【画图设计】交互式程序设计_绘制一个画图版

一、设计思路 

1、 通过Lambda表达式作为面板对象的监听器,同时向面板对象pane注册。

pane.setOnMousePressed(e->handleMousePressed(e));

pane.setOnMouseDragged(e->handleMouseDragged(e));

2、通过以下函数进行坐标设计

handleMousePressed(MouseEvent e)     //方法获取鼠标的位置,
handleMouseDragged(MouseEvent e)     //放取得鼠标拖动的的坐标
Line line = new Line(x1,y1,x2,y2);    //画直线
pane.getChildren().add(line);        //将直线添加到面板中
x1 = x2;y1 = y2;                     //更改直线的起点,x和y坐标

二、代码

package HUITU;

import javafx.application.Application;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.shape.Line;
import javafx.scene.layout.Pane;
import javafx.scene.input.MouseEvent;
import javafx.event.EventHandler;

public class APP extends Application{
    double x1,y1,x2,y2;
    Pane pane = new Pane();
    @Override
    public void start(Stage stage){
        pane.setOnMousePressed(e->handleMousePressed(e));
        pane.setOnMouseDragged(e->handleMouseDragged(e));
        Scene scene = new Scene(pane,800,700);
        stage.setTitle("鼠标拖动绘图");
        stage.setScene(scene);
        stage.show();
    }
    protected void handleMousePressed(MouseEvent e){
        x1=e.getX();
        y1=e.getY();
    }
    protected void handleMouseDragged(MouseEvent e){
        x2 = e.getSceneX();
        y2 = e.getScreenY();
        Line line = new Line(x1,y1,x2,y2);
        pane.getChildren().add(line);
        x1 = x2;y1 = y2;
    }
}

三、画图(图虽然丑,只是随便画一个为了演示,不喜勿喷哈)

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