unity中Transform.Find&Transform.root.Find&GameObject.Find及激活未激活

专门写了一个测试transform和gameobject的脚本。
测试内容分析:
从本人(挂载测试脚本的对象)的爷爷到本人的孙子,共4种情况(其中,本人未激活,本人父辈祖辈未激活,脚本无法运行,所以4种情况)。
情况分析
儿子和孙子都是自己这一支的,因此只测试一个儿子和一个孙子即可。
弟弟和叔叔和二爷爷,都不是自己这一支的,因此单独测试。
在都激活的状态下,看这些是否都能查找到。
如果查找不到,则未激活状态也查找不到。
如果能查找到,则逐个进行未激活,再次查找。
同级别的对象,其激活状态互不影响。

分析得出应测试的内容如下(测试结果在下方,此为应当测试内容,将其设置为表格):

Transform.root是: Transform.root.Find Transform.Find GameObject.Find
爷爷(必须激活)
二爷爷(激活)
二爷爷(未激活)
父亲(必须激活)
叔叔(激活)
叔叔(未激活)
本人(必须激活)
弟弟(激活)
弟弟(未激活)
儿子(激活)
孙子(激活)
孙子(未激活)
儿子(未激活)
孙子(激活)
孙子(未激活)

测试代码是新工程中编写一个新脚本,挂载在me物体上,在start方法中写下:

 void Start()
 {
   
        Transform go_1 = transform.root;

        Transform go1_1 = transform.root.Find("littlegrandpa");
        Transform go1_2 
  • 6
    点赞
  • 13
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值