找bug找错了方向。物体禁用时获得GameObject可使用Inspector面板指定方式。

本文讲述了开发者在Unity项目中遇到的问题,最初误以为是拖拽功能代码问题,经过排查发现其实是基础的变量赋值遗漏,展示了从困惑到找到解决方案的思考过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

请添加图片描述
这是我自己画的表情包。也不知道在哪看的,也不知道叫啥名字,突然想起来,就仿照着画了一个。
这个表情包最能表达我现在的心情。

言归正传。
找了两天的bug,问了GPT,查了论坛,都没有解决。一直以为是拖拽的功能写的不对。

今天又去从头捋了一遍,发现方法没有写错。后来突然灵光一闪,想到一个最简单的错误,变量没有赋值。

验证之后,真的,变量没有赋值。

public class EquipmentItem : MonoBehaviour
{
    public Image img_sprite;

//报错之前,用的private来限定该变量,然后在start或者Awake方法中赋值。
        public int equipId;
    private void Start()
    {
        //img_sprite = GetComponent<Image>();
    }

   /// <summary>
    /// 更新装备面板显示
    /// </summary>
    /// <param name="id"></param>
    public void SetId(int id)
    {
        equipId = id;
        ObjectInfo info = ObjectsInfo._instance.GetObjectInfoById(id);
        SetInfo(info);
    }

   public void SetInfo(ObjectInfo info)
    {
        equipId = info.id;
        img_sprite.sprite = Resources.Load<Sprite>(Path.icon);
        
   }
}

工程运行之前,持有该脚本物体是禁用状态。所以用了Inspector面板指定对象的方法。(实际上我更想使用程代码进行赋值。暂且就这样吧。)

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