C# 自定义双向链表

自己实现一个双向链表,性能跟C#自带的好一些

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Runtime.Serialization;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace LKZ.DataStruct
{
    /// <summary>
    /// 双向链表
    /// </summary>
    [Serializable]
    public class LinkedList2<T> : ICollection<T>, ICollection, IReadOnlyCollection<T>
           , ISerializable, IDeserializationCallback, IEnumerable<T>, IEnumerable, IEnumerator, IEnumerator<T>
    {
        #region LinkedListNode 链表节点
        /// <summary>
        /// 链表节点
        /// </summary>
        public class LinkedListNode
        {
            /// <summary>
            /// 上一个节点
            /// </summary>
            public LinkedListNode Pre { get; internal set; }

            /// <summary>
            /// 下一个
            /// </summary>
            public LinkedListNode Next { get; internal set; }

            /// <summary>
            /// 现在的值
            /// </summary>
            public T Value { get; internal set; }

            internal LinkedListNode(T t)
            {
                Value = t;
            }

            internal LinkedListNode(T t, LinkedListNode pre, LinkedListNode next)
                : this(t)
            {
                this.Pre = pre;
                this.Next = next;
            }

            internal void Invalidate()
            {
                Value = default(T);
                Next = null;
                Pre = null;
            }
        } 
        #endregion

        #region 构造
        public LinkedList2() { }

        /// <summary>
        /// 构造
        /// </summary>
        /// <param name="ienumerable">添加到链表中的值</param>
        public LinkedList2(IEnumerable<T> ienumerable)
        {
            foreach (T item in ienumerable)
            {
                this.AddLast(item);
            }
        }

        /// <summary>
        /// 反序列化调用这个
        /// 会把两个参数传过来
        /// </summary>
        /// <param name="info">反序列化的参数在里面,从流中读取出阿里存储在这个类里</param>
        /// <param name="context"></param>
        protected LinkedList2(SerializationInfo info, StreamingContext context)
        {
            siInfo = info;
        } 
        #endregion

        /// <summary>
        /// 有多少个
        /// </summary>
        public int Count { get; private set; }

        public bool IsReadOnly => false;

        /// <summary>
        /// 这个笔者还不知道怎么用
        /// </summary>
        public object SyncRoot => throw new NotImplementedException();

        public bool IsSynchronized => false;

        /// <summary>
        /// 头部
        /// </summary>
        public LinkedListNode Head { get; private set; }

        /// <summary>
        /// 尾部
        /// </summary>
        public LinkedListNode Last { get; private set; }

        public T Current
        {
            get
            {
                T temp = positionNode.Value;
                positionNode = positionNode.Next;
                return temp;
            }
        }

        object IEnumerator.Current => Current;

        /// <summary>
        /// 反序列化用的
        /// 用来存储零时的这个反序列化的
        /// </summary>
        private SerializationInfo siInfo=null;

        /// <summary>
        /// 迭代器现在的节点位置
        /// </summary>
        private LinkedListNode positionNode = null;

        /// <summary>
        /// 在尾部添加一个元素
        /// </summary>
        /// <param name="t"></param>
        /// <returns></returns>
        public LinkedListNode AddLast(T t)
        {
            Count++;
            if (Head == null)
            {
                return Last = Head = new LinkedListNode(t);
            }
            else
            {
                var newNode = new LinkedListNode(t, Last, null);
                Last.Next = newNode;
                return Last = newNode;
            }
        }


        /// <summary>
        /// 在头部添加一个元素
        /// </summary>
        /// <param name="t"></param>
        /// <returns></returns>
        public LinkedListNode AddFirst(T t)
        {
            Count++;

            if (Head == null)
            {
                return Last = Head = new LinkedListNode(t);
            }
            else
            {
                var newNode = new LinkedListNode(t, null, Head);
                Head.Pre = newNode;
                return Head = newNode;
            }
        }

        /// <summary>
        /// 添加在这个节点之前
        /// </summary>
        /// <param name="linedListNode">在这个节点之前添加一个元素</param>
        /// <param name="t">要添加的值</param>
        public LinkedListNode AddBefore(LinkedListNode linedListNode, T t)
        {
            if (linedListNode == null)
                ThrowError("linedListNode为空");

            if (linedListNode == Head)
                return this.AddFirst(t);
            else
            {
                var newNode = new LinkedListNode(t, linedListNode.Pre, linedListNode);
                linedListNode.Pre.Next = newNode;
                linedListNode.Pre = newNode;
                Count++;
                return newNode;
            }
            /*
             1,5,3,16,4

            比如添加一个元素是,50     
            判断要添加在那个元素前面
            linedListNode 添加在这个元素前面,判断这个元素是不是头部元素
            不是头部元素就执行下面的 else代码
            比如添加在16元素前面
            创建一个新的元素,指定这个元素的前面是16的前面 3
            后面是16的这个元素
            然后设置3的后面的元素是50
            设置16前面的元素是50就行了
             */
        }

