变量,常量,作用域,命名规则

文章介绍了Java编程语言中的变量概念,包括变量的内存理解、类型、变量名、作用域(类变量与实例变量)、默认值以及局部变量的规则。同时提到了常量的使用,其一旦初始化后不可更改,并讨论了变量和常量的命名规范。
摘要由CSDN通过智能技术生成

变量

理解:内存中一块固定地址的空间

要素:变量名,变量类型和作用域 数据类型 变量名=值

作用域

  • 类变量,必须有关键字static
  • 实例变量:
    1. 没有static关键字;
    2. 从属于对象;
    3. 不初始化,默认值0, 0.0 , 0x0000, bool值默认false,除了基本类型其余都null
  • 局部变量
public class Demo03 {
    //属性:变量
    //类变量  static
    static double salary=2500;

    //实例变量:从属于对象;若不自行初始化,默认值0,0.0 ,0000,bool值默认false,除了基本类型其余都null
    String name;
    int age;

    public static void main(String[] args) {
        //局部变量;使用之前必须声明与初始化
        int i=10;
        System.out.println(i);
        //实例变量 使用
        Demo03 demo03=new Demo03();//变量类型 变量名字 =new Demo03
        System.out.println(demo03.age);//0
        System.out.println(demo03.name);//null
    }
    public void add(){
   
    }
}

常量

初始化后不能改变

常量名一般用大写字母

final 常量名=值

final double PI=3.14;

变量命名规范

变量,方法,类名 见名知意

类成员变量 首字母小写 驼峰原则 monthSalary

局部变量 同上

常量 大写字母 和 下划线 MAX_VALUE

类名 首字母大写 驼峰原则 GoodMan

方法名 首字母小写 驼峰原则 runRun

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