写事件
event_callback_fn cb, // 事件的处理动作
void *arg
);
调用event_new()函数之后, 新事件处于已初始化和非未决状态
未决就是有资格被处理,但是还没没被处理的事件
非未决就是现在还没有资格被处理的事件
2.2 设置未决/非未决事件
2.2.1 设置未决事件——把event_new事件添加到事件处理框架上
构造事件之后,在将其添加到 event_base 之前实际上是不能对其做任何操作的。使用event_add()将事件添加到event_base,之后 非未决事件 状态变成 未决事件.
int event_add(
struct event *ev,
const struct timeval *tv
);
参数tv:
NULL: 事件被触发, 对应的回调被调用
tv = {0, 100}, 如果设置了时间, 在该时间段内检测的事件没被触发, 时间到达之后, 回调函数还是会被调用
返回值:
函数调用成功返回0, 失败返回-1
2.2.2 设置非未决——从树上摘下event_new事件
对已经初始化的事件调用 event_del()将使其成为非未决和非激活的,如果事件不是未决的或者激活的,调用将没有效果。
int event_del(struct event *ev);
返回值:
成功时函数返回 0,失败时返回-1。
2.3 事件循环
event_base内部维护了一个消息循环,消息循环用于检测事件是否被触发了。
一旦有了一个已经注册了某些事件的 event_base, 就需要让 libevent 等待事件并且通知事件的发生。
2.3.1 循环开始
启动event_base的事件循环
#define EVLOOP_ONCE 0x01
事件只会被触发一次
事件没有被触发, 阻塞等
#define EVLOOP_NONBLOCK 0x02
非阻塞 等方式去做事件检测
不关心事件是否被触发了
#define EVLOOP_NO_EXIT_ON_EMPTY 0x04
没有事件的时候, 也不退出轮询检测
int event_base_loop(struct event_base *base, int flags); //用得少,可以指定循环的状态
返回值:
正常退出返回0, 失败返回-1
最常用的还是:
int event_base_dispatch(struct event_base* base); //常用
等同于没有设置标志的 event_base_loop ( )
将一直运行,直到没有已经注册的事件了,或者调用 了event_base_loopbreak()或者event_base_loopexit()为止。
循环过程中调用回调函数来处理事件
2.3.2 循环终止
返回值: 成功 0, 失败 -1
方法一:
如果 event_base 当前正在执行激活事件的回调 ,它将在执行完当前正在处理的事件后立即退出(相对柔和)
int event_base_loopexit(
struct event_base *base,
const struct timeval *tv //设置多久之后退出循环
);
struct timeval {
long tv_sec;
long tv_usec;
};
方法二:
让event_base 立即退出循环(强退)
int event_base_loopbreak(struct event_base *base);
2.4 释放事件——释放event_base事件
void event_free(struct event *event);
2.5 libevent内部时间的状态转换流程
通过event_base产生事件处理框架
通过event_new来创建事件,此时事件是非未决状态
通过event_add函数将事件变成未决状态(此时事件才有被处理的资格)。
当事件循环被开启(dispatch函数的作用)并且对应的事件被触发时,事件被激活。
被激活的事件通过回调函数来进行处理,回调函数是事件循环时调用的。
被处理过的事件又变成了非未决状态。
event_add指定事件为持续触发:EV_PERSIST(这是一个宏)
3. 使用eventd读写管道的实例
4. 带缓冲区的事件bufferevent
使用时要加头文件:
#include<event2/bufferevent.h>
套接字通讯时,我们不常使用上面介绍的event事件,而是使用带缓冲区的事件(bufferevent)。
一个文件描述符对应内核中的一块缓冲区,文件描述符可以操作读写缓冲区。libevent也提供了一块缓冲区,在收到数据的时候,libevent会将数据从内核中读取,然后存入自己的缓冲区中。
