参考资料:
1、 演讲比赛程序需求
1.1 比赛规则
- 学校举行一场演讲比赛,共有12 个人参加。比赛共两轮,第一轮为淘汰赛,第二轮为决赛。
- 比赛方式:分组比赛,每组 6 个人;选手每次要随机分组,进行比赛。
- 每名选手都有对应的编号,如 10001 ~ 10012 。
- 第一轮分为两个小组,每组 6 个人。 整体按照选手编号进行抽签后顺序演讲。
- 当小组演讲完后,淘汰组内排名最后的三个选手,前三名晋级,进入下一轮的比赛。
- 第二轮为决赛,前三名胜出。
- 每轮比赛过后需要显示晋级选手的信息。
1.2 程序功能
- 开始演讲比赛:完成整届比赛的流程,每个比赛阶段需要给用户一个提示,用户按任意键后继续下一个阶段。
- 查看往届记录:查看之前比赛前三名结果,每次比赛都会记录到文件中,文件用
. csv
后缀名保存。 - 清空比赛记录:将文件中数据清空。
- 退出比赛程序:可以退出当前程序。
1.3 程序效果图:
********************************************
************* 欢迎参加演讲比赛 ************
************* 1.开始演讲比赛 *************
************* 2.查看往届记录 *************
************* 3.清空比赛记录 *************
************* 0.退出比赛程序 *************
********************************************
请输入您的选择:
2、 项目创建
创建项目步骤如下:
- 创建新项目。
- 添加文件。
2.1 创建项目
- 打开 vs2017 后,点击创建新项目,创建新的 C++项目。
- 填写项目名称以及选取项目路径,点击确定生成项目。
2.2 添加文件
- 右键源文件,进行添加文件操作。
- 填写文件名称,点击添加。
- 生成文件成功。
- 至此,项目已创建完毕。
3、 创建管理类
功能描述:
- 提供菜单界面与用户交互。
- 对演讲比赛流程进行控制。
- 与文件的读写交互。
3.1 创建文件
- 在头文件和源文件的文件夹下分别创建
speechManager.h
和speechManager.cpp
文件
3.2 头文件实现
在 speechManager.h
中设计管理类
#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;
//演讲管理类
class SpeechManager
{
public:
//构造函数
SpeechManager();
//析构函数
~SpeechManager();
};
3.3 源文件实现
在 speechManager.cpp
中将构造和析构函数空实现补全
#include "speechManager.h"
SpeechManager::SpeechManager()
{
}
SpeechManager::~SpeechManager()
{
}
- 至此演讲管理类以创建完毕
4、 菜单功能
功能描述:与用户的沟通界面
4.1 添加成员函数
在管理类 speechManager.h
中添加成员函数 void show_Menu();
4.2 菜单功能实现
- 在管理类
speechManager.cpp
中实现show_Menu ()
函数
void SpeechManager::show_Menu()
{
cout << "********************************************" << endl;
cout << "************* 欢迎参加演讲比赛 ************" << endl;
cout << "************* 1.开始演讲比赛 *************" << endl;
cout << "************* 2.查看往届记录 *************" << endl;
cout << "************* 3.清空比赛记录 *************" << endl;
cout << "************* 0.退出比赛程序 *************" << endl;
cout << "********************************************" << endl;
cout << endl;
}
4.3 测试菜单功能
- 在
演讲比赛流程管理系统.cpp
中测试菜单功能
#include<iostream>
using namespace std;
#include "speechManager.h"
int main() {
SpeechManager sm;
sm.show_Menu();
system("pause");
return 0;
}
- 菜单界面搭建完毕
5、 退出功能
5.1 提供功能接口
- 在 main 函数中提供分支选择,提供每个功能接口
int main() {
SpeechManager sm;
int choice = 0; //用来存储用户的选项
while (true)
{
sm.show_Menu();
cout << "请输入您的选择: " << endl;
cin >> choice; // 接受用户的选项
switch (choice)
{
case 1: //开始比赛
break;
case 2: //查看记录
break;
case 3: //清空记录
break;
case 0: //退出系统
break;
default:
system("cls"); //清屏
break;
}
}
system("pause");
return 0;
}
5.2 实现退出功能
在 speechManager.h
中提供退出系统的成员函数 void exitSystem();
在 speechManager.cpp
中提供具体的功能实现
void SpeechManager::exitSystem()
{
cout << "欢迎下次使用" << endl;
system("pause");
exit(0);
}
5.3 测试功能
在 main 函数分支 0 选项中,调用退出程序的接口。
6、演讲比赛功能
6.1 功能分析
比赛流程分析:
抽签 → 开始第一轮演讲比赛 → 显示第一轮比赛结果 →
抽签 → 开始第二轮演讲比赛 → 显示前三名结果 → 保存分数。
6.2 创建选手类
- 选手类中的属性包含:选手姓名、分数。
- 头文件中创建
speaker.h
文件,并添加如下代码。
#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;
class Speaker
{
public:
string m_Name; //姓名
double m_Score[2]; //分数 最多有两轮得分
