Unity的学习笔记第一天

跟着Gamer 飞羽学Unity

学习Unity需要学习C#,不需要多么精通,但是要学会相关基础语法和类以及面向对象、委托

一、Unity

😊第一部分 基础内容

        1.什么是Unity?

                跨平台游戏开发(游戏引擎:编写好、可重复利用的代码以及各种编辑器)

        2.如何开发一个游戏?

                游戏引擎{渲染引擎、物理引擎、碰撞引擎、特效引擎、。。。功能}→编写游戏逻辑

        3.优点?简单、复用、大量脚本(可直接使用)、跨平台(PC、主机、手机、AR、VR等)

        4.AR和VR

                AR,增强现实技术,利用摄像头,比如导航。

                VR,虚拟现实技术,利用眼镜同现实隔离开,完全是虚拟环境。例如,节奏大师。

                MR,混合现实技术,可以通过眼镜看到现实和虚拟环境。

        ❤️5.编辑器

                版本之间变化不太大,可忽略。
                Edit→project setting// 设置对象的质量等要素。              

                Edit→preferences中:

                        其中External Tools设置是要改的,将编辑器改成Visual Studio;也可以改语言

                language为中文(看个人需要)

                        在层级面板上双击对象可以屏幕居中对象。复制ctrl+c粘贴ctrl+v  ctrl + d 既复制又

                粘贴。

                ①创建对象 :可在上菜单栏的游戏对象中创建,也可以在层级窗口右键创建,两个的选

                                       项是一样的。

                ②左键选中对象、右键是在当前点旋转视野 、滚轮放大视野和缩小视野。要学会右键和

                    滚轮的结合使用,要搭配键盘的↑↓←→键使用。

                ③左键双击层级窗口中的对象可将其居中。

                ④画面中的右上角方位可以调节来实现对视野的调整。
                        

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