跟着Gamer 飞羽学Unity
学习Unity需要学习C#,不需要多么精通,但是要学会相关基础语法和类以及面向对象、委托
一、Unity
😊第一部分 基础内容
1.什么是Unity?
跨平台游戏开发(游戏引擎:编写好、可重复利用的代码以及各种编辑器)
2.如何开发一个游戏?
游戏引擎{渲染引擎、物理引擎、碰撞引擎、特效引擎、。。。功能}→编写游戏逻辑
3.优点?简单、复用、大量脚本(可直接使用)、跨平台(PC、主机、手机、AR、VR等)
4.AR和VR
AR,增强现实技术,利用摄像头,比如导航。
VR,虚拟现实技术,利用眼镜同现实隔离开,完全是虚拟环境。例如,节奏大师。
MR,混合现实技术,可以通过眼镜看到现实和虚拟环境。
❤️5.编辑器
版本之间变化不太大,可忽略。
Edit→project setting// 设置对象的质量等要素。
Edit→preferences中:
其中External Tools设置是要改的,将编辑器改成Visual Studio;也可以改语言
language为中文(看个人需要)
在层级面板上双击对象可以屏幕居中对象。复制ctrl+c粘贴ctrl+v ctrl + d 既复制又
粘贴。
①创建对象 :可在上菜单栏的游戏对象中创建,也可以在层级窗口右键创建,两个的选
项是一样的。
②左键选中对象、右键是在当前点旋转视野 、滚轮放大视野和缩小视野。要学会右键和
滚轮的结合使用,要搭配键盘的↑↓←→键使用。
③左键双击层级窗口中的对象可将其居中。
④画面中的右上角方位可以调节来实现对视野的调整。