C#和C++的区别,也就是解释型语言跟编译型语言区别

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了解语言

首先,我们知道,语言是用来进行沟通的重要方式。那么计算机语言的主要设计目的是为了帮助人们更好的与计算机进行沟通。计算机语言本身是由一系列固定的语法格式,根据设计场景需求编写逻辑,传递给计算机的指令,计算机通过指令集合完成对应的任务。这里面还牵扯到更多复杂的问题,我们就不占用过多的篇幅赘述了。大家只要知道C++与C#都是计算机语言,是为了实现与计算机更好的沟通而设计出来的程序语言。

下面我将从以下几个方面阐述C ++与C# 的区别。

运行依赖

C++ 是编译型语言,编译器决定了其运行终端。C++最终不会直接接触终端平台,而是被编译成目标代码(机器码)直接驱动终端,这也是C ++运行效率高的原因。理论上C ++不依赖任何,只针对目标特性进行生产。这也是C ++实际生产中困难产生的原因。由于各家平台本质是有区别的,生产时不光需要遵守标准化要求还需要了解平台特性,否则会出现很多不稳定因素。

C# 是解释型语言,运行需要基于Microsoft .NET平台的应用程序,这使得C#不需要针对运行终端特性生产,大大提高了生产效率。C#被编译为中间代码,运行在 .NET 框架上,使得程序运行更加稳定,安全。C# 需要依赖 .NET 框架才能够运行,这是C# 的优点同时也是短板。

编译型语言与解释型语言

描述的是语言的运行方式。编译型语言直接被编译为机器语言(执行层次更靠近原始驱动),执行效率更高。解释型语言是指在运行期间才进行编译,根据不同平台有差异化运行,跨平台特性更好。

编译型语言就如同我们去吃炒菜,厨师做好后我们直接可以吃,而解释型语言就如同我们吃火锅,吃之前需要先到锅里涮一涮。

应用领域

C++ 多用于系统开发或是对性能要求、终端硬件驱动有特殊需求的产品设计中。例如游戏设计,网络服务器设计,数字图像,操作系统,系统软件,设备驱动程序,微型设备,嵌入式设备产品开发等。

C# 由于其具有较强的跨平台特性,开发速度快,迭代成本低,稳定而安全,多被应用在用户级产品设计中也多用于服务器产品设计中。例如游戏设计,桌面应用设计,网络设计,嵌入式产品设计等。

除去语言本身的特性外,C ++中的大部分产品可以使用C# 进行设计,C#中的产品亦可使用C++设计。需要我们了解,产品设计本身重在设计思路与实施,语言只是最后进行落地的手段,并不是绝对的哪种好。我们应该多分析产品特性,再进行技术栈选型。

面向对象

C++ 与C#都是基于面向对象设计的语言。面向对象是一种软件设计思路,是一种对现实世界理解和抽象的方法,是计算机编程技术发展到一定阶段后的产物。在设计程序时,我们需要将数据与方法看作是一个整体,针对同类型事物进行共性抽象,以提高程序设计的清晰性,独立性。

面向对象设计思路被广泛的应用在如数据库系统、交互式界面、应用结构、应用平台、分布式系统、网络管理结构、CAD 技术、人工智能等领域。

性能差异

程序设计中,性能是我们必须要关注和思考的点,高性能意味着我们做同样一件事情花费更少的时间。C++ 相较于C#来说有运行效率的优势,主要由于C++被编译为目标代码,减少了运行时如同C#一样的解释时间。但是随着微软对于产品的优化和调整,在一些场景中C#的性能已经赶超C++,其优势逐渐凸显。但是在高密及CPU产品设计中C++ 还是有着绝对的优势。

相比较两者的性能,不能以偏概全,我们应该综合考量程序设计,性能是我们需要重点关注的点,但也不是唯一关注的点。

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