垃圾回收算法 | 描述 | 优点 | 缺点 | 适用场景 |
---|---|---|---|---|
标记-清除(Mark-and-Sweep) | 标记仍然被引用的对象,然后清除未标记的对象。 | 简单实现,能够处理较大内存。 | 可能导致内存碎片,回收过程较慢。 | 对象生命周期不均匀,内存不频繁变化的场景。 |
标记-整理(Mark-and-Compact) | 标记仍然被引用的对象,然后整理存活对象,避免碎片。 | 避免了内存碎片问题。 | 整理过程可能导致较长的停顿时间。 | 对象生命周期较长,内存碎片较严重的场景。 |
复制算法(Copying) | 将内存分为两部分,复制活跃对象到另一部分,清除已用部分。 | 减少了内存碎片。 | 需要额外的内存空间。 | 对象生命周期较短,内存使用较均匀的场景。 |
分代收集(Generational Collection) | 将内存分为年轻代和老年代,年轻代使用复制算法,老年代使用标记-清除或标记-整理算法。 | 提高了垃圾回收效率,适用于大多数应用程序。 | 配置和调优较复杂。 | 对象生命周期短且长混合的场景。 |
G1垃圾回收器(Garbage-First GC) | 将堆内存划分为多个区域,优先回收垃圾最多的区域。 | 较低的停顿时间,高吞吐量,适合大内存应用。 | 配置和调优复杂。 | 大内存应用,对低延迟和高吞吐量有要求的场景。 |
CMS(Concurrent Mark-Sweep) | 低延迟垃圾回收器,允许应用线程并行执行垃圾回收任务。 | 减少了停顿时间。 | 可能产生内存碎片,可能会触发Full GC。 | 对停顿时间敏感的应用。 |
Parallel GC(并行垃圾回收器) | 使用多线程来并行执行垃圾回收任务。 | 提高了垃圾回收的效率。 | 可能会导致较长的停顿时间。 | 多核处理器的环境,注重吞吐量的场景。 |
ZGC(Z Garbage Collector) | 低延迟垃圾回收器,设计目标是尽可能减少GC停顿时间。 | 极低的停顿时间,支持大堆内存。 | 相对较新,可能不适合所有场景。 | 对延迟非常敏感的应用,大内存(多TB)的场景。 |
Shenandoah GC | 低延迟垃圾回收器,减少停顿时间,支持并行和并发回收。 | 减少了停顿时间。 | 适用于特定场景,可能需要调优。 | 对延迟敏感的应用,特别是对大堆内存的应用。 |
Java中常见的垃圾回收算法对比
于 2024-08-13 16:36:59 首次发布