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原创 Unity FBXExport导出的FBX无法在Blender打开

将FBX转换为obj:Convert 3D models online - free and secure

2025-02-19 14:41:32 850

原创 Unity 适应image高度显示纹理

【代码】Unity 适应image高度显示纹理。

2025-02-11 17:09:53 104

原创 Unity 颜色值循环淡入淡出

【代码】Unity 颜色值循环淡入淡出。

2025-02-11 15:58:02 221

原创 计算机网络抄手 网络层

一、网络层的几个重要概念二、网际协议IP三、IP层转发分组的过程四、网际控制报文协议ICMP五、IPV6六、互联网的路由选择协议七、IP多播八、虚拟专用网VPN和网络地址转换NAT九、多协议标签交换MPLS十、软件定义网络SDN简介

2025-01-09 11:34:05 863

原创 计算机网络抄手 数据链路层

一、数据链路层的几个共同问题。三、使用广播信道的数据链路层。二、点对点协议PPP。

2025-01-07 12:04:16 849

原创 计算机网络抄手 物理层

物理层考虑的是,而不是指具体的传输媒体。现代计算机网络中的硬件设备和传输媒体众多,,这样就可使数据链路层只需要考虑如何完成本层的协议和服务,而不必考虑网络具体的传输媒体的通信手段是什么。用于物理层的协议也常称为物理层。其实物理层规程就是物理层协议。可以将物理层的主要任务描述为确定与传输媒体的接口有关的一些特性,即:(1)指明接口所用接线器的形状和尺寸、引脚数目和排列、固定和锁定装置等。(2)指明在接口电缆的各条线上出现的电压的范围。(3)指明某条线上出现的某一电平的电压的意义。(4)

2025-01-03 11:50:45 692

原创 计算机网络抄手 概述

网络、互连网、因特网。计算机网络由若干节点的链路组成。网络中的节点可以是计算机、集线器、交换机或路由器等。下图(a)是一个具有四个节点和三条链路的网络,三条计算机通过三条链路连接到一个集线器上。这是一个简单的计算机网络。下图(b),有多个网络通过一些路由器互连接起来,构成一个覆盖范围更大的计算机网络。这种网络称为互连网。因此互连网是“网络的网络”。注意,用一朵云表示网络时,有两种不同情况。一种是1-1(a),用云表示网络已经包含了网络的计算机。

2024-12-31 11:12:23 642

原创 Unity DontDestroyOnLoad方法报错

方法二:将场景设为可见。

2024-04-18 11:43:14 921

原创 C#为一个类拓展额外方法

【代码】C#为一个类拓展额外方法。

2024-03-29 11:21:14 254 1

原创 特性构造器,字段/属性数据类型

定制特性类可定义构造器来获取参数。在应用特性类的实例时必须指定这些参数。也可以在类中定义非静态公共字段、属性。

2024-03-15 18:18:27 117 1

原创 Unity Packages文件夹为空

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2024-02-29 15:19:11 993 1

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