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原创 GameFramework UnityWebRequest提示错误:A Native Collection has not been disposed....
在使用GameFramework框架的Web请求时,偶然性提示错误: A Native Collection has not been disposed, resulting in a memory leak. Enable Full StackTraces to ge
2024-08-16 23:53:35
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原创 Unity Animator 运行时修改某个动画状态的播放速度
1.添加动画参数,选择需要动态修改速度的动画状态。2.在属性面板种设置速度倍速参数。
2024-06-28 21:59:27
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原创 Unity Pico3 开发笔记
问题原因:PICO Unity Integration SDK使用了Unity新输入系统,每次打开项目的时候都提示我备份或者什么的,没记录,我选择了No Thanks,结果就导致了输入系统失效。
2024-05-11 15:40:48
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原创 unity Android包安装运行后提示:此要用与最新版Android不兼容。
unity 打包apk,安装运行后提示**“此要用与最新版Android不兼容。
2024-02-27 19:06:03
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原创 Unity 打Apk包在小米设备中安装失败,错误代码-108
翻译成通俗的语言就是说,当你的AndroidManifest.xml中文件中,如果存在Activity,Receiver,Service使用到了标签,则是要显示声明android:exported的值。的值,您的应用将无法在搭载 Android 12 或更高版本的设备上进行安装。activity、服务或广播接收器,您必须为这些应用组件显式声明 android:exported 属性。unity 打包后,在其它设备正常,在Android 12系统中安装失败,显示错误代码 108。
2024-02-27 18:46:51
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原创 Uniyt D3D11: failed to create render texture
Uniyt D3D11: failed to create render texture
2023-09-21 11:50:59
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原创 Unity Game Framework使用-JsonHelper工作原理
在使用UGF框架的Utility.Json.ToObject(string json)方法时,实现IJsonHelper接口的明明是DefaultJsonHelper类,为什么调用Utility.Json.ToObject(string json)方法执行的却是DefaultJsonHelper中的方法。
2023-05-26 10:42:42
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原创 Unity Game Framework使用- Json转化对象为null
【代码】Unity Game Framework使用- Json转化对象为null。
2023-05-26 00:58:19
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原创 [解决] java.lang.ClassNotFoundException: org.apache.jsp.*_jsp
解决1:检查包是否导入正确,主要jstl.jar和standard.jar包,导入后检查依赖配置是否正确,都正确后清理idea缓存并重启,依旧错误的话,关闭idea,在项目文件夹路径,删除src和pom.xml(如有)以外的所有文件,如何重新打开idea部署项目。解决3:打开对应的jsp脚本,按住CTRL点击taglib标签url,检查对应的tld文件是否有错误,当然,idea下的错误并不一定是错误,没学过这标签库,当时手欠,看见爆红了就非得改下。原因2:打开对应的jsp脚本,发现import有错误;
2023-05-22 18:51:43
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原创 Tomcat 项目部署问题-HTML中文字符变成问号
项目是SSH项目,使用Tomcat进行部署,部署完成后,jsp中文显示正常,html中文显示成问号,包括通过浏览器查看源代码,源代码中的注释也是问号。,同时检查项目中的web.xml文件配置是否也是。
2023-05-11 16:42:03
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原创 Windows 10截图方法
一、QQ录屏方法步骤登录QQ,打开任意聊天窗口;使用快捷键“CTRL+ALT+S”或点击剪刀选择视频录制;录制完成后点击下载按钮或者点击“✔”按钮使用CTRL+V快捷键粘贴到对话框,并保存到本地。优缺点方便快捷,可选区域录屏。不够清晰。二、英伟达显卡(NVIDIA )截图方法步骤直接快捷键,Alt+F9开始录制;再按一次快捷键结束录制;文件自动保存在““C:\Users\用户名\Videos””;遇到问题自己百度,已提供方法;也可下方留言补充。优缺点很清晰只能全
2023-04-26 16:27:51
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原创 Linux+Nginx+SSL(Https) 去Server响应头后 网页显示源码
解决办法1:去官网下载对应版本的nginx压缩包到服务器上,解压后修改ngx_http_header_filter_module.c文件。解决办法1:使用TLS v1.1 和 v1.2 ,目前他们已知的安全问题,只有 v1.2 提供了现代的加密算法。修改完成后重新编译安装nginx,这个步骤自己查一下,本人是把必要的原配置备份好后直接重新安装上传配置的方便。方法的话,一定要去掉,不然就会引起访问https时,网页无法正常显示,直接显示源码。解决方法2:SSL 和 TLS 部署最佳实践:使用安全密码套件。
2022-11-11 18:42:51
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转载 网络请求中的错误代码
在默认状态下,IIS把它的日志文件放在%WINDIR\System32\Logfiles文件夹中。每个万维网(WWW)站点和FTP站点在该目录下都有一个单独的目录。在默认状态下,每天都会在这些目录下创建日志文件,并用日期给日志文件命名(例如,exYYMMDD.log)。
2022-09-30 12:24:07
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原创 Unity异步加载场景SceneManager.LoadSceneAsync主线程第一帧卡顿
问题:如下代码,当开启协程LoadScene后,SceneManager.LoadSceneAsync会导致主线程都一起卡住,如update啥的都不运行了。解决办法:在编辑器中会卡住,打包后运行就会正常加载了!
