贪吃蛇游戏-小程序游戏

本文档详细介绍了如何使用微信小程序开发贪吃蛇游戏,涵盖了从需求分析、项目创建、导航栏与页面设计、数据模型设计到游戏逻辑实现的全过程。包括首页和游戏页面的功能需求,如首页的关卡选择、游戏页面的得分显示、游戏控制等。在数据模型设计中,重点讲解了贪吃蛇和食物模型的实现,以及如何通过动态更新snakeMap数组来实现蛇的移动。此外,还讨论了方向键操作、食物生成与消除、碰撞检测及重新开始游戏的逻辑。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 

 

1.需求分析

本项目一共需要2个页面,即首页和游戏页面,其中首页用于呈现关卡菜单,点击对应难度的关卡后进入游戏界面

1.1首页功能需求

首页需要包含标题和关卡列表

关卡列表包含两种游戏模式,即简单模式和困难模式,主要区别在于贪吃蛇移动速度的快慢。

点击关卡图片可以打开对应的游戏界面

1.2游戏页功能需求

游戏页面需要显示当前得分,游戏画面,方向键和“重新开始”按钮

点击方向键可以使贪吃蛇上,下,左,右转方向前进和吃食物

游戏画面由16x16格的小方格组成,主要用于显示贪吃蛇和事物

点击“重新开始”按钮可以重置全部游戏数据并重新开始游戏

2.项目创建

本项目还需创建一个images文件夹,用于存放图片

导航栏设计

app.json

{
  "pages":[
    "pages/index/index"
  ],
  "window":{
   
    "navigationBarBackgroundColor": "#B00550",
    "navigationBarTitleText": "贪吃蛇小游戏"
  }
}

页面设计

ustify-content: space-evenly可以使每个元素之间和元素距离边距的距离都相等,但是兼容性比较差(iphone的SE上不支持,会失效,相当于没有设置), space-evenly将剩余空间平均分割,例如有5个元素,这样就有6个相同宽度的间隔空间,间隔空间的数量等于元素的数量加一。
 

app.wxss

/**app.wxss**/
/* 页面容器样式 */
.container{
  height: 100vh;
  display: flex;
  flex-direction: column;
  align-items: center;
  justify-content: space-evenly;
}

index.wxml

<!--index.wxml-->
<!-- 包含两个关卡选项 -->
<view class="container">
<image src='/images/snake01.png'></image>
<image src="/images/snake02.png"></image>
</view>

index.wxss

/**index.wxss**/
/* 关卡图片 */
image{
  width: 400rpx;
  height: 400rpx;
}

 游戏页面设计

游戏页面包括当前分数,游戏区域,方向键和“重新开始”按钮

由于暂时没有做点击跳转的逻辑设计,所以在开发工具顶端选择“普通编译”下的“添加编译模式”,并携带临时测试参数time=500,表示游戏刷新频率为每隔500ms刷新一次

 game.wxml

<!--pages/game/game.wxml-->
<view class="container">
<!-- 关卡提示 -->
<view>当前分数:0</view>
<!-- 游戏画布 -->
<canvas canvas-id="myCanvas"></canvas>
<!-- 方向键 -->
<view class="btnBox">
<button>↑</button>
<view>
<button>←</button>
<button>↓</button>
<button>→</button>
</view>
</view>
<!-- "重新开始"按钮 -->
<button>重新开始</button>
</view>

game.wxss

/* pages/game/game.wxss */
/* 游戏画布 */
canvas{
  border: 1rpx solid #e66660;
  width: 320px;
  height: 320px;
}

/* 方向键按钮整体区域 */
.btnBox{
  display: flex;
  flex-direction: column;
  align-items: center;
}
/* 方向键按钮第二行 */
.btnBox view{
  display: flex;
  flex-direction: row;
}
/* 所有方向键按钮 */
.btnBox button{
  width: 90rpx;
  height: 90rpx;
}
/* 所有按钮样式 */
button{
  margin: 10rpx;
  background-color: blueviolet;
  color: white;
}

 数据模型设计

本项目将游戏画布分割为16行,16列的网格,每个网格的长,宽均为20像素。画布上的贪吃蛇是由一系列连续的网格填充颜色组成的,食物是由单个网格填充颜色而成

贪吃蛇模型设计

本项目设置贪吃蛇的初始身长为3格,以贪吃蛇的蛇头出现在最左侧第二行并且向右移动为例

目前规定为向右移动,所以随着每次游戏内容刷新都追加填充右侧一个空白网格作为蛇身,直至完整蛇身在网格中全部显现。

使用一个数组snakeMap记录组成蛇身的每一个网格坐标,并依次在画布的指定位置填充颜色,即可形成贪吃蛇从出现到移动直至展现完整身体的过程。

 

例如向右移动的贪吃蛇初始状态的坐标为

snakeMap=[{'x':0,'y':10}];

随着蛇头向右前

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