Java中常见的垃圾回收算法对比

垃圾回收算法描述优点缺点适用场景
标记-清除(Mark-and-Sweep)标记仍然被引用的对象,然后清除未标记的对象。简单实现,能够处理较大内存。可能导致内存碎片,回收过程较慢。对象生命周期不均匀,内存不频繁变化的场景。
标记-整理(Mark-and-Compact)标记仍然被引用的对象,然后整理存活对象,避免碎片。避免了内存碎片问题。整理过程可能导致较长的停顿时间。对象生命周期较长,内存碎片较严重的场景。
复制算法(Copying)将内存分为两部分,复制活跃对象到另一部分,清除已用部分。减少了内存碎片。需要额外的内存空间。对象生命周期较短,内存使用较均匀的场景。
分代收集(Generational Collection)将内存分为年轻代和老年代,年轻代使用复制算法,老年代使用标记-清除或标记-整理算法。提高了垃圾回收效率,适用于大多数应用程序。配置和调优较复杂。对象生命周期短且长混合的场景。
G1垃圾回收器(Garbage-First GC)将堆内存划分为多个区域,优先回收垃圾最多的区域。较低的停顿时间,高吞吐量,适合大内存应用。配置和调优复杂。大内存应用,对低延迟和高吞吐量有要求的场景。
CMS(Concurrent Mark-Sweep)低延迟垃圾回收器,允许应用线程并行执行垃圾回收任务。减少了停顿时间。可能产生内存碎片,可能会触发Full GC。对停顿时间敏感的应用。
Parallel GC(并行垃圾回收器)使用多线程来并行执行垃圾回收任务。提高了垃圾回收的效率。可能会导致较长的停顿时间。多核处理器的环境,注重吞吐量的场景。
ZGC(Z Garbage Collector)低延迟垃圾回收器,设计目标是尽可能减少GC停顿时间。极低的停顿时间,支持大堆内存。相对较新,可能不适合所有场景。对延迟非常敏感的应用,大内存(多TB)的场景。
Shenandoah GC低延迟垃圾回收器,减少停顿时间,支持并行和并发回收。减少了停顿时间。适用于特定场景,可能需要调优。对延迟敏感的应用,特别是对大堆内存的应用。
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