设计模式-flyweight享元模式

什么是享元模式

享元模式(Flyweight Pattern):运用共享技术有效地支持大量细粒度对象的复用。系统只使用少量的对象,而这些对象都很相似,状态变化很小,可以实现对象的多次复用。由于享元模式要求能够共享的对象必须是细粒度对象,因此它又称为轻量级模式,它是一种对象结构型模式。

“享”是共享的意思,“元”指的是元件,也就是小颗粒的东西,享元顾名思义便是共享小部件,很多系统或者程序包含大量对象,但是这些对象绝大多数都是差不多的,除了一些极个别的属性外。当一个软件系统在运行时产生的对象数量太多,将导致运行代价过高,带来系统性能下降等问题。享元模式正为解决这一类问题而诞生。。

享元模式以共享的方式高效地支持大量细粒度对象的重用,在享元模式中,存储这些共享实例对象的地方称为享元池(Flyweight Pool)。享元对象能做到共享的关键是区分了内部状态(Intrinsic State)外部状态(Extrinsic State)

内部状态是存储在享元对象内部并且不会随环境改变而改变的状态,内部状态可以共享。就像“针线活”中的针。
外部状态是随环境改变而改变的、不可以共享的状态。享元对象的外部状态通常由客户端保存,并在享元对象被创建之后,需要使用的时候再传入到享元对象内部。一个外部状态与另一个外部状态之间是相互独立的。就像“针线活”中的线。

正因为区分了内部状态和外部状态,可以将具有相同内部状态的对象存储在享元池中,享元池中的对象是可以实现共享的,需要的时候就将对象从享元池中取出,实现对象的复用。通过向取出的对象注入不同的外部状态,可以得到一系列相似的对象,而这些对象在内存中实际上只存储一份。

在这里插入图片描述

角色

享元模式一般结合工厂模式一起使用,在它的结构图中包含了一个享元工厂类,UML类图如下:

在这里插入图片描述

  • Flyweight(抽象享元类):通常是一个接口或抽象类,在抽象享元类中声明了具体享元类公共的方法,这些方法可以向外界提供享元对象的内部数据(内部状态),同时也可以通过这些方法来设置外部数据(外部状态)。
  • ConcreteFlyweight(具体享元类):它实现了抽象享元类,其实例称为享元对象;在具体享元类中为内部状态提供了存储空间。通常我们可以结合单例模式来设计具体享元类,为每一个具体享元类提供唯一的享元对象。
  • UnsharedConcreteFlyweight(非共享具体享元类):并不是所有的抽象享元类的子类都需要被共享,不能被共享的子类可设计为非共享具体享元类;当需要一个非共享具体享元类的对象时可以直接通过实例化创建。
  • FlyweightFactory(享元工厂类):享元工厂类用于创建并管理享元对象,它针对抽象享元类编程,将各种类型的具体享元对象存储在一个享元池中,享元池一般设计为一个存储“键值对”的集合(也可以是其他类型的集合),可以结合工厂模式进行设计;当用户请求一个具体享元对象时,享元工厂提供一个存储在享元池中已创建的实例或者创建一个新的实例(如果不存在的话),返回新创建的实例并将其存储在享元池中。

享元模式和单例模式的异同

  • 享元模式可以再次创建对象 也可以取缓存对象
  • 单例模式则是严格控制单个进程中只有一个实例对象
  • 享元模式可以通过自己实现对外部的单例 也可以在需要的使用创建更多的对象
  • 单例模式是自身控制 需要增加不属于该对象本身的逻辑
  • 两者都可以实现节省对象创建的时间 ThreadPool 线程池 与数据库连接池 都有使用享元模式

享元模式的优缺点

优点:

  • 可以极大减少内存中对象的数量,使得相同或相似对象在内存中只保存一份,从而可以节约系统资源,提高系统性能。
  • 享元模式的外部状态相对独立,而且不会影响其内部状态,从而使得享元对象可以在不同的环境中被共享。

缺点:

  • 关注内/外部状态,关注线程安全问题。
  • 享元模式使得系统变得复杂,需要分离出内部状态和外部状态,这使得程序的逻辑复杂化。
  • 为了使对象可以共享,享元模式需要将享元对象的部分状态外部化,而读取外部状态将使得运行时间变长。

享元模式的使用场景

  • 常常应用于系统底层的开发,以便解决系统的性能问题。
  • 一个系统有大量相同或者相似的对象,需要缓冲池的场景。
  • 对象的大部分状态都可以外部化,可以将这些外部状态传入对象中。
  • 在使用享元模式时需要维护一个存储享元对象的享元池,而这需要耗费一定的系统资源,因此,应当在需要多次重复使用享元对象时才值得使用享元模式。

JDK类库中的String类使用了享元模式。

享元模式在编辑器软件中大量使用,如在一个文档中多次出现相同的图片,则只需要创建一个图片对象,通过在应用程序中设置该图片出现的位置,可以实现该图片在不同地方多次重复显示。

实现

class Bullet{
    public UUID id = UUID.randomUUID();
    boolean living = false;

    @Override
    public String toString() {
        return "Bullet{" +
                "id=" + id +
                '}';
    }
}

public class BulletPool {
    List<Bullet> bullets = new ArrayList<>();
    {
        for(int i=0; i<5; i++) bullets.add(new Bullet());
    }

    public Bullet getBullet() {
        for(int i=0; i<bullets.size(); i++) {
            Bullet b = bullets.get(i);
            if(!b.living) return b;
        }

        return new Bullet();
    }

    public static void main(String[] args) {
        BulletPool bp = new BulletPool();

        for(int i=0; i<10; i++) {
            Bullet b = bp.getBullet();
            System.out.println(b);
        }
    }

经典线程池

 public static void main(String[] args) {
        String s1 = "abc";
        String s2 = "abc";
        String s3 = new String("abc");
        String s4 = new String("abc");

        System.out.println(s1 == s2); //true
        System.out.println(s1 == s3); //false
        System.out.println(s3 == s4);
        System.out.println(s3.intern() == s1);
        System.out.println(s3.intern() == s4.intern());
    }

总结

1、享元模式可以极大地减少系统中对象的数量,但是它可能会引起系统的逻辑更加复杂化。
2、享元模式的核心在于享元工厂,它主要用来确保合理地共享享元对象。
3、内部状态为不变共享部分,存储于享元对象内部,而外部状态是可变部分,它应当油客户端来负责。

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