};
6.3 比赛
6.3.1 成员属性添加
- 在
speechManager.h
中添加属性
//比赛选手 容器 12人
vector<int>v1;
//第一轮晋级容器 6人
vector<int>v2;
//胜利前三名容器 3人
vector<int>vVictory;
//存放编号 以及对应的 具体选手 容器
map<int, Speaker> m_Speaker;
6.3.2 初始化属性
- 在
speechManager.h
中提供开始比赛的的成员函数void initSpeech();
//初始化属性
void initSpeech();
- 在
speechManager.cpp
中实现void initSpeech();
void SpeechManager::initSpeech()
{
//容器保证为空
this->v1.clear();
this->v2.clear();
this->vVictory.clear();
this->m_Speaker.clear();
//初始化比赛轮数
this->m_Index = 1;
}
SpeechManager
构造函数中调用void initSpeech();
SpeechManager::SpeechManager()
{
//初始化属性
this->initSpeech();
}
6.3.3 创建选手
- 在
speechManager.h
中提供开始比赛的的成员函数void createSpeaker();
//初始化创建12名选手
void createSpeaker();
- 在
speechManager.cpp
中实现void createSpeaker();
void SpeechManager::createSpeaker()
{
string nameSeed = "ABCDEFGHIJKL";
for (int i = 0; i < nameSeed.size(); i++)
{
string name = "选手";
name += nameSeed[i];
Speaker sp;
sp.m_Name = name;
for (int i = 0; i < 2; i++)
{
sp.m_Score[i] = 0;
}
//12名选手编号
this->v1.push_back(i + 10001);
//选手编号 以及对应的选手 存放到map容器中
this->m_Speaker.insert(make_pair(i + 10001, sp));
}
}
SpeechManager
类的 构造函数中调用void createSpeaker();
SpeechManager::SpeechManager()
{
//初始化属性
this->initSpeech();
//创建选手
this->createSpeaker();
}
- 测试 在
main
函数中,可以在创建完管理对象后,使用下列代码测试 12 名选手初始状态。
for (map<int, Speaker>::iterator it = sm.m_Speaker.begin(); it != sm.m_Speaker.end(); it++)
{
cout << "选手编号:" << it->first
<< " 姓名: " << it->second.m_Name
<< " 成绩: " << it->second.m_Score[0] << endl;
}
6.3.4 开始比赛成员函数添加
- 在
speechManager.h
中提供开始比赛的的成员函数void startSpeech();
- 该函数功能是主要控制比赛的流程。
//开始比赛 - 比赛流程控制
void startSpeech();
- 在
speechManager.cpp
中将startSpeech
的空实现先写入。 - 我们可以先将整个比赛的流程 写到函数中。
//开始比赛
void SpeechManager::startSpeech()
{
//第一轮比赛
//1、抽签
//2、比赛
//3、显示晋级结果
//第二轮比赛
//1、抽签
//2、比赛
//3、显示最终结果
//4、保存分数
}
6.3.5 抽签
功能描述:
- 正式比赛前,所有选手的比赛顺序需要打乱,我们只需要将存放选手编号的容器 打乱次序即可。
- 在
speechManager.h
中提供抽签的的成员函数void speechDraw();
//抽签
void speechDraw();
- 在
speechManager.cpp
中实现成员函数void speechDraw();
void SpeechManager::speechDraw()
{
cout << "第 << " << this->m_Index << " >> 轮比赛选手正在抽签"<<endl;
cout << "---------------------" << endl;
cout << "抽签后演讲顺序如下:" << endl;
if (this->m_Index == 1)
{
random_shuffle(v1.begin(), v1.end());
for (vector<int>::iterator it = v1.begin(); it != v1.end(); it++)
{
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
else
{
random_shuffle(v2.begin(), v2.end());
for (vector<int>::iterator it = v2.begin(); it != v2.end(); it++)
{
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
cout << "---------------------" << endl;
system("pause");
cout << endl;
}
- 在
startSpeech
比赛流程控制的函数中,调用抽签函数 - 在
main
函数中,分支 1 选项中,调用开始比赛的接口 - 测试
6.3.6 开始比赛
- 在
speechManager.h
中提供比赛的的成员函数void speechContest();
//比赛
void speechContest();
- 在
speechManager.cpp
中实现成员函数void speechContest();
void SpeechManager::speechContest()
{
cout << "------------- 第"<< this->m_Index << "轮正式比赛开始:------------- " << endl;
multimap<double, int, greater<int>> groupScore; //临时容器,保存key分数 value 选手编号
