商城收银时,无论是打折还是满减和积分,其实内容都封装一些具体的算法实现,这些算法本身都只是一些策略。
在面向对象中,一个商城经常会做各种活动,由于简单工厂模式中包含了所有的收费方式,商城经常杀熟客,每次如果重新建立收费方式,都需要重新部署,变得非常麻烦,这些算法本身都只是一种策略,咱们就把策略的不同区别看来。
class Strategy//算法类,不做具体实例化
{
public:
virtual void AlgorithmInterface() = 0;//纯虚函数抽象算法类
};
下面是各种算法的实现策略。如果有不同的收费方式,我们只需要在算法类中增加策略,增加一个实现即可,完全符合开闭原则。
class ConcreateStrategyA : public Strategy
{
public:
virtual void AlgorithmInterface()
{
cout << "算法A打折具体实现" << endl;
}
};
class ConcreateStrategyB : public Strategy
{
public:
virtual void AlgorithmInterface()
{
cout << "算法B满减具体实现" << endl;
}
};
class ConcreateStrategyC : public Strategy
{
public:
virtual void AlgorithmInterface()
{
cout << "算法C买一送一具体实现" << endl;
}
};
class Context//用此类来配置,维护传入的策略类
{
public:
Strategy *strategy = NULL;
Context(Strategy *strategy)
{
this->strategy = strategy;
//通过构造方法,传入不同的算法策略
}
void ContextInterface()
{
//策略的具体实现函数AlgorithmInterface
strategy->AlgorithmInterface();
}
};
客户端代码如下:
int main()
{
//下面可以通过不同的条件,去生成不同的算法类
Strategy *strategy = new ConcreateStrategyC();
Context context(strategy);
context.ContextInterface();
getchar();
}
但是策略模式最糟心的是,为什么我客户端要去判断算法呢,你一个平台天天都是各种活动,鬼知道哪天开始哪天结束,太复杂了!
明天我就来把策略模式和简单工厂模式结合一下!