Java基础总结
Java概述:
Java语言是于1995年由SUN公司发布,如今被Oracle收购。
Java是一门半编译半解释的面向对象语言。
Java由于虚拟机JVM的存在,所以可以跨平台运行。
JDK全称Java开发工具包Java Development Kit。包含了JRE、Java的调试、编译等工具。
JRE全称Java运行环境Java Runtime Environment。包含了JVM,java运行工具等。
JDK>JRE>JVM
Java代码注意事项
-
要写代码,必须先创建class,class称为类,是一个Java程序的基本组成单位。
-
每个能够运行的Java程序,有且只有一个main方法,称为主方法是程序的起点。
-
Java中的符号全部都是英文状态下的符号。
-
“{}”,“[]”,"()"都必须成对出现。
-
“;"用于表示一句代码的结束,大括号后不需要加分号
数据类型
原始类型
-
整型:byte short int long
-
浮点型:float double
-
字符型:char
-
布尔型:boolean
类型名 | 所占大小 | 范围 |
---|---|---|
byte | 1字节 | -128~127 |
short | 2字节 | 3276832767 |
int | 4字节 | -2147483648~2147483647 |
long | 8字节 | -263至263-1 |
float | 4字节 | |
double | 8字节 | |
char | 2字节 | 在java中 不管是数字还是英文还是汉字 char都占用2个字节 |
boolean | 只有true或者flase |
引用类型
(暂时还未详细了解)
- 数组
- 类
- 接口
类型转换
自动类型转换
-
小字节类型数据可以直接保存到大字节类型的变量中。
-
整型数据可以直接保存到浮点型变量中。
short s=123;
int i=s;
long num=123;
float f=num;
强制类型转换
同类型下,如果大字节类型的数据强制保存到小字节类型的变量中,需要强制类型转换
int i=123;
byte b=(int) i;
变量
在内存中的一块区域。由于这块区域中的数据可以发生变化,所以称为变量。
定义变量
语法:数据类型 变量名;
如果要同时定义多个相同类型的变量,可以写作:数据类型 变量名1,变量名2…;
//定义年龄
int age;
//定义年月日
int year, month, day;
变量赋值
语法:变量名 = 值;
=右边的值有默认的数据类型。
整数默认为int,小数默认double类型。
int age;
age = 20;
运算符
算术运算符
-
+:加法运算符,两端都是数值是当做相加,有一端是字符串时当做拼接
-
-:减法运算符,
-
*:乘法运算符,
-
/:除法运算符,两个整数相除/,结果只保留整数部分。10/3=3;
-
%:取余运算符,
关系运算符
-
大于:>
-
小于:<
-
大于或大于:>=
-
小于或大于:<=
-
等于:==
-
不等于: !=
关系运算的结果都是布尔型
逻辑运算符
-
与:&&
-
或:||
-
非:!
&&和||称为短路运算符,当第一个表达式能确定结果时,不再判断第二个表达式
赋值、复合赋值运算符
- = :赋值运算符。将符号右侧的内容赋值给符号左侧的变量。i=10;
给整型变量赋值,=右边可以是整型或字符型
给字符型变量赋值,=右边通常是一个单引号引起来的字符,也可以是一个整数或转义字符
复合赋值运算符:
-
加等于:+=
-
减等于:-=
-
乘等于:*=
-
除等于:/=
-
余等于:%=
复合赋值运算的流程是:
将符号两端的整体进行对应的算术运算后,将结果赋值给符号左侧的变量中。
int a=3;
a*=a+2;//相当于a=a*(a+2)//3*5,最终a的值为15
自增、自减运算符
//++ --
//非单独成行,符号在前,先+1或-1,再使用
如:i++;
//非单独成行,符号在后,先使用,再+1或-1
如:i--;
条件运算符
//表达式1?表达式2:表达式3
//双分支语句,先执行表达式1,结果为true时执行表达式2,结果为false时执行表达式3
如:i>100?1:2;
运算符的优先级
小括号>>单目运算符(!、++、–)>>算术>>关系>>逻辑>>条件>>赋值
一个表达式中,如果有不同的数据类型参与运算,最终的结果以表达式中字节最大的数据类型为准。
条件语句
if语句
小括号中都是一个表达式,最终结果为布尔型
-
单分支
if(){ }
-
双分支
if(){ }else{ }
-
多分支
if(){ }else if(){ }else if(){ }else{ }
-
嵌套
if(){ if(){ } }else{ if(){ } }
switch语句
又称为开关语句,
如果一个变量的值能够例举出时,使用switch语句比if更为简洁。
switch(变量){//要判断的变量,只能是非long整型、字符型char和字符串String和枚举类型
case 值:(表达式1);
//如果变量的值与当前case的值匹配,执行这里的代码
break;
case 值:(表达式2);
//如果变量的值与当前case的值匹配,执行这里的代码
break;
...
