线性表——顺序表(C语言版)

 基本操作

Status InitList(SqList *L)
        操作结果:构造一个空线性表

void DestroyList(SqList *L)
        初始条件:线性表L存在
        操作结果:销毁线性表L

void ClearList(SqList *L)
        初始条件:线性表L存在
        操作结果:将线性表L重置为空表

int IsEmpty(SqList L)
        初始条件:线性表L存在
        操作结果:若线性表L为空表,返回TRUE,否则返回FALSE

int ListLength(SqList L)
        初始条件:线性表L存在
        操作结果:返回线性表L中的数据元素个数

int GetElem(SqList L, int i, ElemType *e)
        初始条件:线性表L存在      1<=i<=ListLength(L)
        操作结果:用e返回线性表种第i个数据元素的值

int LocateElem(SqList L,ElemType e)
        初始条件:线性表L已经存在,compare()是数据元素判定的函数
        操作结果:返回L种第一个满足compare()的数据元素的位序。若这样的元素不存在则返回0

Status PriorElem(SqList L, ElemType cur_e, ElemType *Pre_e)
        初始条件:线性表L存在
        操作结果:若cur_e是L的数据元素,且不是第一个,用Pre_e返回他的前驱,否则操作失败

Status NextElem(SqList L, ElemType cur_e, ElemType *Pre_e)
        初始条件:线性表L存在
        操作结果:若cur_e是L的数据元素,且不是最后一个,用Pre_e返回他的前驱,否则操作失败

Status ListInset(SqList *L, int i,ElemType e)
        初始条件:线性表L存在   1<=i<=l.length+1
        操作结果:在L的第i个位置之前插入新的数据元素e,L的长度加一

Status ListDelete(SqList *L,int i)
        初始条件:线性表L存在 1<=i<=l.length
        操作结果:删除L的第i个数据元素,并用e返回其值,L的长度减一

Status ListTeaverse(SqList L)
        初始条件:线性表L存在
        操作结果:在控制台中打印线性表中的所有元素

代码实现

#include <stdio.h>
#define TURE 1
#define FALSE 0
#define OK 1
#define ERROR 0
#define INFEASIBLE -1
#define OVERFLOW -2
#define MAXSIZE 10



//status是函数的类型,其值是函数结果状态代码
typedef int Status;
typedef char ElemType;

//定义数组
typedef struct{
	ElemType *data;
	int length;
}SqList;



//线性表的初始化 (数组地址) 
Status InitList(SqList *L){
	*L->data = (ElemType*)malloc(sizeof(ElemType)*MAXSIZE);
	//  sizeof(x)计算x的长度  malloc(m)开辟m字节的地址空间,并返回这段空间的地址
	L->length = 0;
	if (!(L->data))
		exit(OVERFLOW);
	return OK;
}

//销毁线性表(数组地址) 
void DestroyList(SqList *L){
	if (L->data) free(*L);  //free(p) 释放指针p所指变量的存储空间,即彻底删除一个变量
}

//清空线性表(数组地址) 
void ClearList(SqList *L){
	L->length = 0;
}

//判断线性表是否为空(数组) 
int IsEmpty(SqList L){
	if (L.length == 0)
		return 1;
	else
		return 0;
}

//返回线性表元素个数
int ListLength(SqList L){
	return L.length;
}

//顺序表的取值(数组,取值位置,值地址) 
int GetElem(SqList L, int i, ElemType *e){
	if (i<1 || i>L.length) return ERROR;
	*e = L.data[i - 1];
	return OK;
}

//顺序表的查找(数组,需查找的值) 
int LocateElem(SqList L,ElemType e){
	for (int i = 0; i < L.length; i++)
		if (L.data[i] == e)
			return i + 1;
	return 0;
}

//返回元素的前驱
Status PriorElem(SqList L, ElemType cur_e, ElemType *Pre_e){

	for (int i = 0; i <L.length; i++)
	{
		if (L.data[i] == cur_e)
			if (i != 0){
				*Pre_e = L.data[i - 1];
				return OK;
			}
	}
	return ERROR;
}

//返回元素的后继
Status NextElem(SqList L, ElemType cur_e, ElemType *Pre_e){
	for (int i = 0; i <L.length; i++)
	{
		if (L.data[i] == cur_e)
			if (i != L.length-1){
				*Pre_e = L.data[i + 1];
				return OK;
			}
	}
	return ERROR;
}

//顺序表的插入
Status ListInset(SqList *L, int i,ElemType e){
	if (i<1 || i> (*L).length +1)
		return ERROR;
	if (L->length == MAXSIZE)
		return ERROR;
	for (int j = L->length; j >= i-1; j--)
		L->data[j + 1] = L->data[j];
	L->data[i - 1] = e;
	L->length++;
	return OK;
}

//顺序表的删除
Status ListDelete(SqList *L,int i){
	if (i<1 || i>L->length)
		return ERROR;
	for (int j = i; j <= L->length; j++)
		L->data[j-1] = L->data[j];
	L->length--;
	return OK;
}

//访问每一个元素
Status ListTeaverse(SqList L){
	if (L.length == 0)
		return ERROR;
	printf("[");
	for (int i = 0; i < L.length; i++){
		if (i!=L.length-1)
			printf("%c,", L.data[i]);
		else
			printf("%c", L.data[i]);
	}printf("]");
	return OK;
}

 int main(void){
	 SqList L;
	 InitList(&L);
	 //给线性表L传入两个值
	 ListInset(&L, 1, 'H');
	 ListInset(&L, 2, 'T');
	 ListTeaverse(L);
	 ElemType e='1';
	 GetElem(L, 2, &e);
	 printf("线性表第二个元素为%c\n", e);

	 PriorElem(L, 'T', &e);
	 printf("字母T的前驱为%c\n", e);

	 NextElem(L, 'H', &e);
	 printf("字母H的后继为%c\n", e);
	 
	 //判断线性表是否为空表
	 ListDelete(&L, 1);

	 printf("字母T在元素中的位置是%d\n", LocateElem(L, 'T'));

	 if (IsEmpty(L))
		 printf("线性表是空表");
	 else
		 printf("线性表不是空表");


	 //情况线性表内存
	 DestroyList(&L);
}

时间复杂度

1.查找、插入、删除算法的平均时间复杂度为O(n)
2.顺序表操作算法的空间复杂度为 S(n)=O(1)

顺序表的优缺点

优点

1.存储密度大(节点所占存储量/节点结构所占存储量)
2.可以随机存取表中任一元素

缺点

1.在插入、删除某一元素时,需要移动大量元素
2.浪费存储空间
3.属于静态存储形式,数据元素个数不能自由扩充

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