引用概念
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
使用格式:
类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;
引用特点
- 引用在定义时必须初始化
// 引用
void fun()
{
int a = 1;
// 1.引用在定义时必须初始化
int& ra = a;
// 没有初始化就会报错
// int& ra;
}
- 一个变量可以有多个引用
void fun()
{
int a = 1;
// 2.一个变量可以有多个引用
int& ra1 = a;
int& ra2 = a;
int& ra3 = a;
}
- 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
void fun()
{
int a = 1;
int b = 2;
// 3.引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
int& ra = a;
// ra重定义会报错
// int& ra = b;
}
常引用:引用指向的实体不能修改
void fun()
{
const int a = 10;
const int& ra1 = a;
// 1.报错 int& ra1 = a;
const int& ra2 = 10;
// 2.报错 10为不可修改的常量 int& ra2 = 10;
double b = 2.5;
// 类型不同,需要使用const
const int& ra3 = b;
// 从double到int类型转换时,存在一个已经将2.5转化为2的整型临时变量
// 此时的临时变量具有常性,故要使用const
// double b的地址和const int& ra3的地址已不相同
// const int& ra3的地址为临时变量2的地址
// 3.报错 int& ra3 = b;
}
引用的使用场景
本质:
通过反汇编语言可以看到,引用的底层实现——指针
在底层,引用就是指针
在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间
引用本身也是有空间的,空间的大小和指针的大小相同,不会去开所指向的实体的空间
引用和指针的不同点*
- 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
- 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
- 没有NULL引用,但有NULL指针
- 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
- 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
- 有多级指针,但是没有多级引用
- 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
- 引用比指针使用起来相对更安全
实例:引用和指针的不同点*
// 定义一个结构体
typedef struct stu
{
char name[5];
int age;
}stu;
int main()
{
stu Stu;
// 结构体的引用rStu
stu& rStu = Stu;
// 结构体的指针pSru
stu* pStu = &Stu;
cout << "结构体的引用rStu的内存大小为:" << sizeof(rStu) << endl;
cout << "结构体的指针pStu的内存大小为:" << sizeof(pStu) << endl;
return 0;
}
运行结果如图: