引用——常引用、引用与指针的区别

引用概念

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间

使用格式:
类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;
在这里插入图片描述

引用特点

  1. 引用在定义时必须初始化
// 引用
void fun()
{
	int a = 1;
	// 1.引用在定义时必须初始化
	int& ra = a;
	// 没有初始化就会报错
	// int& ra;
}
  1. 一个变量可以有多个引用
void fun()
{
	int a = 1;
	// 2.一个变量可以有多个引用
	int& ra1 = a;
	int& ra2 = a;
	int& ra3 = a;
}
  1. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
void fun()
{
	int a = 1;
	int b = 2;
	// 3.引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
	int& ra = a;
	// ra重定义会报错
	// int& ra = b;
}

常引用:引用指向的实体不能修改

void fun()
{
	const int a = 10;
	const int& ra1 = a;
	// 1.报错 int& ra1 = a; 


	const int& ra2 = 10;
	// 2.报错 10为不可修改的常量 int& ra2 = 10;


	double b = 2.5;
	// 类型不同,需要使用const
	const int& ra3 = b;
	// 从double到int类型转换时,存在一个已经将2.5转化为2的整型临时变量
	// 此时的临时变量具有常性,故要使用const
	// double b的地址和const int& ra3的地址已不相同
	// const int& ra3的地址为临时变量2的地址
	// 3.报错 int& ra3 = b;
}

引用的使用场景

本质:
通过反汇编语言可以看到,引用的底层实现——指针
在底层,引用就是指针
在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间
引用本身也是有空间的,空间的大小和指针的大小相同,不会去开所指向的实体的空间

引用和指针的不同点*

  1. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
  2. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
  3. 没有NULL引用,但有NULL指针
  4. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
  5. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
  6. 有多级指针,但是没有多级引用
  7. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
  8. 引用比指针使用起来相对更安全
实例:引用和指针的不同点*
// 定义一个结构体
typedef struct stu
{
	char name[5];
	int age;
}stu;

int main()
{
	stu Stu;
	// 结构体的引用rStu
	stu& rStu = Stu;
	// 结构体的指针pSru
	stu* pStu = &Stu;

	cout << "结构体的引用rStu的内存大小为:" << sizeof(rStu) << endl;
	cout << "结构体的指针pStu的内存大小为:" << sizeof(pStu) << endl;

	return 0;
}

运行结果如图:
在这里插入图片描述

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