OpenGL之Assimp的使用(3)加载obj模型

本文介绍如何在OpenGL项目中使用Assimp库加载.obj模型。首先,文章讲解了如何自定义OpenGL库环境,接着详细阐述了项目创建与配置的步骤,包括工程属性设置和库文件的添加。最后,展示了加载模型后的运行效果,但具体代码未给出。
摘要由CSDN通过智能技术生成

OpenGL库自定义

在上一篇文章里我们配置好了相关环境,但由于库太多,有的时候下载完又忘记了添加路径,所以,我们可以自己配置一个opengl的环境,内容如下:

在这里插入图片描述
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项目创建及配置

建一个工程,右击项目,点击属性
设置三处位置,如下图:
在这里插入图片描述
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将assimp编译成的库添加到运行项目“Model”的“Debug”目录下

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