bufferevent自带缓冲区,缓冲区分为两部分,一部分是读缓冲区,一部分是写缓冲区。event不带缓冲区。
4.1 bufferevent 理解
bufferevent是libevent为IO缓冲区操作提供的一种通用机制
bufferevent 由一个底层的传输端口(如套接字 ),一个读取缓冲区和一个写入缓冲区组成。
读缓冲区和写缓冲区内部用队列实现的。因此数据先进先出,且读过之后数据就没了。
与通常的事件在底层传输端口已经就绪,可以读取或者写入的时候执行回调不同的是, bufferevent在读取或者写入了足够量的数据之后调用用户提供的回调。
当读缓冲区中有数据时,读缓冲区对应的回调函数会被调用。在该回调函数的作用是读数据,对应的函数是bufferevent_read()(默认)
当写缓冲区中的数据被发送出去时,写缓冲区的回调函数(默认)就会被调用,该函数用于通知你数据已经被发送出去了。
向写缓冲区写入数据的函数是bufferevent_write()
在写缓冲区中只要有数据,数据就会被自动的发送出去,发送数据的工作不是bufferevent_write()做的。
4.2 使用 bufferevent流程步骤
4.2.1 创建带缓冲区的事件
可以使用 bufferevent_socket_new()函数创建一个带缓存的事件
struct bufferevent *bufferevent_socket_new(
struct event_base *base,
evutil_socket_t fd, //文件描述符
enum bufferevent_options options //对应的枚举选项
);
用的最多的options(就是上面函数的第三个参数)—— BEV_OPT_CLOSE_ON_FREE
该宏用于释放 bufferevent 时关闭底层传输端口。这将关闭底层套接字,释放底层 bufferevent 等
struct bufferevent也是一个 event
成功时函数返回一个 bufferevent,失败则返回 NULL。
4.2.2 套接字通信,客户端连接服务器的函数
int bufferevent_socket_connect(
struct bufferevent *bev, // 封装了用于通讯的文件描述符
struct sockaddr *address, // server端的IP和端口
int addrlen // 地址长度,即第二个参数的结构体大小,sizeof即可获取
);
address 和 addrlen 参数跟标准调用 connect()的参数相同。如果还没有为bufferevent
设置套接字,调用函数将为其分配一个新的流套接字,并且设置为非阻塞的
如果已经为 bufferevent 设置套接字,调用bufferevent_socket_connect() 将告知libevent套接字还未连接,直到连接成功之前不应该对其进行读取或者写入操作。
连接完成之前可以向输出缓冲区添加数据。
4.2.3 给申请的bufferevent的缓冲区中的读/写缓冲区设置回调函数
void bufferevent_setcb(
struct bufferevent *bufev, // bufferevent_socket_new的返回值
bufferevent_data_cb readcb, // 读缓冲区对应的回调函数,bufferevent_data_cb是函数指针的名字
// 调用bufferevent_read()函数读读缓冲区中的取数据
bufferevent_data_cb writecb, // 写缓冲区对应的回调函数
// 该回调函数通知你你写入了数据,如果不用该参数,传入NULL即可
bufferevent_event_cb eventcb, // 事件对应的回调函数,事件比如连接成功,断开连接,操作异常
void *cbarg // 该指针指向的内存会传给函数的第二个参数,即readcb
);
读缓冲区数据调用的回调函数(系统默认调用的)
当读缓冲区中有数据时,读缓冲区对应的回调函数会被调用。
size_t bufferevent_read(
struct bufferevent *bufev, //bufferevent函数地址
void *data, //buffer的地址
size_t size
);
写缓冲区调用的回调函数
int bufferevent_write(
struct bufferevent *bufev,
const void *data,
size_t size
);
读缓冲区数据的回调函数怎么写?
