Unity中TileMap使用代码动态加载瓦片资源
Unity提供的设置瓦片的函数如下:
tilemap.SetTile(new Vector3Int(0,0,0), TileBase);
第一个参数就是瓦片的坐标,问题在于第二个参数如何获取到。
其实这里的TileBase对象就是我们在调色盘中的每一个Tile资源。如下图红框圈起来的:
在创建Tile资源的时候我们会在资源文件夹下创建对应的资源文件,所以这里的TileBase对象就是我们在资源文件夹中的对应的Tile资源。
可以使用以下代码加载到指定的TileBase对象:
TileBase tileBase = AssetDatabase.LoadAssetAtPath("Assets/你放Tile的资源文件夹/" + "你要加载的Tile名字" + ".asset", typeof(Object)) as TileBase;
然后将获取到的tileBase对象放入到SetTile()的第二个参数中即可。
注意,该加载方法只适用于编辑器下,打包的话换成AB包加载或者Resources.Load方法。加载后在资源管理类里写一个字典或者List做一个缓存,需要的时候直接从缓存里查找对应的TileBase,缓存中没有