笔记
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LKZღ木子李
这个作者很懒,什么都没留下…
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WebSocket 协议讲解
WebSocket协议主要为了解决基于HTTP/1.x的Web应用无法实现服务端向客户端主动推送的问题,为了兼容现有的设施,WebSocket协议使用与HTTP协议相同的端口,并使用HTTPUpgrade机制来进行WebSocket握手,当握手完成之后,通信双方便可以按照WebSocket协议的方式进行交互RFC6455https。...原创 2022-07-18 15:57:50 · 1421 阅读 · 0 评论 -
C#和C++的区别,也就是解释型语言跟编译型语言区别
首先,我们知道,语言是用来进行沟通的重要方式。那么计算机语言的主要设计目的是为了帮助人们更好的与计算机进行沟通。计算机语言本身是由一系列固定的语法格式,根据设计场景需求编写逻辑,传递给计算机的指令,计算机通过指令集合完成对应的任务。这里面还牵扯到更多复杂的问题,我们就不占用过多的篇幅赘述了。大家只要知道C++与C#都是计算机语言,是为了实现与计算机更好的沟通而设计出来的程序语言。下面我将从以下几个方面阐述C ++与C# 的区别。C++ 是编译型语言,编译器决定了其运行终端。C++最终不会直接接触终端平台,而原创 2022-07-12 22:54:27 · 3121 阅读 · 1 评论 -
C# 自定义栈(Stack)
C# 自定义栈性能跟C#的好一点实现了迭代器、序列化、反序列化等!using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Runtime.Serialization;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace LKZ.DataStruct{ /// <.原创 2022-03-29 20:10:19 · 513 阅读 · 0 评论 -
Unity Shader丢失问题
Unity的着色器丢失有几种情况!第一种:Unity构建包时候会默认剔除没有用到的Shader,不会把没用的Shader一起的包的,如果想Unity保留这个Shader不被剔除,将Shader设置到GraphicsSetting-> always included shader中如果太多自定义Shader不可能手动设置,下面是代码设置[MenuItem("Test/测试设置included shader", false, 11)] public static void TestInclu原创 2022-03-20 22:57:22 · 7897 阅读 · 0 评论 -
C#(CSharp) 微信公众号开发一 基本配置
准备工作:打开官网创建自己的微信公众号官网创建公众号完成打开基本配置->填写服务器配置1.说明:URL: 填写自己的服务器的地址,可以接收到微信服务器发送的信息 笔者使用腾讯云的云服务器,新手还挺便宜的腾讯云官网Token: 用来验证微信发送的信息和获得公众号的Access_TokenEncodingAESKey:加密密钥,微信回通过这个密钥把数据加密后,把数据传送给...原创 2022-02-27 12:00:58 · 736 阅读 · 1 评论