bufferevent_data_cb(这是一个函数指针的名字)的函数原型为
typedef void (*bufferevent_data_cb)(
struct bufferevent *bev, //bufferevent的地址
void *ctx //接受传给回调函数的参数
);
ctx会收到bufferevent_setcb()函数(该函数的第二个参数是一个回调函数readcb,该回调函数的函数原型就是上面的代码)的第五个参数cbarg(该参数指向一块内存)传递给给回调函数readcb的内存。
bufferevent_setcb函数的第四个参数bufferevent_event_cb的函数原型
typedef void (*bufferevent_event_cb)(
struct bufferevent *bev,
short events, //通过判断标志位可以确定发生了什么事件
void *ctx
);
events参数:
EV_EVENT_READING:读取操作时发生某事件,具体是哪种事件请看其他标志。
BEV_EVENT_WRITING:写入操作时发生某事件,具体是哪种事件请看其他标志。
BEV_EVENT_ERROR:操作时发生错误。关于错误的更多信息,请调用EVUTIL_SOCKET_ERROR()。
BEV_EVENT_TIMEOUT:发生超时。
BEV_EVENT_EOF:遇到文件结束指示。
BEV_EVENT_CONNECTED:请求的连接过程已经完成
4.2.4 设置bufferevent缓冲区的禁用和启用
如果设置缓冲区不可用,则设置的对应回调函数就不会被调用了。
默认情况下,写缓冲区(EV_WRITE)是可用的,读缓冲区(EV_READ)是不可用的
void bufferevent_enable( //设置缓冲区是否可可用
struct bufferevent *bufev, //bufferevent的地址
short events //对应的事件
);
void bufferevent_disable(
struct bufferevent *bufev,
short events
);
short bufferevent_get_enabled( //用于判断缓冲区是否可用
struct bufferevent *bufev
);
可以启用或者禁用 bufferevent 上的 EV_READ、EV_WRITE 或者 EV_READ | EV_WRITE 事件。
没有启用读取或者写入事件时, bufferevent 将不会试图进行数据读取或者写入。
4.2.5 释放bufferevent操作
void bufferevent_free(struct bufferevent *bev);
4.3 服务端的链接监听器 - evconnlistener
4.3.1 创建evconnlistener
在写socket的server端时,需要四步
创建监听socket
绑定
监听
等待并接受连接请求
链接监听器只需要调用下面的函数即可完成上述四步,这就是链接监听器的优点:
struct evconnlistener *evconnlistener_new_bind(
struct event_base *base, // 事件处理框架
evconnlistener_cb cb, // 回调函数,接受连接请求之后,用户接下来要做的事情,写在这个回调函数里面即可
void *ptr, // 用于给回调函数传参
unsigned flags, // 常用的是 LEV_OPT_CLOSE_ON_FREE 和 LEV_OPT_REUSEABLE
int backlog, // 绑定需要一个backlog,该值不能超过128,传入-1,则使用默认的最大的值
const struct sockaddr *sa, // 服务器的 IP 和 端口 信息
int socklen // struct sockaddr 的内存大小
);
evconnlistenner_cb的函数原型(回调函数由系统调用,因此传参不会出现问题,但是实现回调函数的函数体时,需要知道参数都是什么。)
typedef void (*evconnlistener_cb)(
struct evconnlistener *listener, // 传入参数,evconnlistener_new_bind的返回值
evutil_socket_t sock, // 用于通信的文件描述符
struct sockaddr *addr, // 客户端的IP和端口信息
int len, // addr的地址大小
void *ptr // 用于获取传给回调函数的内存
);
另一个相同功能的函数(不需要掌握)(该函数不负责绑定,需要在外部绑定之后,把绑定好的文件描述符作为参数传入,而上面的函数不需要传入文件描述符,因为他会给你创建一个)
struct evconnlistener * evconnlistener_new(
struct event_base *base,
evconnlistener_cb cb,
void *ptr,
unsigned flags,
int backlog,
evutil_socket_t fd
);
4.3.2 启用和禁用 evconnlistener(用得少)
int evconnlistener_disable(struct evconnlistener *lev);
int evconnlistener_enable(struct evconnlistener *lev);
4.3.3 调整 evconnlistener 的回调函数(用得少)
链接监听器在创建的时候指定了一个回调函数,如果你不想回调函数按照原来指定的方式去工作了,可以重新设置回调函数
void evconnlistener_set_cb(
struct evconnlistener *lev, //地址
evconnlistener_cb cb, //新的处理方式
