unity 学习笔记(一)物理引擎

本文介绍了Unity引擎中的物理参数,包括质量、空气阻力、角阻力、重力开关和动力学属性。讲解了如何调整这些参数影响物体运动及交互,如动态与静态对象的区别,以及碰撞检测条件。建议优化物理引擎计算,减少不必要的动态对象以提高性能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.Mass : 物体的质量 . 官方建议物体质量最好不要大于其他物体的100倍或者小于其他物体的 1/100 ;
2.Drag : 空气阻力 . 数值越大,表示物体所受阻力越大,物体越难移动 ;
3.Angular Drag : 角阻力,也就是物体旋转受到的阻力 ,数值越大物体越难旋转 ;
4.Use Gravity : 是否开启重力 , 开启的话,游戏物体会受重力影响 ;
5.Is Kinematic : 是否开启动力学 . 如果开启的话 , 游戏物体将不再受物理引擎的影响 , 只能通过 Transform 来改变物体的位置,旋转等 ;
6.unity主线程一秒钟执行60次也就是updata()
7.物理引擎的执行是在fixedupdata()一秒钟执行50次
8.添加了RigidBody为dynamic对象反之为static对象,特别的如果添加kinematic(可以随意传送到游戏内任意场景的对象)
9.static何kinematic质量为infinite互相直接不会产生碰撞
10.dynamic可以和任意static和kinematic产生碰撞
11.建议只把dynamic对象添加到物理引擎中计算,节约计算机性能。应为static是静止的,比如墙。

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值