        /// <summary>
        /// 在这个元素之后添加一个元素
        /// </summary>
        /// <param name="linedListNode">在这个节点之前添加一个元素</param>
        /// <param name="t">要添加的值</param>
        /// <returns></returns>
        public LinkedListNode AddAfter(LinkedListNode linedListNode, T t)
        {
            if (linedListNode == null)
                ThrowError("linedListNode为空");


            if (linedListNode == Last)
                return this.AddLast(t);
            else
            {
                var newNode = new LinkedListNode(t, linedListNode, linedListNode.Next);
                linedListNode.Next.Pre = newNode;
                linedListNode.Next = newNode;
                Count++;
                return newNode;
            }
            /*
             1,5,3,16,4

            比如添加一个元素是,50     
            判断要添加在那个元素后面
            linedListNode 添加在这个元素前面,判断这个元素是不是尾部元素
            不是头部元素就执行下面的 else代码
            比如 添加在16元素后面
            创建一个新的元素,指定这个元素的前面是16
            后面是16的后面这个元素
            然后设置16的后面的元素是50
            设置4前面的元素是50就行了
             */
        }



        /// <summary>
        /// 序列化调用了这个方法
        /// </summary>
        /// <param name="info">把序列化的数据储存这个这个类中</param>
        /// <param name="context"></param>
        void ISerializable.GetObjectData(SerializationInfo info, StreamingContext context)
        {
            if (info == null)
            {
                throw new ArgumentNullException("info为空");
            }

            info.AddValue(nameof(Count), Count);
            if (Count != 0)
            {
                T[] array = new T[Count];
                CopyTo(array, Count);
                info.AddValue("data", array, array.GetType());
            }
        }

        void ICollection<T>.Add(T item)
        {
            this.AddLast(item);
        }

        public void Clear()
        {
            LinkedListNode currentNode = Head;
            while (currentNode!=null)
            {
                var temp= currentNode;
                currentNode=currentNode.Next;
                temp.Invalidate();
            }
            Count = 0;
            Head = Last = null;
        }

        public bool Contains(T item)
        {
            return !object.ReferenceEquals(null, Find(item));
        }

        public void CopyTo(T[] array, int arrayIndex)
        {
            if (array == null)
                this.ThrowError("数组为空");
            else if (arrayIndex < 0 || arrayIndex > array.Length)
                this.ThrowError("arrayIndex不合法,超了范围");
            else if (arrayIndex > Count)
                this.ThrowError("arrayIndex不合法,超过了链表中的大小");

            LinkedListNode currentNode = Head;
            for (int i = 0; i < arrayIndex; i++)
            {
                array[i] = currentNode.Value;
                currentNode = currentNode.Next;
            }
        }

        public bool Remove(T item)
        {
            LinkedListNode linkedListNode = Find(item);
            bool isNotNull = linkedListNode != null;
            if (isNotNull)
            {
                linkedListNode.Next.Pre = linkedListNode.Pre;
                linkedListNode.Pre.Next = linkedListNode.Next;
                Count--;
            }
            return isNotNull;
        }

        public IEnumerator<T> GetEnumerator()
        {
            Reset();
            return this;
        }

        IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator()
        {
            Reset();
            return this;
        }

        public void CopyTo(Array array, int index)
        {
            if (array == null)
                this.ThrowError("数组为空");
            else if (!(array is T[]))
                this.ThrowError("数组和泛型类型不一致");

            int length = array.Length - index;
            if (length > Count)
                length = Count;

            CopyTo(array as T[], length);
        }

        void IDeserializationCallback.OnDeserialization(object sender)
        {
            if (siInfo.GetInt32(nameof(Count)) != 0)
            {
                T[] array = (T[])siInfo.GetValue("data", typeof(T[]));
                for (int i = 0; i < array.Length; i++)
                {
                    AddLast(array[i]);
                }
            }
            siInfo = null;
        }

        public void Dispose()
        {
            Reset();
        }

        public bool MoveNext()
        {
            return positionNode != null;
        }

        public void Reset()
        {
            positionNode = Head;
        }

        /// <summary>
        /// 抛出异常
        /// </summary>
        /// <param name="message"></param>
        private void ThrowError(string message)
        {
            throw new ArgumentException(message);
        }

        private LinkedListNode Find(T item)
        {
            LinkedListNode currentLinkend = Head;
            while (currentLinkend != null)
            {
                if (!object.Equals(currentLinkend.Value, item))
                    currentLinkend = currentLinkend.Next;
                else
                    return currentLinkend;
            }
            return null;
        }
    }
}

  • 有缺点

优点

这个解决了动态数组插入元素和删除元素,后面数据移位,性能消耗高的问题
这个链表插入元素和删除元素比动态数组性能好10倍

缺点

链表中都是无序的,如果在链表中找一个元素,这个性能是相当差的,因为要一个一个遍历查找

解决方法

使用二叉查找树
期待我下一章文章!

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