default:
//如果没有任何值与变量的值匹配,执行这里的代码
break;
}
使用注意事项
-
swtich小括号中的变量只能是非long的整型、字符型char、字符串String和枚举类型
-
小括号中的变量类型要与case后的值的类型相匹配
-
如果有某个case后的内容和变量值匹配,执行case后的代码,如果没有任何case匹配,执行default后的代码
-
break和default可以省略。如果不写break,在某个case匹配时,执行玩相应的代码后继续执行后续case后的代码,直到遇到break或没有代码为止
-
如果多个case后执行的内容一致 可以省略break,将统一要做的代码放在最后的case后
if语句和switch语句的选择
-
如果条件能够一一例举出来时,使用switch语句更为简洁
-
如果条件是一个范围时,只能使用if语句,如大于100
-
switch语句可以改写为if语句,if语句不一定能改为switch语句
循环语句
如果要重复执行某些代码时,使用循环语句。
while循环
while(循环条件){//小括号中的条件结果为boolean值
满足循环条件时重复执行的代码;
}
执行流程
先执行小括号中的内容,如果结果为true,执行大括号中的内容,再循环执行小括号中的内容,判断如果为false则停止循环。while循环有可能一次都不执行。
do-while循环
do{
满足循环条件时重复执行的代码
}while(循环条件);
执行流程
先执行一次do大括号中的内容,再判断while小括号中的内容,如果成立,再次执行do大括号中的内容,如果不成立,停止循环。
do-while循环至少执行一次
for循环
//表达式1为定义循环变量
//表达式2为判断循环条件
//表达式3为更新循环变量
for(表达式1;表达式2;表达式3){
循环体
}
执行流程
首先执行表达式1,再执行表达式2,如果表达式2的结果为true,执行循环体,再执行表达式3,再执行表达式2判断,如果表达式2的结果为false,结束循环
循环语句选择
当已知循环次数时,建议使用for循环;未知循环次数时,建议使用while循环;先执行一次后再判断时使用do-while循环。
循环控制
- break终止整个循环
- 如果循环中有swtich语句,switch中的break只能终止switch,不能终止循环。
- continue停止本次循环,进行下次循环。(不再执行continue后续的代码)
- break和continue通常配置if语句使用
循环嵌套
在循环中继续循环。外层循环执行一次,内层循环执行一轮。
循环嵌套不要嵌套太多层。
//用*打印矩形
//将循环一行这件事再循环5次
for (int n = 1; n <= 5; n++) {
//循环打印一行
for (int i = 1; i <= 10; i++) {
System.out.print("*");
}
System.out.println();
}
数组
一组类型相同的数据的有序集合。在内存中是一块连续的区域。
每个数据都称为元素,每个元素有自己的唯一索引,从0计数。
数组一旦定义后,其数据类型和大小不可改变,无法获取当前数组中的元素数量。
数组的定义
语法:数据类型[] 数组名; 或 数据类型 数组名[];。建议使用前者。
定义数组后,如果不初始化数组,数组无法使用。
//定义数组,如果数组未初始化,不能使用
int[] score;
//也可以这样写,但是不建议
//int score[];
数组的初始化
- 数据类型[] 数组名 = new 数据类型[]{元素1,元素2…};
- 数据类型[] 数组名 = {元素1,元素2…};
//定义一个保存数组的变量nameList
String[] nameList;
//在内存中申请一块连续空间,将这个空间的地址保存到变量nameList中
nameList=new String[10];
//定义数组的同时初始化
//语法:数据类型[] 数组名 = new 数据类型[数组大小];
double[] salary = new double[30];
数组的取值和赋值
通过"数组名[下标]"访问。
String[] nameList={"admin","qwe","ez"};//静态复制
nameList[1]="小明";//动态取值
String name=nameList[0];
System.out.println(name);
数组特点
-
数组可以通过“数组名.length”获取其长度
-
数组定义后,如果没有对其赋值,会有默认值
- 整型默认0,浮点型默认0.0,字符默认空白字符,布尔型默认false,引用类型默认null
-
通常使用增强for循环遍历数组
String[] nameList={"admin","qwe","ez"}; for(String name : nameList){ System.out.println(name); }
-
数组一旦初始化后,数组大小不能改变,其中的元素类型要统一
-
数组的索引范围是[0,数组大小-1],使用时不能超出范围。在编译时无法识别是否超出数组索,但运行时会抛出"数组索引溢出"异常
-
数组一旦初始化后,如果没有赋值,默认有初始值
数组工具类Arrays
Arrays是jdk提供的用于处理数组的工具类。包含了如排序、复制、填充等方法,这些方法都是静态方法,直接通过Arrays调用。
以上Java基础即为一个星期以来的学习成果,这期知识相对简单,以后会有更大的挑战等着我,加油!
