AWTK-idle

AWTK-idle

  • idle 空闲

AWTK中idle可以看作是duration为0的定时器,也可以用来实现一些异步处理。除此之外,没有其他的信息了,对于异步的理解,可以想到会和定时器有关,并且可以参考QT中是否有该概念(果不其然:有!)

异步

接口响应异步

生产消费异步

在这里插入图片描述

发布订阅异步

在这里插入图片描述

定时器

理解同步与异步定时器
同步定时器:QTimer的timeout处理函数运行在创建QTimer的线程上,哪怕你创建了N多个QTimer,他们都是跑在同一个线程上的,假设其中一个QTimer处理耗时操作,那么其他QTimer被阻塞,所以QTimer属于同步定时器。

异步定时器:定时器的timeout处理函数不是运行在创建它的线程上,运行在新线程上,定时器依附于此线程,当你建立多个定时器时,每个定时器依附于不同的线程上,所以不会因为其中一个定时器阻塞,导致其他定时器无法执行,因为他们位于不同的线程上,可以异步执行。

异步定时器的用途:需要以多线程方式执行一些低频次的耗时操作,例如调用某个接口,获取数据,并更新到界面,而调用的接口又比较消耗cpu时间,所以同步定时器无法胜任。

以下为web底层处理部分原理,可以帮助理解:

reference:
web 定时器线程:异步之定时器
定时器:前端开发:setTimeout与setInterval 定时器与异步循环数组
JS函数: 异步定时器机制

//setTimeout(func, duration)
setTimeout(function(){
	console.log(1);
},0)
console.log(2);
//输出结果:21 
  1. JS引擎解析代码,将任务压入执行栈
  2. 判断任务类型,放置于对应的执行环境
  3. 执行栈先执行任务,直到任务完成。(与此同时,异步事件会进入任务队列)
  4. 任务清理完后,任务队列里面的任务会由执行栈来执行

setTimeout(function(){
	console.log(1) 	//异步
},1)
new Promise((res,rej) => {
	console.log(2); //同步
	res("ok")
}).then(() => {
	console.log(3) 	//异步
})
console.log(4)		//同步
//输出结果:2413

扩展:AJAX

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AWTK开发手册-AWTK开发实践指南-中文手册.pdf AWTK = Toolkit AnyWhere 随着手机、智能手表等便携式设备的普及,用户对 GUI 的要求越来越高,嵌入式系统对高性能、高可靠性、低功耗、美观炫酷的 GUI 的需求也越来越迫切,ZLG开源 GUI 引擎 AWTK 应运而生。AWTK 全称为 Toolkit AnyWhere,是 ZLG 倾心打造的一套基于 C 语言开发的 GUI 框架。旨在为用户提供一个功能强大、高效可靠、简单易用、可轻松做出炫酷效果的 GUI 引擎,并支持跨平台同步开发,一次编程,终生使用。 最终目标: 支持开发嵌入式软件。 支持开发Linux应用程序。 支持开发MacOS应用程序。 支持开发Windows应用程序。 支持开发Android应用程序。 支持开发iOS应用程序。 支持开发2D游戏。 其主要特色有: 小巧。在精简配置下,不依赖第三方软件包,仅需要32K RAM + 256K FLASH即可开发一些简单的图形应用程序。 高效。采用脏矩形裁剪算法,每次只绘制和更新变化的部分,极大提高运行效率和能源利用率。 稳定。通过良好的架构设计和编程风格、单元测试、动态(valgrind)检查和Code Review保证其运行的稳定性。 丰富的GUI组件。提供窗口、对话框和各种常用的组件(用户可以配置自己需要的组件,降低对运行环境的要求)。 支持多种字体格式。内置位图字体(并提供转换工具),也可以使用stb_truetype或freetype加载ttf字体。 支持多种图片格式。内置位图图片(并提供转换工具),也可以使用stb_image加载png/jpg等格式的图片。 紧凑的二进制界面描述格式。可以手工编辑的XML格式的界面描述文件,也可以使用Qt Designer设计界面,然后转换成紧凑的二进制界面描述格式,提高运行效率,减小内存开销。 支持主题并采用紧凑的二进制格式。开发时使用XML格式描述主题,然后转换成紧凑的二进制格式,提高运行效率,减小内存开销。 支持裸系统,无需OS和文件系统。字体、图片、主题和界面描述数据都编译到代码中,以常量数据的形式存放,运行时无需加载到内存。 内置nanovg实现高质量的矢量动画,并支持SVG矢量图。 支持窗口动画、控件动画、滑动动画和高清LCD等现代GUI常见特性。 支持国际化(Unicode、字符串翻译和输入法等)。 可移植。支持移植到各种RTOS和嵌入式Linux系统,并通过SDL在各种流行的PC/手机系统上运行。 脚本化。从API注释中提取API的描述信息,通过这些信息可以自动生成各种脚本的绑定代码。 支持硬件2D加速(目前支持STM32的DMA2D和NXP的PXP)和GPU加速(OpenGL/OpenGLES/DirectX/Metal),充分挖掘硬件潜能。 丰富的文档和示例代码。 采用LGPL协议开源发布,在商业软件中使用时无需付费。 目前核心功能已经完成,内部开始在实际项目中使用了,欢迎有兴趣的朋友评估和尝试,期待您的反馈。

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