Java发送SNMP至交换机获取交换机状态

交换机协议

这里使用的交换机协议为常见的RCF1213-MIB协议,使用SNMP协议与交换机进行通信。前提记得开启交换机对于SNMP协议的支持

SNMP库

使用SNMP4J库进行开发,maven提供了相应的pom,笔者使用的版本为2.7.0。pom内容如下

    <!-- snmp4j依赖包 -->
    <dependency>
        <groupId>org.snmp4j</groupId>
        <artifactId>snmp4j</artifactId>
        <version>2.7.0</version>
    </dependency>

获取交换机单路状态

首先明确交换机所在的IP地址,交换机提供的公共团体名称以及对应的OID

团体名称简单的来说就是验证码
如果 A 要访问B 的核心内容A 必须有B 的公钥,在和B 通信的时候B 也必须能认证A 持有的公钥
这个过程中的公钥和SNMP的团体名称功能类似

OID(对象标识符),是SNMP代理提供的具有唯一标识的键值。
OID看起来和一个IPv6的地址很像,并且不同的厂商有不同的前缀等信息。具体可以在协议文件中查看。公开的协议OID也可在网络上查询到。

		// 配置交换机的SNMP参数
		// 交换机的IP地址
        String ipAddress = "192.168.1.1";
        // 公共团体名称
        String community = "public";
        // RFC1213-MIB中的ifOperStatus OID,用于获取接口的操作状态
        String oidValue = "1.3.6.1.2.1.2.2.1.8";

第二步设定好目标地址以及基础的超时重试信息

其中SNMP协议一共有三个版本,第一代能力欠缺,第三代还处于测试阶段,因此使用能力较为丰富且稳定的第二代SNMP协议。

SNMPv1: SNMPv1是最早的SNMP版本,它提供最基本的网络管理功能。它使用简单的社区字符串(community string)来进行认证,发送的消息以明文形式传输。SNMPv1具有较少的安全功能,并且易受到攻击。

SNMPv2: SNMPv2是对SNMPv1的改进版本。它引入了扩展的管理功能和更复杂的消息格式。SNMPv2分为SNMPv2c(community-basedSNMPv2)和SNMPv2u(user-basedSNMPv2)两种形式。SNMPv2c仍然使用社区字符串进行认证,而SNMPv2u引入了更复杂的用户认证和访问控制机制。然而,SNMPv2的安全性仍然有限,容易受到攻击。

SNMPv3: SNMPv3是最新和最安全的SNMP版本。它提供了更强大的安全性功能,如消息加密、用户身份认证和访问控制。SNMPv3使用基于用户的安全模型(USM)来提供安全性。用户可以使用用户名和密码进行身份认证,并且可以使用加密机制对消息进行保护。SNMPv3还引入了VACM(View-based Access Control Model)来管理对设备的访问控制。

		// 创建目标地址。这里使用的是UDP协议,并指定了交换机的IP地址和SNMP端口161。
        Address targetAddress = GenericAddress.parse("udp:" + ipAddress + "/161");
        // 创建一个社区目标对象,用于存储SNMP的目标信息。        
        CommunityTarget target = new CommunityTarget();
        // 设置目标的社区字符串。这里使用的是"public"。
        target.setCommunity(new OctetString(community));
        // 设置目标的地址,即前面创建的目标地址。
        target.setAddress(targetAddress);
        // 设置请求失败时的重试次数,这里设置为2次。
        target.setRetries(2);
        // 设置请求的超时时间,单位为毫秒,这里设置为1500毫秒(1.5秒)。
        target.setTimeout(1500);
        // 设置SNMP的版本,这里使用的是SNMP v2c。
        target.setVersion(SnmpConstants.version2c);

第三步创建TransportMapping并监听SNMP的返回值

第三步主要通过PDU这个对象单元来进行数据的交换。
一个PDU(Protocol Data Unit)对象,用于封装SNMP请求。

		try {
			// 创建UDP传输映射,用于SNMP通信。
            TransportMapping<?> transport = new DefaultUdpTransportMapping();
            // 监听传输映射,即启动SNMP传输。
            transport.listen();
			// 创建一个Snmp对象,用于发送和接收SNMP消息
            Snmp snmp = new Snmp(transport);
            // 创建PDU
            PDU pdu = new PDU();
            // 创建一个PDU(Protocol Data Unit)对象,用于封装SNMP请求。
            pdu.add(new VariableBinding(new OID(oidValue)));
             // 设置PDU的类型为GETNEXT,用于获取单个变量。
            pdu.setType(PDU.GETNEXT);     
            // 发送请求
            boolean finished = false;
            while (!finished) {
            	// 发送SNMP请求,并接收响应事件。
                ResponseEvent responseEvent = snmp.send(pdu, target);
                 // 获取响应PDU。
                PDU responsePDU = responseEvent.getResponse();
                .............
            	.............  
            }
            snmp.close();
            // 关闭SNMP对象,释放资源。
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
            // 捕获并打印异常。
        }

第四步处理我们请求的返回值

if (responsePDU != null) {
    for (VariableBinding vb : responsePDU.getVariableBindings()) {
    	// 检查响应中的OID是否属于请求的OID范围。
        if (vb.getOid().toString().startsWith(oidValue)) {
             // 打印OID及其对应的变量值。
            System.out.println(vb.getOid() + " = " + vb.getVariable());
            // 重置请求ID。
            pdu.setRequestID(new Integer32(0));
          // 将PDU的第一个变量设置为上次收到的OID,以获取下一个变量。
            pdu.set(0, vb);  
        } else {
         	// 如果OID不再属于请求的范围,则完成循环。
            finished = true;
            break;
        }
    }
} else {
    finished = true;
    // 如果响应PDU为空,则完成循环。
}

