C++之引用

本文介绍了C++中的引用概念,包括其基本语法、注意事项和主要用途。引用作为函数参数传递能实现形参对实参的直接修改,且相比指针更易使用。同时,讲解了常量引用的使用,它通过中间变量实现对常量的引用。引用本质上是常量指针,提供了一种安全的传递方式。总结了指针常量与常量指针的区别,并强调了在函数参数传递中使用const int&的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

C++之引用

引用的基本语法

就是在原有的变量声明上 加多了一个&号


//以上省略部分必须的语法
int a=10;
int &b = a;//给a变量起了个别名

cout << "b=" << b <<endl;


//这里b就是a的别名,用b等于a;
//打印出来就是a的值
//

引用的基本注意事项

引用必须得初始化

//引用不能不初始化

int &b;这样的代码是不被允许的。

引用在初始化之后不能够再更换别名对象


int a=10;
int c=20;
int &b = a;//给a变量起了个别名

b = c;
//这样操作很明显是赋值操作

引用的主要用途

引用作为函数参数传递

值传递(复习)

众所周知(bushi,值传递的话,形参是无法修饰实参的。即–形参在作用域里的修改并没有改动到实参本身。

地址传递【指针(复习)】

众所周知,如果是地址传递参数的话,形参当然是能够修饰实参的。即…

那么 地址传递的话 我们一直都知道事实上才传递过程中常常会遇到语法复杂,容易留下
难以发现的bug。
总的来说就是使用难度高。

引用作为函数参数传递

引用总的来说,既能够满足形参修饰到实参。
同时操作难度又比使用指针小很多
避免了很多bug。

可以说是c++中特别适用于函数参数传递的特性了

常量引用

指向常量

倘若你用了引用传递,然后还想像值传递那样传常数
会发现报错。

原因就是引用需要是内存中一段有效部分的别名
而常数显然没有

所以需要使用常量引用
也就是-- const int &

实现原理:

底层有一个中间变量temp 存储常数 然后 引用成为这个中间变量的别名

常量引用应用到函数参数传递当中

函数参数传递的话,有些时候我们不希望引用过程中发生形参修饰了实参的事件(似乎有点反其道而行) 其实不会,就是设计出来防止这种情况发生的,因为原来C语言中值传递没那么全面。

而我们在使用引用在函数参数传递, 如果觉得引用在过程中不会有修饰实参,或者是不应该有修饰实参的话 就应该或者说是必须使用 const int&。

引用本质

一句话总结:引用本质是常量指针: const int*

常量指针: 指针指向的地址不变

  • 区分指针常量、常量指针等概念。

总结:
凭借看完视频的记忆总结内容,感觉内容还是不少,下次得总结快点。

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