int num = 0; //记录人员数,6个为1组
vector <int>v_Src; //比赛的人员容器
if (this->m_Index == 1)
{
v_Src = v1;
}
else
{
v_Src = v2;
}
//遍历所有参赛选手
for (vector<int>::iterator it = v_Src.begin(); it != v_Src.end(); it++)
{
num++;
//评委打分
deque<double>d;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
double score = (rand() % 401 + 600) / 10.f; // 600 ~ 1000
//cout << score << " ";
d.push_back(score);
}
sort(d.begin(), d.end(), greater<double>()); //排序
d.pop_front(); //去掉最高分
d.pop_back(); //去掉最低分
double sum = accumulate(d.begin(), d.end(), 0.0f); //获取总分
double avg = sum / (double)d.size(); //获取平均分
//每个人平均分
//cout << "编号: " << *it << " 选手: " << this->m_Speaker[*it].m_Name << " 获取平均分为: " << avg << endl; //打印分数
this->m_Speaker[*it].m_Score[this->m_Index - 1] = avg;
//6个人一组,用临时容器保存,multimap自动排序
groupScore.insert(make_pair(avg, *it));
// 第六个人成绩出时打印打一个小组的比赛成绩。
// 第十二个人亦是。
if (num % 6 == 0)
{
cout << "第" << num / 6 << "小组比赛名次:" << endl;
for (multimap<double, int, greater<int>>::iterator it = groupScore.begin(); it != groupScore.end(); it++)
{
cout << "编号: " << it->second << " 姓名: " << this->m_Speaker[it->second].m_Name << " 成绩: " << this->m_Speaker[it->second].m_Score[this->m_Index - 1] << endl;
}
int count = 0;
//取前三名
for (multimap<double, int, greater<int>>::iterator it = groupScore.begin(); it != groupScore.end() && count < 3; it++, count++)
{
if (this->m_Index == 1)
{
v2.push_back((*it).second);
}
else
{
vVictory.push_back((*it).second);
}
}
groupScore.clear();
cout << endl;
}
}
cout << "------------- 第" << this->m_Index << "轮比赛完毕 ------------- " << endl;
system("pause");
}
- 在
startSpeech
比赛流程控制的函数中,调用比赛函数。 - 再次运行代码,测试比赛。
6.3.7 显示比赛分数
- 在
speechManager.h
中提供比赛的的成员函数void showScore();
//显示比赛结果
void showScore();
- 在
speechManager.cpp
中实现成员函数void showScore();
void SpeechManager::showScore()
{
cout << "---------第" << this->m_Index << "轮晋级选手信息如下:-----------" << endl;
vector<int>v;
if (this->m_Index == 1)
{
v = v2;
}
else
{
v = vVictory;
}
for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
{
cout << "选手编号:" << *it << " 姓名: " << m_Speaker[*it].m_Name << " 得分: " << m_Speaker[*it].m_Score[this->m_Index - 1] << endl;
}
cout << endl;
system("pause");
system("cls");
this->show_Menu();
}
- 在
startSpeech
比赛流程控制的函数中,调用显示比赛分数函数。 - 运行代码,测试效果。
6.3.8 第二轮比赛
第二轮比赛流程同第一轮,只是比赛的轮是+1,其余流程不变。
- 在
startSpeech
比赛流程控制的函数中,加入第二轮的流程。
测试,将整个比赛流程都跑通。
6.4 保存分数
功能描述:
- 将每次演讲比赛的得分记录到文件中
功能实现:
- 在
speechManager.h
中添加保存记录的成员函数void saveRecord();
//保存记录
void saveRecord();
- 在
speechManager.cpp
中实现成员函数void saveRecord();
void SpeechManager::saveRecord()
{
ofstream ofs;
ofs.open("speech.csv", ios::out | ios::app); // 用输出的方式打开文件 -- 写文件
//将每个人数据写入到文件中
for (vector<int>::iterator it = vVictory.begin(); it != vVictory.end(); it++)
{
ofs << *it << ","
<< m_Speaker[*it].m_Score[1] << ",";
}
ofs << endl;
//关闭文件
ofs.close();
cout << "记录已经保存" << endl;
}
- 在
startSpeech
比赛流程控制的函数中,最后调用保存记录分数函数。 - 测试,整个比赛完毕后记录保存情况。
利用记事本打开文件 speech.csv
,里面保存了前三名选手的编号以及得分。
10010,85.8375,10007,83.9125,10002,83.0375,
至此,整个演讲比赛功能制作完毕!