完整代码如下

import org.snmp4j.CommunityTarget;
import org.snmp4j.PDU;
import org.snmp4j.Snmp;
import org.snmp4j.TransportMapping;
import org.snmp4j.event.ResponseEvent;
import org.snmp4j.mp.SnmpConstants;
import org.snmp4j.smi.Address;
import org.snmp4j.smi.GenericAddress;
import org.snmp4j.smi.OID;
import org.snmp4j.smi.OctetString;
import org.snmp4j.smi.VariableBinding;
import org.snmp4j.transport.DefaultUdpTransportMapping;

public class SnmpGet {

    public static void main(String[] args) {
        // 配置交换机的SNMP参数
         // 交换机的IP地址
        String ipAddress = "192.168.1.1";
         // 公共团体名称
        String community = "public";
        // RFC1213-MIB中的ifOperStatus OID,用于获取接口的操作状态
        String oidValue = "1.3.6.1.2.1.2.2.1.8"; 

        // 创建目标
        Address targetAddress = GenericAddress.parse("udp:" + ipAddress + "/161");
        CommunityTarget target = new CommunityTarget();
        target.setCommunity(new OctetString(community));
        target.setAddress(targetAddress);
        target.setRetries(2);
        target.setTimeout(1500);
        target.setVersion(SnmpConstants.version2c);

        // 创建TransportMapping并监听
        try {
            TransportMapping<?> transport = new DefaultUdpTransportMapping();
            transport.listen();
            Snmp snmp = new Snmp(transport);

            // 创建PDU
            PDU pdu = new PDU();
            pdu.add(new VariableBinding(new OID(oidValue)));
            pdu.setType(PDU.GETNEXT);

            // 发送请求
            ResponseEvent responseEvent = snmp.send(pdu, target);
            PDU responsePDU = responseEvent.getResponse();

            if (responsePDU != null) {
                for (VariableBinding vb : responsePDU.getVariableBindings()) {
                    System.out.println(vb.getOid() + " = " + vb.getVariable());
                }
            } else {
                System.out.println("响应PDU为空");
            }

            snmp.close();
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

获取交换机多路状态

关键点就在于修改PDU的属性设置,其他同单路一样。
SNMP的GETBULK操作来获取多个结果,可以提高获取大量信息的效率。

pdu.setType(PDU.GETBULK);
 // 每次请求的最大重复次数
pdu.setMaxRepetitions(10);
 // 非重复计数器
pdu.setNonRepeaters(0);
### 回答1: Java是一种流行的编程语言,可以通过SNMP协议获取交换机设备的信息SNMP协议是一种网络管理协议,可以监视网络设备的状态、性能和配置信息SNMP协议主要由几个组成部分:管理器、被管理设备和MIB(管理信息库)。管理器通过SNMP协议向被管理设备发送请求,被管理设备则通过SNMP协议将其MIB中的信息返回给管理器。 Java提供了一些开源的SNMP库和框架,如SNMP4J和AdventNet SNMP API。这些库提供了SNMP消息的编码和解码、管理器和代理的实现、MIB的管理和解析等功能。 要使用Java获取交换机设备信息,首先需要确定被管理设备的IP地址和端口号,并确保交换机开启SNMP服务。接下来,可以使用SNMP库创建一个管理器,通过SNMP协议向交换机发送请求,请求的内容包括要获取的OID(对象标识符)和请求类型(如GET、GETNEXT、SET等)。OID是唯一标识MIB中管理对象的一组数字,每个OID对应一个特定的数据项,如端口速率、流量等等。管理器发送请求后,交换机则返回相应的MIB数据,管理器可根据需要对这些数据进行解析和处理。 Java通过SNMP协议获取交换机设备信息,可为网络管理员提供更全面、准确、及时的监视和管理工具,有助于提高网络的可靠性和性能。 ### 回答2: Java通过SNMP协议获取交换机设备信息已经成为网络管理和监控领域中非常重要的一项技术。SNMP协议是一种管理网络设备的标准协议,它使用简单而有效的方式来管理网络设备,确保网络设备处于正常运行状态,以便及时发现和纠正可能发生的问题。 Java通过SNMP协议获取交换机设备信息需要使用到Java SNMP库或者第三方的SNMP库,其原理是通过发送SNMP请求来获取相应的数据。交换机设备通常会提供SNMP Agent,Java通过SNMP Agent来实现与交换机设备通信,并获取交换机设备的相关配置信息,如端口状态、MAC地址、 VLAN信息、链路聚合、流量统计、温度信息等。 Java程序通过SNMP协议获取交换机设备信息的实现过程比较复杂,需要先了解SNMP协议的基本原理以及交换机SNMP Agent的工作原理。同时需要了解交换机设备的厂商提供的SNMP OID(对象标识符)和MIB(管理信息库)信息,因为OID和MIB信息SNMP Agent对外提供的数据接口,Java通过SNMP协议来获取OID和MIB信息的值,从而得知交换机设备的详细信息。 总的来说,Java通过SNMP协议获取交换机设备信息是一种有效的方式,可以提供实时的设备状态信息以及设备故障报警等功能,有助于管理员及时发现和解决网络问题。但是需要注意的是,在实际应用中需要做好网络设备的安全配置,确保只有授权的Java程序可以访问交换机设备的SNMP Agent接口。
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