2022-09-23 09:31:00
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原创 Unity 关于VideoPlayer黑屏的问题。
解决办法: 1.更新Unity版本到2019.2.11,本人是从2019.1.4版本更新上来的目前没有发 现会导致之前已经发布的Ab出现丢失的问题或其它错误。问题原因:https://blog.csdn.net/ydx10086/article/details/106145357。unity 2019.2.11版本之前,unity 的 VideoPlayer 在Android 10下有bug。问题原因:有些Unity安装后不会自动加上与VideoPlayer相关的Shader。...
2022-08-29 15:11:21
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原创 unity Scene场景中的物体被隐藏
场景:一艘船创建一些子弹,并设置子弹的Parent后,在Scene窗口中被隐藏,在Game窗口中却显示正常。原因:误点了Hierarchy窗口中的小眼睛,在代码中SetParent后,可能Hierarchy的内容被更新,导致小眼睛开始起作用。解决办法:把小眼睛点掉。...
2022-07-04 12:50:12
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原创 Unity 关于Destroy 和 OnDestroy失效(延迟)的问题
场景:在做一个回合制小游戏时,我方角色开火后,需要等待子弹全部消失(Destroy),敌方才会开始操作,如何判断子弹全部消失,就是通过它们的父级如何transform.childCount==0; 但是出现了bug原因: Destroy后,对象并没有马上消失,而是等下一帧,所以transform.childCount !=0。解决办法:先bullet.transform.setParent(null);再 Destroy。...
2022-06-27 11:12:43
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转载 Unity SplashImage 缩放问题
遇到的问题:项目导出的时候,添加开机画面,使用的图片设置成sprite的模式。添加到SplashImage中,导出后运行,图片的比例拉伸 了。试过修改图片大小,并没有说明乱用。解决办法:设置图片属性 在属性选项卡中。确保在Sprite Mode> Mesh Type下设置为Full Rect。如图,设置图片的属性...
2022-06-20 11:32:27
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原创 Win10共享打印机连接时提示错误代码:0x00004005
一、 设备环境1台win10企版PC使用网线直接连接打印机并共享打印机,1台win10企业版PC,1台win10专业版PC,1台win10教育版,1台Brother品牌打印机。二、维修前状态共享打印机的电脑能正常使用打印机,其它电脑能够正常通过“此电脑”》“网络”访问共享电脑,但是点击连接会出现“0x00004005”报错信息。三、尝试的解决方案(无效)根据百度提供的方案,右击客户端“此电脑”》“管理”》“服务”,将“print spooler”启动,本来就是启动的。根据百度提供的方案,右击客
2022-05-11 13:46:51
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原创 Unity关于使用RanderTexture时,Material或shader失效的问题。
今天在做使用RanderTexture做分屏时,遇到两个副摄像机下的对象使用Material,在RanderTexture中无法显示的问题,在不断尝试后,发现只要在两个使用RanderTexture的RawImage上使用Shader为“Alpha Blended Premultiply”的材质即可解决这种问题,甚至有可能还能解决遮罩失效的问题。...
2021-12-14 18:11:00
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原创 Unity 多相机下的UI按钮无效或位置错误
场景:将多个摄像机渲染到RenderTexture,然后在引用到主相机的Panel中,当分辨率发生变化时,按钮无法点击或UI射线位置不对。原因:当分辨率发生改变,Panel也随着主相机发生改变时,我们看到的画面和副摄像机的画面其实是不一样的,通过观察发现,当分辨率发生改变后,主摄像机下的对象都发生了改变,而副摄像机还是使用RenderTexture的的尺寸。解决办法:在代码中新建基于之前的RenderTexture的RenderTexture资源,然后对新的资源根据当前屏幕尺寸进行设置就ok,为什么要新
2021-12-07 17:59:51
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原创 Unity 设置对象参数后,延迟一帧
场景:在同一个方法中,改变了一个图片的大小后,接着打印图片的尺寸打印出来的值是改变之前的。原因:对对象修改参数后,当前帧并未执行完,或许如set方法被丢进下一帧执行了,如果不是这样,可以试试使用对象列表还原该问题。解决办法:假设设置的是图片宽,image.width = w;则如果要在当前帧引用它应该debug.log(w);...
2021-12-07 17:51:01
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原创 Unity3D副摄像机下的UI在发布后无法交互
Unity3D副摄像机下的UI在发布后无法交互将副相机的display设置成display1.如果有使用randertexture呈现父相机画面的,取消该组件的raycasttarget属性。
2021-12-01 16:03:27
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原创 Unity 文字字体显示错误,全是小白快。
原因:使用二维向量对文字父级进行缩放会导致这样的结果。如以下正确写法: if (show_mode == 2) { ui_control.transform.localScale = new Vector3(1, 1,1); } else { ui_control.transform.localScale = new Vector3(0.5f, 1,1); }...
