Unity TileMap修改瓦片图片

想要刷新瓦片 Unity官方文档是这么说的

RoadTile类需要重写public bool GetTileData(Vector3Int location, ITilemap tilemap, ref TileData tileData)方法。在方法体里面修改参数tileData的sprite。

但是很多人可能产生了和我一样的疑问,这个方法的参数tilemap,tileData要从哪里来?

一个有效的方法如下:

RoadTile继承Tile类。重写GetTileData方法。

Tilemap有一个方法SetTile,通过这个方法可以修改对应位置的Tile。在调用这个方法之后,RoadTile类的GetTileData将自动被调用

    public override void GetTileData(Vector3Int position, ITilemap tilemap, ref TileData tileData)
    {
        base.GetTileData(position, tilemap, ref tileData);

        tileData.colliderType = ColliderType.Grid;
        tileData.sprite = states[state];
    }
    public Tilemap map;
    public PlantTile rose;

    private void Start()
    {
        Vector3Int v3 = GetXYZ();
        TileBase t = map.GetTile(v3);
        if (t is PlantTile)
        {
            map.SetTile(v3, t as PlantTile);
            map.RefreshTile(v3);
        }
        else
        {
            map.SetTile(v3, rose);
        }
    }

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