void *arg //回调函数传入的参数
);
4.3.4 释放evconnlistener对应的资源
void evconnlistener_free(struct evconnlistener *lev);
5. bufferevent的使用实例
5.1 服务端
相当于一个封装了epoll的,可以处理高并发的服务器
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <string.h>
#include <event2/event.h>
#include <event2/listener.h>
#include <event2/bufferevent.h>
// 读缓冲区回调
void read_cb(struct bufferevent *bev, void *arg){
char buf[1024] = {0};
//读取缓冲区中的数据
bufferevent_read(bev, buf, sizeof(buf));
char* p = "我已经收到了你发送的数据!";
printf("client say: %s\n", p);
// 向缓冲区中写数据
bufferevent_write(bev, p, strlen(p)+1);
printf("====== send buf: %s\n", p);
}
// 写缓冲区回调
void write_cb(struct bufferevent *bev, void *arg){
printf("我是写缓冲区的回调函数...\n");
}
// 事件回调 events可用于判断当前发生了什么事件
void event_cb(struct bufferevent *bev, short events, void *arg){
//events & BEV_EVENT_EOF的结果非零时,则进入该if语句
if (events & BEV_EVENT_EOF){
printf("connection closed\n");
}
else if(events & BEV_EVENT_ERROR) {
printf("some other error\n");
}
//释放资源
bufferevent_free(bev);
printf("buffevent 资源已经被释放...\n");
}
//连接完成之后,对应通信操作
//evconnlistener_new_bind函数将base里面的用于通信的文件描述符fd作为参数传递给了回调函数 cb_listener
void cb_listener(struct evconnlistener *listener, evutil_socket_t fd,
struct sockaddr *addr, int len, void *ptr){
printf("connect new client\n");
//获取传给回调函数的base(ptr指针指向了这块base)
struct event_base* base = (struct event_base*)ptr;
// 通信操作(主要是接受和发送数据)
// 添加新事件
struct bufferevent *bev=NULL;
//将文件描述符封装成带缓冲区的事件bufferevent
//BEV_OPT_CLOSE_ON_FREE设置自动释放资源
//fd是用于通信的文件描述符
bev = bufferevent_socket_new(base, fd, BEV_OPT_CLOSE_ON_FREE);
// 此时已经获取了bufferevent缓冲区,该缓冲区分为读缓冲区和写缓冲区两部分
//给bufferevent缓冲区注册回调函数,注册之后不会被马上调用,操作系统会在时机适合的时候去调用回调函数
bufferevent_setcb(bev, //bufferevent_socket_new得到的缓冲区
read_cb, //读回调函数
write_cb, //写回调函数,可以设置为NULL,这样写缓冲区就不设置回调函数了
event_cb, //事件回调函数
NULL); //用于设置是否需要往回调里面传数据
//启用读缓冲区为可用的,否则读回调函数不会被调用,写回调默认是启用的
bufferevent_enable(bev, EV_READ);
}
int main(int argc, const char* argv[]){
//初始化server信息
struct sockaddr_in serv;
memset(&serv, 0, sizeof(serv));
serv.sin_family = AF_INET; //地址族协议
serv.sin_port = htons(9876); //设置端口
serv.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); //设置IP
//创建事件处理框架
struct event_base* base= event_base_new();
// 创建监听的套接字、绑定、接收连接请求
struct evconnlistener* listener=NULL;
//evconnlistener_new_bind函数会自动创建并接受链接请求,因此函数内部会存在阻塞
//当有新连接的时候,回调函数cb_listener就会被调用
//下行注释从左到右依次是函数evconnlistener_new_bind中的参数解释
//时间处理框架,回调函数,传入回调函数的参数,设置端口自动释放和复用,backlog设置为-1则使用默认最大的值,服务器IP地址和端口
listener = evconnlistener_new_bind(base, cb_listener, base,
LEV_OPT_CLOSE_ON_FREE | LEV_OPT_REUSEABLE,
-1, (struct sockaddr*)&serv, sizeof(serv));
