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原创 Unity DontDestroyOnLoad方法报错

方法二:将场景设为可见。

2024-04-18 11:43:14 589

原创 C#为一个类拓展额外方法

【代码】C#为一个类拓展额外方法。

2024-03-29 11:21:14 220 1

原创 特性构造器,字段/属性数据类型

定制特性类可定义构造器来获取参数。在应用特性类的实例时必须指定这些参数。也可以在类中定义非静态公共字段、属性。

2024-03-15 18:18:27 96 1

原创 Unity Packages文件夹为空

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2024-02-29 15:19:11 735

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