专门写了一个测试transform和gameobject的脚本。
测试内容分析:
从本人(挂载测试脚本的对象)的爷爷到本人的孙子,共4种情况(其中,本人未激活,本人父辈祖辈未激活,脚本无法运行,所以4种情况)。
儿子和孙子都是自己这一支的,因此只测试一个儿子和一个孙子即可。
弟弟和叔叔和二爷爷,都不是自己这一支的,因此单独测试。
在都激活的状态下,看这些是否都能查找到。
如果查找不到,则未激活状态也查找不到。
如果能查找到,则逐个进行未激活,再次查找。
同级别的对象,其激活状态互不影响。
分析得出应测试的内容如下(测试结果在下方,此为应当测试内容,将其设置为表格):
Transform.root是: | Transform.root.Find | Transform.Find | GameObject.Find |
---|---|---|---|
爷爷(必须激活) | |||
二爷爷(激活) | |||
二爷爷(未激活) | |||
父亲(必须激活) | |||
叔叔(激活) | |||
叔叔(未激活) | |||
本人(必须激活) | |||
弟弟(激活) | |||
弟弟(未激活) | |||
儿子(激活) | |||
孙子(激活) | |||
孙子(未激活) | |||
儿子(未激活) | |||
孙子(激活) | |||
孙子(未激活) |
测试代码是新工程中编写一个新脚本,挂载在me物体上,在start方法中写下:
void Start()
{
Transform go_1 = transform.root;
Transform go1_1 = transform.root.Find("littlegrandpa");
Transform go1_2