java设计模式-六大基本设计原则

设计模式的目的

编写软件过程中,程序员面临着来自 耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性 等多方面的挑战,设计模式是为了让 序 程序( 软件) ,具有更好:

  1. 代码重用性 (即:相同功能的代码,不用多次编写)
  2. 可读性 (即:编程规范性, 便于其他程序员的阅读和理解)
  3. 可扩展性 (即:当需要增加新的功能时,非常的方便,称为可维护)
  4. 可靠性 (即:当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响)
  5. 使程序呈现 高内聚, 低耦 合的特性

设计模式六大原则

设计模式原则,其实就是程序员在编程时,应当遵守的原则,也是各种设计模式的基础(即: 设计模式为什么这样设计的依据)设计模式。

常用的六大原则有(点击名字查看哦):

  1. 单一职责原则:规定一个类应该只有一个发生变化的原因。
  2. 接口隔离原则:一个类对另个类的依赖应该建立在最小的接口类。
  3. 依赖倒置原则:高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖于抽象,抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于底层模块。核心面向接口编程。
  4. 里氏替换原则:继承必须保证超累所拥有的的性质在子类中仍然成立。
  5. 开闭原则:对象、类、模块、函数对扩展应该是开放的,对修改是封闭的。
  6. 迪米特法则:一个对象对于其他对象来说,知道的越少越好。
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

霓乤

谢谢支持,菜鸟会继续努力..

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值