(附上这一个星期的学习成果)
HomeWork.java
package com.noe;
import java.util.Scanner;
public class HomeWork {
public static void main(String[] args) {
Scanner sc=new Scanner(System.in);
CaiQuan caiQuan=new CaiQuan();
CaiNumber caiNumber=new CaiNumber();
ColoredBall coloredBall=new ColoredBall();
for(int i=1;;i++){
System.out.println("****************");
System.out.println("1:石头剪刀布游戏\n2:猜数字游戏\n3:买彩色球\n其他;退出游戏");
System.out.println("****************");
System.out.print("请选择:");
int game=sc.nextInt();
switch (game){
case 1 : caiQuan.CaiQuan1();
break;
case 2 :caiNumber.CaiNumber1();
break;
case 3 :coloredBall.BayColored();
break;
default :
System.out.println("欢迎下次光临!");
System.exit(0);
}
}
}
}
CaiQuan.java
package com.noe;
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
public class CaiQuan {
public void CaiQuan1(){
while (true){
Random rd = new Random();
System.out.println("---------------------\n欢迎来到石头剪刀布游戏!");
System.out.print("游戏三局两胜制\n1:开始游戏 2:返回游戏列表 3:结束游戏\n");
System.out.println("---------------------");
System.out.print("请选择:");
Scanner sc=new Scanner(System.in);
int cas=sc.nextInt();
if(cas==1){
int cout1=0,cout2=0;
System.out.println("1:代表石头 2:代表剪刀 3:代表布");
for(int j=1;j<4;j++){
System.out.print("第"+j+"次出拳:");
int x=sc.nextInt();
int res=rd.nextInt(3)+1;
if(x<4){
if(x==1){
switch (res){
case 1: System.out.println("电脑出石头,您出石头,此局平局");
break;
case 2: System.out.println("电脑出剪刀,您出石头,此局您胜利");
cout1++;
break;
case 3: System.out.println("电脑出布,您出石头,此局您败了");
cout2++;
break;
}
}
if(x==2){
switch (res){
case 1: System.out.println("电脑出石头,您出剪刀,此局您败了");
cout2++;
break;
case 2: System.out.println("电脑出剪刀,您出剪刀,此局平局");
break;
case 3: System.out.println("电脑出布,您出剪刀,此局您胜利");
cout1++;
break;
}
}
if(x==3){
switch (res){
case 1: System.out.println("电脑出石头,您出布,此局您胜利");
cout1++;
break;
case 2: System.out.println("电脑出剪刀,您出布,此局您败了");
cout2++;
break;
case 3: System.out.println("电脑出布,您出布,此局平局");
break;
}
}
}
}
System.out.println("***************");
if(cout1>cout2){
System.out.println("恭喜您取得游戏最终胜利");
}
else if(cout1<cout2){
System.out.println("对不起,您输了!");
}
else{
System.out.println("游戏平局");
}
System.out.println("***************");
}
else if(cas==2) {
break;
}
else {
System.exit(0);
}
}
}
}
CaiNumber.java
package com.noe;
import javax.sound.midi.Soundbank;
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
public class CaiNumber {
public void CaiNumber1(){
Random rd = new Random();
Scanner sc=new Scanner(System.in);
while (true){
System.out.println("---------------------\n欢迎来到猜数字游戏!\n游戏一共分为三种难度");
System.out.println("5次以内猜中为特等奖\n10次以内为一等奖\n20次以内为二等奖\n50次以内为三等奖!");
System.out.println("1:开始游戏 2:返回游戏列表 3:结束游戏");
System.out.println("---------------------");
System.out.print("请选择:");
int cas=sc.nextInt();
if(cas==1){
System.out.println("1:简单[1,100] 2:困难:[1,1000] 3:地狱:[1,10000]");
