想要刷新瓦片 Unity官方文档是这么说的
RoadTile类需要重写public bool GetTileData(Vector3Int location, ITilemap tilemap, ref TileData tileData)方法。在方法体里面修改参数tileData的sprite。
但是很多人可能产生了和我一样的疑问,这个方法的参数tilemap,tileData要从哪里来?
一个有效的方法如下:
RoadTile继承Tile类。重写GetTileData方法。
Tilemap有一个方法SetTile,通过这个方法可以修改对应位置的Tile。在调用这个方法之后,RoadTile类的GetTileData将自动被调用
public override void GetTileData(Vector3Int position, ITilemap tilemap, ref TileData tileData)
{
base.GetTileData(position, tilemap, ref tileData);
tileData.colliderType = ColliderType.Grid;
tileData.sprite = states[state];
}
public Tilemap map;
public PlantTile rose;
private void Start()
{
Vector3Int v3 = GetXYZ();
TileBase t = map.GetTile(v3);
if (t is PlantTile)
{
map.SetTile(v3, t as PlantTile);
map.RefreshTile(v3);
}
else
{
map.SetTile(v3, rose);
}
}