//进入事件循环
event_base_dispatch(base);
evconnlistener_free(listener);
event_base_free(base);
return 0;
}
5.2 客户端
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <string.h>
#include <event2/event.h>
#include <event2/bufferevent.h>
#include<event2/listener.h>
#include<arpa/inet.h>
void read_cb(struct bufferevent *bev, void *arg){
char buf[1024] = {0};
//接受服务端发来的数据 len是读到的字节数
int len=bufferevent_read(bev, buf, sizeof(buf));
printf("Server say: %s\n", buf);
//给对方发数据 写这句会出现bug,因为从终端给服务器发数据之后,服务器会有返回信息
//收到服务器的返回信息之后,读缓冲区中有了数据,会调用读回调函数(即read_cb)
//完成读取之后,下面的函数会在写缓冲区中写入数据,这就被误以为是调用了回调函数send_cb造成的
//因此会形成闭环,无限的发送数据给服务器(服务器对于收到的数据会进行反馈,因此会无限的回复数据)
//bufferevent_write(bev, buf, len + 1);
}
//写回调函数
void write_cb(struct bufferevent *bev, void *arg){
printf("I am Write_cb function....\n");
}
//事件回调函数
void event_cb(struct bufferevent *bev, short events, void *arg){
if (events & BEV_EVENT_EOF){
printf("connection closed\n");
}
else if(events & BEV_EVENT_ERROR) {
printf("some other error\n");
}
else if(events & BEV_EVENT_CONNECTED){
printf("成功连接到服务器\n");
return;
}
bufferevent_free(bev);
printf("free bufferevent...\n");
}
//终端接受输入,将接受的数据发送给server
void send_cb(evutil_socket_t fd, short what, void *arg){
char buf[1024] = {0};
//获取bev地址
struct bufferevent* bev = (struct bufferevent*)arg;
printf("请输入要发送的数据: \n");
//读取终端中的数据
int len=read(fd, buf, sizeof(buf));
//将从终端读到的数据写到bufferevent对应的写缓冲区
bufferevent_write(bev, buf, len+1);
}
int main(int argc, const char* argv[]){
//创建时间处理框架
struct event_base* base= event_base_new();
int fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
//BEV_OPT_CLOSE_ON_FREE可用帮助我们在释放资源的时候,释放文件描述符指向的资源
struct bufferevent* bev= bufferevent_socket_new(base, fd, BEV_OPT_CLOSE_ON_FREE);
//连接服务器
struct sockaddr_in serv;
memset(&serv, 0, sizeof(serv));
serv.sin_family = AF_INET;
serv.sin_port = htons(9876);
//点分十进制转成大端整型
inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &serv.sin_addr.s_addr);
//链接服务器 ,fd被封装成bev了,所以这个和connect函数差不多
bufferevent_socket_connect(bev, (struct sockaddr*)&serv, sizeof(serv));
// 给缓冲区设置回调
bufferevent_setcb(bev, read_cb, write_cb, event_cb, NULL);
//启动读缓冲区,否则读回调函数不会被调用,默认情况下,写缓冲区是启用的,读缓冲区是关闭的
bufferevent_enable(bev, EV_READ | EV_PERSIST);
//接受键盘输入
// 创建一个事件 STDIN_FILENO对应于终端的读操作,因为我们向终端写入数据
//EV_READ | EV_PERSIST 表示持续的读 send_cb是回调函数
struct event* ev = event_new(base, STDIN_FILENO,
EV_READ | EV_PERSIST,
send_cb, bev);
//将事件添加到base上
//第二个参数是事件等待的时间,如果该时间内事件没被触发,则强制执行该函数,如果不设置时间,则阻塞等待事件被触发
event_add(ev, NULL);
//启动事件循环
event_base_dispatch(base);
event_base_free(base);
return 0;
}