项目实训(9)socket部分1

一、序言:

进一步的设计工作需要涉及到使用socket的工作;

项目分为服务端和用户端;

ps:因为队友(佬)已经承担的工作可以借用到自己的服务端上来,所以不需要自己再设计服务端了,但是学习还是有必要继续完成的。

二、socket简介:

1是什么:

是计算机之间进行通信一种约定或一种方式。通过 socket 这种约定,一台计算机可以接收其他计算机的数据,也可以向其他计算机发送数据

Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。即Socket提供了操作上述特殊文件的接口.使用这些接口可以实现网络编程。

2如何使用:

通信方式包含了本地的和网络的。

前者我在“操作系统”一课已经有所学习,后者则于计算机网络中学习过。

我们这里再简单介绍一下后者:网络通信。

在网络通信的过程中,我们需要解决以下的问题:

  • 如何识别主机?
  • 如何识别进程?

答:在网络中,进程通过ip地址,协议,端口来进行通信。

这里就想到了经典的TCP/IP协议。

即有,“三次握手,四次挥手。”

三、TCP/IP

tcp 编程一般的步骤:
server(服务端)
1.new 个 socket
2.bind (IP,port)
3.listen,等待客户端的连接
4.accept 接受客户端的连接
5.接收(recv) 发送数据(send)
6.关闭连接

client(客户端)
1.new 个 socket
2.bind(ip,port)
3.connect (server.ip,server,port)
4.recv() /send()
5.关闭连接

这是搭建原生的socket系统的基本途径。

这部分的介绍非常概要。在实际工作的过程中要注意灵活改变。

需要特别说明的是,在不同的操作系统中,socket的搭建并不一样。

我们是在linux环境下搭建的,因此需要对应的函数调用。

四、代码尝试demo

来自知乎的学习例子。可以阅读来借鉴。

基本的局域网聊天

局域网TCP服务端:

实现的功能是client到server的半双工通信,server只能接受接收client发送过来的消息,但是不能向client发送消息。

#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <stdio.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <fcntl.h>
#include <sys/shm.h>
#include <thread>
#include <iostream>
#define PORT 7000
#define QUEUE 20//连接请求队列
int conn;
void thread_task()
{
}
 
int main()
{
 //printf("%d\n",AF_INET);//IPv4协议
 printf("%d\n",SOCK_STREAM);//字节流套接字
 int ss = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);//若成功则返回一个sockfd(套接字描述符)
 //printf("%d\n",ss);
 struct sockaddr_in server_sockaddr;//一般是储存地址和端口的。用于信息的显示及存储使用
 /*设置 sockaddr_in 结构体中相关参数*/
 server_sockaddr.sin_family = AF_INET;
 server_sockaddr.sin_port = htons(PORT);//将一个无符号短整型数值转换为网络字节序,即大端模式(big-endian) 
 //printf("%d\n",INADDR_ANY);
 //INADDR_ANY就是指定地址为0.0.0.0的地址,这个地址事实上表示不确定地址,或“所有地址”、“任意地址”。
 //一般来说,在各个系统中均定义成为0值。
 server_sockaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);//将主机的无符号长整形数转换成网络字节顺序。 
 if(bind(ss, (struct sockaddr* ) &server_sockaddr, sizeof(server_sockaddr))==-1)
 {
 perror("bind");
 exit(1);
 }
 if(listen(ss, QUEUE) == -1)
 {
 perror("listen");
 exit(1);
 }
 
 struct sockaddr_in client_addr;
 socklen_t length = sizeof(client_addr);
 ///成功返回非负描述字,出错返回-1
 conn = accept(ss, (struct sockaddr*)&client_addr, &length);
 //如果accpet成功,那么其返回值是由内核自动生成的一个全新描述符,代表与所返回客户的TCP连接。
 //accpet之后就会用新的套接字conn
 if( conn < 0 )
 {
 perror("connect");
 exit(1);
 }
 
