一、序言:
进一步的设计工作需要涉及到使用socket的工作;
项目分为服务端和用户端;
ps:因为队友(佬)已经承担的工作可以借用到自己的服务端上来,所以不需要自己再设计服务端了,但是学习还是有必要继续完成的。
二、socket简介:
1是什么:
是计算机之间进行通信的一种约定或一种方式。通过 socket 这种约定,一台计算机可以接收其他计算机的数据,也可以向其他计算机发送数据
Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。即Socket提供了操作上述特殊文件的接口.使用这些接口可以实现网络编程。
2如何使用:
通信方式包含了本地的和网络的。
前者我在“操作系统”一课已经有所学习,后者则于计算机网络中学习过。
我们这里再简单介绍一下后者:网络通信。
在网络通信的过程中,我们需要解决以下的问题:
- 如何识别主机?
- 如何识别进程?
答:在网络中,进程通过ip地址,协议,端口来进行通信。
这里就想到了经典的TCP/IP协议。
即有,“三次握手,四次挥手。”
三、TCP/IP
tcp 编程一般的步骤:
server(服务端)
1.new 个 socket
2.bind (IP,port)
3.listen,等待客户端的连接
4.accept 接受客户端的连接
5.接收(recv) 发送数据(send)
6.关闭连接client(客户端)
1.new 个 socket
2.bind(ip,port)
3.connect (server.ip,server,port)
4.recv() /send()
5.关闭连接
这是搭建原生的socket系统的基本途径。
这部分的介绍非常概要。在实际工作的过程中要注意灵活改变。
需要特别说明的是,在不同的操作系统中,socket的搭建并不一样。
我们是在linux环境下搭建的,因此需要对应的函数调用。
四、代码尝试demo
来自知乎的学习例子。可以阅读来借鉴。
基本的局域网聊天
局域网TCP服务端:
实现的功能是client到server的半双工通信,server只能接受接收client发送过来的消息,但是不能向client发送消息。
#include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <stdio.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #include <unistd.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> #include <fcntl.h> #include <sys/shm.h> #include <thread> #include <iostream> #define PORT 7000 #define QUEUE 20//连接请求队列 int conn; void thread_task() { } int main() { //printf("%d\n",AF_INET);//IPv4协议 printf("%d\n",SOCK_STREAM);//字节流套接字 int ss = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);//若成功则返回一个sockfd(套接字描述符) //printf("%d\n",ss); struct sockaddr_in server_sockaddr;//一般是储存地址和端口的。用于信息的显示及存储使用 /*设置 sockaddr_in 结构体中相关参数*/ server_sockaddr.sin_family = AF_INET; server_sockaddr.sin_port = htons(PORT);//将一个无符号短整型数值转换为网络字节序,即大端模式(big-endian) //printf("%d\n",INADDR_ANY); //INADDR_ANY就是指定地址为0.0.0.0的地址,这个地址事实上表示不确定地址,或“所有地址”、“任意地址”。 //一般来说,在各个系统中均定义成为0值。 server_sockaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);//将主机的无符号长整形数转换成网络字节顺序。 if(bind(ss, (struct sockaddr* ) &server_sockaddr, sizeof(server_sockaddr))==-1) { perror("bind"); exit(1); } if(listen(ss, QUEUE) == -1) { perror("listen"); exit(1); } struct sockaddr_in client_addr; socklen_t length = sizeof(client_addr); ///成功返回非负描述字,出错返回-1 conn = accept(ss, (struct sockaddr*)&client_addr, &length); //如果accpet成功,那么其返回值是由内核自动生成的一个全新描述符,代表与所返回客户的TCP连接。 //accpet之后就会用新的套接字conn if( conn < 0 ) { perror("connect"); exit(1); } char buffer[1024]; //创建另外一个线程 //std::thread t(thread_task); //t.join(); //char buf[1024]; //主线程 while(1) { //这里把send注释掉了,所以这个程序中server只能是接收client端的数据并能给client发送数据,即使不注释掉也没用,因为没有对是否有数据传入和传入 //进行判断所以按照下面的代码这样写,每次都要先让server输入后才能输出client传过来的数据,若是server不输入则程序无法向下走就没有client发送过来的输出, //而且每次显示也只能是一行,这样显示就全是错的了,所以就需要select和FD_ISSET的判断了 // memset(buf, 0 ,sizeof(buf)); // if(fgets(buf, sizeof(buf),stdin) != NULL) { // send(conn, buf, sizeof(buf), 0); // } memset(buffer, 0 ,sizeof(buffer)); int len = recv(conn, buffer, sizeof(buffer), 0);//从TCP连接的另一端接收数据。 /*该函数的第一个参数指定接收端套接字描述符; 第二个参数指明一个缓冲区,该缓冲区用来存放recv函数接收到的数据; 第三个参数指明buf的长度; 第四个参数一般置0*/ if(strcmp(buffer, "exit\n") == 0)//如果没有收到TCP另一端发来的数据则跳出循环不输出 { break; } printf("%s", buffer);//如果有收到数据则输出数据 //必须要有返回数据, 这样才算一个完整的请求 send(conn, buffer, len , 0);//向TCP连接的另一端发送数据。 } close(conn);//因为accpet函数连接成功后还会生成一个新的套接字描述符,结束后也需要关闭 close(ss);//关闭socket套接字描述符 return 0; }
/局域网TCP客户端/
#include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <stdio.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #include <unistd.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> #include <fcntl.h> #include <sys/shm.h> #define MYPORT 7000 #define BUFFER_SIZE 1024 int main() { ///定义sockfd int sock_cli = socket(AF_INET,SOCK_STREAM, 0); ///定义sockaddr_in struct sockaddr_in servaddr; memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr)); servaddr.sin_family = AF_INET; servaddr.sin_port = htons(MYPORT); //服务器端口 servaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); //服务器ip,inet_addr用于IPv4的IP转换(十进制转换为二进制) //127.0.0.1是本地预留地址 //连接服务器,成功返回0,错误返回-1 if (connect(sock_cli, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr)) < 0) { perror("connect"); exit(1); } char sendbuf[BUFFER_SIZE]; char recvbuf[BUFFER_SIZE]; while (fgets(sendbuf, sizeof(sendbuf), stdin) != NULL) {/*每次读取一行,读取的数据保存在buf指向的字符数组中,成功,则返回第一个参数buf;*/ send(sock_cli, sendbuf, strlen(sendbuf),0); ///发送 if(strcmp(sendbuf,"exit\n")==0) break; recv(sock_cli, recvbuf, sizeof(recvbuf),0); ///接收 fputs(recvbuf, stdout); memset(sendbuf, 0, sizeof(sendbuf));//接受或者发送完毕后把数组中的数据全部清空(置0) memset(recvbuf, 0, sizeof(recvbuf)); } close(sock_cli); return 0; }
说明:这部分是有关简单的聊天界面的代码,可以作为对于之后服务端的理解的参考。
五、参考资料:
一、Socket技术详解 - 简书 (jianshu.com)
(1条消息) 详解 TCP 连接的“三次握手”与“四次挥手”_~四时春~的博客-CSDN博客_三次握手四次挥手详解
(1条消息) Linux下(c++)实现socket(一)_小志红铜的博客-CSDN博客_c++ linux socket
(1条消息) Linux C++ Socket编程入门_PurpleDeam的博客-CSDN博客