Unity DontDestroyOnLoad方法报错

问题:

using UnityEngine;

public class SceneChange : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        DontDestroyOnLoad(gameObject);
    }
}

Assertion failed on expression: 'm_GameObjects.find(gameObject.GetInstanceID()) == m_GameObjects.end()'
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()

解决方法:更改场景的可见性

方法一:

using UnityEngine;

public class SceneChange : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
#if UNITY_EDITOR
        if (Application.isPlaying)
            UnityEditor.SceneVisibilityManager.instance.Show(gameObject, false);
#endif
        DontDestroyOnLoad(gameObject);
    }
}

方法二:将场景设为可见

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