System.out.print("请选择游戏模式:");
int x=sc.nextInt();
int num=0;
switch (x){
case 1 :num=100;
System.out.println("您选择了简单模式!");break;
case 2 :num=1000;
System.out.println("您选择了困难模式!");break;
case 3 :num=10000;
System.out.println("您选择了地狱模式!");break;
}
int i=0;
int res=rd.nextInt(num)+1;
System.out.println("游戏开始,请开始猜数字");
for(i=1;;){
System.out.print("第"+i+"次猜数字:");
int cai=sc.nextInt();
if(cai==res){
System.out.println("您在第"+i+"次猜中了!");
break;
}
else if(cai<res){
System.out.println("您猜小了!");
}
else {
System.out.println("您猜大了!");
}
i++;
}
System.out.println("********************");
if(i<=50){
switch (x){
case 1 :System.out.print("恭喜您获得简单模式");break;
case 2 :System.out.print("恭喜您获得困难模式");break;
case 3 :System.out.print("恭喜您获得地狱模式");break;
}
if(i<=5){
System.out.println("特等奖!");
}
else if(i<=10){
System.out.println("一等奖!");
}
else if(i<=20){
System.out.println("二等奖!");
}
else if(i<=50){
System.out.println("三等奖!");
}
}
else {
System.out.println("很遗憾,您次数太多,没有中奖!");
}
System.out.println("********************");
}
else if(cas==2){
break;
}
else {
System.exit(0);
}
}
}
}
ColoredBall.java
package com.noe;
import javax.sound.midi.Soundbank;
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
public class ColoredBall {
public void BayColored(){
Random rd=new Random();
Scanner sc=new Scanner(System.in);
while (true){
System.out.println("-----------------\n欢迎来买彩色球!");
System.out.println("红球在1-33中产生,并且不会重复\n篮球在1-16中产生。\n买六个红球,一个蓝球");
System.out.println("1:开始游戏 2:返回游戏列表 3:结束游戏");
System.out.println("-----------------");
System.out.print("请选择:");
int cas=sc.nextInt();
if(cas==1){
int[] red=new int[6];
int[] red1=new int[6];
for(int i=0;i<6;i++){
red[i]=rd.nextInt(33)+1;
for(int j=0;j<i;j++){
if(red[j]==red[i]){
i--;
}
}
}
int blue=rd.nextInt(16)+1;
System.out.println("请输入您购买的红球号码!");
for(int i=0;i<6;i++){
System.out.println("第"+(i+1)+"个号码为:");
red1[i]=sc.nextInt();
}
System.out.print("请输入您购买的蓝球号码:");
int blue1=sc.nextInt();
int num=0,num1=0;
if(blue==blue1){
num1=1;
}
for (int j=0;j<6;j++){
if(red[j]==red1[j]) num++;
}
System.out.println("********************");
System.out.print("开奖号码为:\n红色:");
for (int j=0;j<6;j++){
System.out.print(red[j]+"\t");
}
System.out.println("蓝:"+blue);
if(num1==0){
switch (num){
case 4:
System.out.println("恭喜你获得五等奖!");
break;
case 5:
System.out.println("恭喜你获得四等奖!");
break;
case 6:
System.out.println("恭喜你获得二等奖!");
break;
default:
System.out.println("很遗憾,您没有中奖!");
break;
}
}
else{
switch (num){
case 0:
case 1:
case 2:
System.out.println("恭喜你获得六等奖!");
break;
case 3:
System.out.println("恭喜你获得五等奖!");
break;
case 4:
System.out.println("恭喜你获得四等奖!");
break;
case 5:
System.out.println("恭喜你获得三等奖!");
break;
case 6:
System.out.println("您就是那个天选之子吧!!!恭喜你获得一等奖!");
break;
}
}
System.out.println("********************");
}
else if(cas==2){
break;
}
else{
System.exit(0);
}
}
}
}