7、 查看记录
7.1 读取记录分数
- 在
speechManager.h
中添加保存记录的成员函数void loadRecord();
- 添加判断文件是否为空的标志
bool fileIsEmpty;
- 添加往届记录的容器
map<int, vector<string>> m_Record;
其中 m_Record
中的 key
代表第几届,value
记录具体的信息。
//读取记录
void loadRecord();
//文件为空的标志
bool fileIsEmpty;
//往届记录
map<int, vector<string>> m_Record;
- 在
speechManager.cpp
中实现成员函数void loadRecord();
void SpeechManager::loadRecord()
{
ifstream ifs("speech.csv", ios::in); //输入流对象 读取文件
if (!ifs.is_open())
{
this->fileIsEmpty = true;
cout << "文件不存在!" << endl;
ifs.close();
return;
}
char ch;
ifs >> ch;
if (ifs.eof())
{
cout << "文件为空!" << endl;
this->fileIsEmpty = true;
ifs.close();
return;
}
//文件不为空
this->fileIsEmpty = false;
ifs.putback(ch); //读取的单个字符放回去
string data;
int index = 0;
while (ifs >> data)
{
//cout << data << endl;
vector<string>v;
int pos = -1;
int start = 0;
while (true)
{
pos = data.find(",", start); //从0开始查找 ','
if (pos == -1)
{
break; //找不到break返回
}
string tmp = data.substr(start, pos - start); //找到了,进行分割 参数1 起始位置,参数2 截取长度
v.push_back(tmp);
start = pos + 1;
}
this->m_Record.insert(make_pair(index, v));
index++;
}
ifs.close();
}
- 在
SpeechManager
构造函数中调用获取往届记录函数。
7.2 查看记录功能
- 在
speechManager.h
中添加保存记录的成员函数void showRecord();
//显示往届得分
void showRecord();
- 在
speechManager.cpp
中实现成员函数void showRecord();
void SpeechManager::showRecord()
{
for (int i = 0; i < this->m_Record.size(); i++)
{
cout << "第" << i + 1 << "届 " <<
"冠军编号:" << this->m_Record[i][0] << " 得分:" << this->m_Record[i][1] << " "
"亚军编号:" << this->m_Record[i][2] << " 得分:" << this->m_Record[i][3] << " "
"季军编号:" << this->m_Record[i][4] << " 得分:" << this->m_Record[i][5] << endl;
}
system("pause");
system("cls");
}
7.3 测试功能
在 main 函数分支 2 选项中,调用查看记录的接口。
7.4 bug 解决
目前程序中有几处 bug 未解决:
- 查看往届记录,若文件不存在或为空,并未提示。
解决方式:在 showRecord
函数中,开始判断文件状态并加以判断。
- 若记录为空或不存在,比完赛后依然提示记录为空。
解决方式:saveRecord
中更新文件为空的标志。
- 比完赛后查不到本届比赛的记录,没有实时更新。
解决方式:比赛完毕后,所有数据重置。
- 在初始化时,没有初始化记录容器。
解决方式:initSpeech
中添加 初始化记录容器。
- 每次记录都是一样的。
解决方式:在 main 函数一开始 添加随机数种子。
srand((unsigned int)time(NULL));
8、 清空记录
8.1 清空记录功能实现
- 在
speechManager.h
中添加保存记录的成员函数void clearRecord();
//清空记录
void clearRecord();
- 在
speechManager.cpp
中实现成员函数void clearRecord();
void SpeechManager::clearRecord()
{
cout << "确认清空?" << endl;
cout << "1、确认" << endl;
cout << "2、返回" << endl;
int select = 0;
cin >> select;
if (select == 1)
{
//打开模式 ios::trunc 如果存在删除文件并重新创建
ofstream ofs("speech.csv", ios::trunc);
ofs.close();
//初始化属性
this->initSpeech();
//创建选手
this->createSpeaker();
//获取往届记录
this->loadRecord();
cout << "清空成功!" << endl;
}
system("pause");
system("cls");
}
8.2 测试清空
在 main 函数分支 3 选项中,调用清空比赛记录的接口。