 char buffer[1024];
 //创建另外一个线程
 //std::thread t(thread_task);
 //t.join();
 //char buf[1024];
 //主线程
 while(1)
 {
 //这里把send注释掉了,所以这个程序中server只能是接收client端的数据并能给client发送数据,即使不注释掉也没用,因为没有对是否有数据传入和传入
 //进行判断所以按照下面的代码这样写,每次都要先让server输入后才能输出client传过来的数据,若是server不输入则程序无法向下走就没有client发送过来的输出,
 //而且每次显示也只能是一行,这样显示就全是错的了,所以就需要select和FD_ISSET的判断了
 // memset(buf, 0 ,sizeof(buf));
 // if(fgets(buf, sizeof(buf),stdin) != NULL) {
 // send(conn, buf, sizeof(buf), 0); 
 // }
 
 memset(buffer, 0 ,sizeof(buffer));
 int len = recv(conn, buffer, sizeof(buffer), 0);//从TCP连接的另一端接收数据。
 /*该函数的第一个参数指定接收端套接字描述符;
 第二个参数指明一个缓冲区,该缓冲区用来存放recv函数接收到的数据;
 第三个参数指明buf的长度;
 第四个参数一般置0*/
 if(strcmp(buffer, "exit\n") == 0)//如果没有收到TCP另一端发来的数据则跳出循环不输出
 {
 break;
 }
 printf("%s", buffer);//如果有收到数据则输出数据
 //必须要有返回数据, 这样才算一个完整的请求
 send(conn, buffer, len , 0);//向TCP连接的另一端发送数据。
 }
 close(conn);//因为accpet函数连接成功后还会生成一个新的套接字描述符,结束后也需要关闭
 close(ss);//关闭socket套接字描述符
 return 0;
}

/局域网TCP客户端/

#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <stdio.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <fcntl.h>
#include <sys/shm.h>
 
#define MYPORT 7000
#define BUFFER_SIZE 1024
 
int main()
{
 ///定义sockfd
 int sock_cli = socket(AF_INET,SOCK_STREAM, 0);
 
 ///定义sockaddr_in
 struct sockaddr_in servaddr;
 memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));
 servaddr.sin_family = AF_INET;
 servaddr.sin_port = htons(MYPORT); //服务器端口
 servaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); //服务器ip,inet_addr用于IPv4的IP转换(十进制转换为二进制)
 //127.0.0.1是本地预留地址
 //连接服务器,成功返回0,错误返回-1
 if (connect(sock_cli, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr)) < 0)
 {
 perror("connect");
 exit(1);
 }
 
 char sendbuf[BUFFER_SIZE];
 char recvbuf[BUFFER_SIZE];
 
 while (fgets(sendbuf, sizeof(sendbuf), stdin) != NULL)
 {/*每次读取一行,读取的数据保存在buf指向的字符数组中,成功,则返回第一个参数buf;*/
 send(sock_cli, sendbuf, strlen(sendbuf),0); ///发送
 if(strcmp(sendbuf,"exit\n")==0)
 break;
 recv(sock_cli, recvbuf, sizeof(recvbuf),0); ///接收
 fputs(recvbuf, stdout);
 
 memset(sendbuf, 0, sizeof(sendbuf));//接受或者发送完毕后把数组中的数据全部清空(置0)
 memset(recvbuf, 0, sizeof(recvbuf));
 }
 close(sock_cli);
 return 0;
}

说明:这部分是有关简单的聊天界面的代码,可以作为对于之后服务端的理解的参考。

五、参考资料:

一、Socket技术详解 - 简书 (jianshu.com)

(1条消息) 详解 TCP 连接的“三次握手”与“四次挥手”_~四时春~的博客-CSDN博客_三次握手四次挥手详解

(1条消息) Linux下(c++)实现socket(一)_小志红铜的博客-CSDN博客_c++ linux socket

(1条消息) Linux C++ Socket编程入门_PurpleDeam的博客-CSDN博客

linux C++ socket编程 实例 - 简书 (jianshu.com)

Linux下的C++ socket编程实例 - 知乎 (zhihu.com)

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