2021-08-20 12:46:13
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原创 Unity Vectrosity解决如何设置本地坐标。
应用场景:因为要做偏振的项目,需要将其它相机的画面通过渲染成RenderTexture资源后引用到主摄像机上,但是如果画的线在主摄像机上就会导致偏正有问题,但是如果把线放在其它摄像机上,但坐标不对。因此找到以下解决方法,以作记录。将鼠标坐标转化成本地坐标 //定义一个新的点 Vector2 newPoint = Input.mousePosition;//将鼠标坐标转化成本地坐标 RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle([
2021-08-19 18:02:11
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原创 Unity UGUI(如按钮等) 交互事件无响应问题!
一、 问题描述:有多个World Space 模式的Canvas的情况下,某个或某几个Canvas下的UI交互事件无响应。将多个摄像机分别渲染成Render Texture资源后,拖到Panel对象的Raw Image组件,这些摄像机下的UI交互事件无响应。(特别注意:在Unity下运行调试功能都正常,但是生成exe后无响应!)基于问题2的内容,如果在代码中使用射线Raycast 发射射线获取与射线有交集的UI时,在Unity编辑器下正常获取,但发布生成exe程序后,无法获取,只能获取到Panel。
2021-07-05 16:31:41
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转载 Unity3D 获取控件四个角在的坐标
Vector3[] corners = new Vector3[4]; //世界坐标 单位unit gameObject.GetComponent<RectTransform>().GetWorldCorners(corners); //UI 屏幕坐标 单位像素 transform.GetComponent<RectTransform>().GetLocalCorners(corners); foreach (var item in corners) { D.
2021-06-25 11:30:22
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原创 关于Unity Tilemap的瓦片缩放问题
需求:假设有个棋盘64x64,要求根据每一关卡的难度将格子内的棋子缩小,保持格子的大小依旧不变。就好比网页元素的排版一样,盒子大小不变通过改变内边距使盒子内的元素缩小。一、在编辑器修改单个(tile瓦片)从方法在代码中如使用setTile()后会失效在tile palette中选着指针在选中所要改变的单元,在属性面便中修改二、在tilemap组件中修改整体三、代码中修改,以上两种修改方法都是基于编辑器的,如想在代码中动态修改,则可以参考下面的方法。1.同样在代码中修改第二个方
2021-05-25 11:59:57
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原创 Unity了两个向量之间的距离
if ((target - (Vector2)this.transform.position).sqrMagnitude<3){ ResetTarget();}
2021-05-14 15:18:54
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原创 Unity 遮罩Shader
shader代码:Shader "VTNew1061/MaskIcon"{ Properties { [PerRendererData] _MainTex("Sprite Texture", 2D) = "white" {} _Mask("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _Color("Tint", Color) = (1,1,1,1) _StencilComp("Stencil Compar
2021-05-07 12:48:41
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原创 Unity 支持UGUI Mask遮罩的PhotoShop混合模式特效Shader
shader代码:Shader "/BlendShader/Blend Operations" { Properties{ _Color("Color Tint", Color) = (1, 1, 1, 1) _MainTex("Main Tex", 2D) = "white" {} _AlphaScale("Alpha Scale", Range(0, 1)) = 1 //MASK SUPPORT ADD _Ste
2021-05-07 12:47:32
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原创 Unity2D 让自定义UI shader支持UGUI 的mask
场景:在遮罩层下的ui对象使用material(shader)会导致本身不受mask的影响。如:以上没有任何配置错误!解决办法:修改自定义shader,使它支持mask参数Shader "....." { Properties{ ..... //MASK SUPPORT ADD _StencilComp("Stencil Comparison", Float) = 8 _Stencil("Stencil ID", Float
2021-05-07 12:41:48
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转载 Spring boot最全注解 转载
版权声明:本文为CSDN博主「VV-酱」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_40753536/article/details/81285046使用注解的优势: 1.采用纯java代码,不在需要配置繁杂的xml文件 2.在配置中也可享受面向对象带来的好处 3.类型安全对重构可以提供良好的支持 4.减少复杂配置文件的同时亦能享受到springIoC容器提供的功能一、注解详解(
2021-04-30 20:11:47
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原创 Spring boot+Mybatis plus + 代码生成器后的项目笔记
一、 自定义SQL分页查询,并封装只Servcie层在Mapper接口中定义查询方法,使用注解的方式@Select("select account,name,remark from user") IPage<[映射上面三个字段的实体]> selectBasicInfo(IPage<[映射上面三个字段的实体]> page);在IServic层中定义该方法 IPage<UserVo> selectBasicInfo(IPage<UserVo&g
2021-04-30 17:28:03
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原创 Spring boot + MyBatis Public笔记
一、 注解@Data自动将实体类的成员属性生成Get方法和Set方法@TableName(value =“实体类对应的数据表名”)解释:当实体类名与数据表名不一致时,需要改注解进行声明例如:数据表:usertbl类名:usertbl这种情况不需要加该注解数据表:usertbl类名:User这种情况就需要加@Data@TableName(value =“usertbl”)public class User{private Integer id;private Strin
2021-04-29 19:28:47
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空空如也
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