(今天主要研究在VRAM中写入数据,包括设置调色板和向端口输出数据,让窗口显示不同颜色;同时引入了异或运算、指针的概念)
本节想要往操作系统中画些像素,只需往VRAM中写入数据。注意对于CPU来说,所有外部设备的内存是串联排列的。(第三天已经通过调用显卡BIOS,将显卡设置为VGA320×200×8位色彩模式,该模式的VRAM位于0xa0000~0xaffff这64KB字节中)。为什么320×200×8个像素却需要64KB字节内存?可能是为了凑整数,分配的内存空间64KB大于需要的64000Byte。
上一节中的asmhead.nas文件中调用了显卡BIOS用于显示图像,并用100行代码(与ipl10.nas区别?ipl10.nas是启动区程序,用于读取10个柱面的磁盘内容,这些内容包含操作系统程序);bootpack.c文件使用c语言编写,内部有一些函数申明却没有定义,编译器在编译时会从其他文件中寻找对应函数定义。这些函数定义在naskfunc.nas里面。
1.向VRAM中写入数据
; naskfunc.nas
;具有HLT功能和向VRAM中写入数据的功能
; TAB=4
[FORMAT "WCOFF"] ;
[INSTRSET "i486p"] ;
[BITS 32] ;
[FILE "naskfunc.nas"] ;
GLOBAL _io_hlt,_write_mem8
[SECTION .text]
_io_hlt: ; void io_hlt(void);
HLT
RET
_write_mem8: ; void write_mem8(int addr, int data);
MOV ECX,[ESP+4] ; [ESP+4]存放的数据是addr,将addr赋值给ECX
MOV AL,[ESP+8] ; [ESP+8]存放的是data,将其赋值给AL,然后再赋值给[ECX]
MOV [ECX],AL
RET
如果与C语言联合使用,有的寄存器不能自由使用。只有EAX、ECX、EDX这三个寄存器能自由使用,其他寄存器用于记忆非常重要的值,只能读值。
INSTRSET指令:告诉nask程序用于486,因为486是32位寄存器,可以使用EAX。
CPU英特尔家族中:286之前是16位,386之后是32位。
_write_mem8: MOV ECX,[ESP+4]和write_mem8(i, 15);是怎么联系起来的?ESP是栈指针寄存器,i和15属于形参,运行时存入栈中,因为是int类型所以占用4字节,ESP是当前栈指针位置,加上i的字节数就是i的位置。
;bootpack.c
void io_hlt(void);
void write_mem8(int addr, int data);
void HariMain(void)
{
int i;
for (i = 0xa0000; i <= 0xaffff; i++) {
write_mem8(i, 15); /* MOV BYTE [i],15 */
}
for (;;) {
io_hlt();
}
}
2.写入条纹图案
#bootpack.c
void io_hlt(void);
void write_mem8(int addr, int data);
void HariMain(void)
{
int i;
for (i = 0xa0000; i <= 0xaffff; i++) {
write_mem8(i, i & 0x0f); #通过与&操作,将高4位置0,实现低4位的周期转换
}
for (;;) {
io_hlt();
}
如何让特定位改变:或&——能让位置1,与|——能让位置0;
异或:不相同是1,相同是0。一个数是1,结果会与另一个相反;一个是0,结果会与另一个相同。
3.指针控制地址
帮助c语言访问特定地址。
注意:变量字节数不一样,但是指针字节数固定。
char* p;
p[i]与*(p+i)等价
4.用任意16个颜色设置调色板
一般用6位十六进制数据表示颜色,即是RGB方式。#000000:黑,#FFFFFF:白。
//bootpack.c
//申明函数
void io_hlt(void);
void io_cli(void);
void io_out8(int port, int data);
int io_load_eflags(void);
void io_store_eflags(int eflags);
//之后用到的函数也必须要再前面进行申明
void init_palette(void);
void set_palette(int start, int end, unsigned char *rgb);
void HariMain(void)
{
int i;
char *p; //指针变量
init_palette(); //初始化调色板
p = (char *) 0xa0000; //指定写入内存的首地址
for (i = 0; i <= 0xffff; i++) {
p[i] = i & 0x0f; //向地址中写入0~15,0~15分别代表的是15种颜色
}
for (;;) {
io_hlt();
}
}
void init_palette(void)
{
//申明一个16*3的静态没符号字符数组
static unsigned char table_rgb[16 * 3] = {
0x00, 0x00, 0x00, /* 0:黑 */
0xff, 0x00, 0x00, /* 1:亮红 */
0x00, 0xff, 0x00, /* 2:亮绿 */
0xff, 0xff, 0x00, /* 3: */
