设计模式之依赖倒转原则

基本介绍

依赖倒转原则是指:

  1. 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象
  2. 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
  3. 依赖倒转的中心思想是面向接口编程
  4. 依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在Java中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类
  5. 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成
  6. 三种传递方法:接口传递、构造方法传递、setter方式传递

应用实例

编程完成Person的发送消息的功能

方案1(传统方法)

package com.szh.principle.inversion;

public class DependcyInvesion {
    public static void main(String[] args) {
        Person person =  new Person();
        person.receive(new Email());

    }
}

class Email{
    public String getInfo(){
        return "电子邮件信息:hello,world";
    }
}

//方案1
//完成Person接收消息的功能
//分析:
//1.简单,比较容易想到
//2.如果我们获取的对象是微信,短信等等,则新增类,同时Person也要增加相应的接收方法
//3.解决思路:引入一个抽象的接口IReceiver,表示接收者,这样的Person类与接口IReceiver发生依赖
//因为Email,WeiXin等等属于接收范围,他们各自实现IReceiver接口就OK,这样我们就符合依赖倒转原则
class Person{
    public void receive(Email email){
        System.out.println(email.getInfo());
    }
}

方案2(改进方法)

package com.szh.principle.inversion;

public class DependcyInversion2 {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        person.receive(new Email());
        person.receive(new WeiXin());
    }
}

//定义接口
interface IReceiver{
    public String getInfo();
}
class Email implements IReceiver{
    public String getInfo(){
        return "电子邮件信息:hello,world";
    }
}

//增加微信方式
class WeiXin implements IReceiver{
    public String getInfo(){
        return "微信信息:hello,ok";
    }
}
//方案2
//完成Person接收消息的功能
//引入一个抽象的接口IReceiver,表示接收者,这样的Person类与接口IReceiver发生依赖
//因为Email,WeiXin等等属于接收范围,他们各自实现IReceiver接口就OK,这样我们就符合依赖倒转原则
class Person{
    //这里是对接口依赖
    public void receive(IReceiver iReceiver){
        System.out.println(iReceiver.getInfo());
    }
}

注意事项

  • 低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好
  • 变量的声明类型尽量是抽象类或接口,这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化
  • 继承时遵循里氏替换原则
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