ParallelLoopState.Break与ParallelLoopState.Stop区别
Break和Stop都是为了停止循环的一种手段
不同之处在于
Break不立马结束循环,而是要等所有小于ParallelLoopState.LowestBreakIteration的迭代执行完,才结束循环
Stop则不用等所有小于ParallelLoopState.LowestBreakIteration的迭代执行完,才结束循环,它可以更快的结束循环
需要注意的是,Break和Stop都不能停止已经开始的迭代,它们只可以防止新的迭代的开始
那么ParallelLoopState.LowestBreakIteration是什么呢?
它记录调用Break() 的最低循环迭代
例如在i为50的时候调用了一次Break,那么ParallelLoopState.LowestBreakIteration为50,
如果之后在i为49的时候又调用了一次Break,那么ParallelLoopState.LowestBreakIteration会取更小的值49
理解了ParallelLoopState.LowestBreakIteration后,
Break和Stop就好理解了
结合代码说明
Break要等所有小于ParallelLoopState.LowestBreakIteration的迭代执行完,才结束循环
这意味着以下代码中i<=6的迭代将保证被执行
Parallel.For(0, 100, (i, state) => {
Console.WriteLine($"开始执行{i}");
if (i > 6)
{
state.Break();
//state.Stop();
return;
}
Thread.Sleep(200);
Console.WriteLine(i);
});
运行结果:在Break之后没有立刻停止循环,而是等所有小于等于6的迭代完成才停止循环
Stop则不用等所有小于ParallelLoopState.LowestBreakIteration的迭代执行完,才结束循环,它可以更快的结束循环
这意味着以下代码中i<=6的迭代不能保证被执行
Parallel.For(0, 100, (i, state) => {
Console.WriteLine($"开始执行{i}");
if (i > 6)
{
//state.Break();
state.Stop();
return;
}
Thread.Sleep(200);
Console.WriteLine(i);
});
运行结果:只是执行了0和6,没有执行1~5
由于Break是否退出循环是根据ParallelLoopState.LowestBreakIteration来判断的,因此要保证i大于某个数的全部迭代被执行,类似下列的代码是做不到的
if (i < 6)//不要写小于的判断
{
state.Break();
return;
}
以下是所有示例的完整代码:
using System;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
class CancelTask
{
public static void Main()
{
Parallel.For(0, 100, (i, state) => {
Console.WriteLine($"开始执行{i}");
//if (i < 6)//不要写小于的判断
if (i > 6)
{
state.Break();
//state.Stop();
return;
}
Thread.Sleep(200);
Console.WriteLine(i);
});
}
}