0x00, 0x00, 0xff, /* 4: */
0xff, 0x00, 0xff, /* 5: */
0x00, 0xff, 0xff, /* 6: */
0xff, 0xff, 0xff, /* 7: */
0xc6, 0xc6, 0xc6, /* 8: */
0x84, 0x00, 0x00, /* 9: */
0x00, 0x84, 0x00, /* 10: */
0x84, 0x84, 0x00, /* 11: */
0x00, 0x00, 0x84, /* 12: */
0x84, 0x00, 0x84, /* 13: */
0x00, 0x84, 0x84, /* 14: */
0x84, 0x84, 0x84 /* 15:暗灰 */
};
set_palette(0, 15, table_rgb); //设置调色板
return;
}
void set_palette(int start, int end, unsigned char *rgb)
{
//设置调色板,将调色板号写出到输出设备
int i, eflags;
eflags = io_load_eflags(); //读取中断许可标志的值并记录再eflags中
io_cli(); //将中断许可位置0,禁止中断
io_out8(0x03c8, start); // 将调色板号写入0x03c8
for (i = start; i <= end; i++) {
io_out8(0x03c9, rgb[0] / 4);
io_out8(0x03c9, rgb[1] / 4);
io_out8(0x03c9, rgb[2] / 4);
rgb += 3;
}
io_store_eflags(eflags); //恢复中断标志
return;
}
为什么 io_out8(0x03c9, rgb[0] / 4);要除以4呢?
CPU向设备发送电信号的是OUT指令,读取信号IN指令。为了区分不同的设备,要使用设备号(接口port)。
调色板的访问步骤:屏蔽中断(比如CLI)——>将调色板号写入0x03c8,之后按照R、G、B顺序写入0x03c9。下一组RGB数据可以直接写入——>要读取调色板的状态,需要先将调色板的号码下入0x03c7,再从0x03c9中读取3次——>最后执行STI,恢复中断。
FLQAGS寄存器:
; naskfunc
; TAB=4
[FORMAT "WCOFF"]
[INSTRSET "i486p"]
[BITS 32]
[FILE "naskfunc.nas"]
GLOBAL _io_hlt, _io_cli, _io_sti, _io_stihlt
GLOBAL _io_in8, _io_in16, _io_in32
GLOBAL _io_out8, _io_out16, _io_out32
GLOBAL _io_load_eflags, _io_store_eflags
[SECTION .text]
_io_hlt: ; void io_hlt(void);
HLT
RET
_io_cli: ; void io_cli(void);
CLI
RET
_io_sti: ; void io_sti(void);
STI
RET
_io_stihlt: ; void io_stihlt(void);
STI
HLT
RET
_io_in8: ; int io_in8(int port);
MOV EDX,[ESP+4] ; port
MOV EAX,0
IN AL,DX
RET
_io_in16: ; int io_in16(int port);
MOV EDX,[ESP+4] ; port
MOV EAX,0
IN AX,DX
RET
_io_in32: ; int io_in32(int port);
MOV EDX,[ESP+4] ; port
IN EAX,DX
RET
_io_out8: ; void io_out8(int port, int data);
MOV EDX,[ESP+4] ; port
MOV AL,[ESP+8] ; data
OUT DX,AL //将AL的值写进DX号接口
RET
_io_out16: ; void io_out16(int port, int data);
MOV EDX,[ESP+4] ; port
MOV EAX,[ESP+8] ; data
OUT DX,AX
RET
_io_out32: ; void io_out32(int port, int data);
MOV EDX,[ESP+4] ; port
MOV EAX,[ESP+8] ; data
OUT DX,EAX
RET
_io_load_eflags: ; int io_load_eflags(void);
PUSHFD ; PUSH EFLAGS
POP EAX
RET
_io_store_eflags: ; void io_store_eflags(int eflags);
MOV EAX,[ESP+4]
PUSH EAX
POPFD ; POP EFLAGS
RET
CPU没有直接操作EFLAGS的指令,想要操作就只有使用栈。操作的命令有PUSHFD(push flags double-word)、POPFD(pop flags double-word)将标志按双字节入栈、出栈。
PUSHFD POP EAX:先入栈,再将栈顶弹出给EAX。
5.引入像素坐标
像素坐标(x,y)对应的VRAM地址:
0xa0000 + x + y*320
作者之后用boxfill函数,绘多个颜色块组合成了任务条,确实有够无聊!