HTMLNo.5

JavaScript

简介

JavaScript是一种具有面向对象能力的、解释型的程序设计语言。更具体一点,它是基于对象和事件驱动并具有相对安全性的客户端脚本语言。它的主要目的是,验证发往服务器端的数据,增加Web互动、加强用户体验度等。

        ECMAScript 定义的只是这门语言的基础,与Web浏览器没有依赖关系,而在基础语法上可以构建更完善的脚本语言。JavaScript的运行需要一定的环境,脱离环境的JavaScript代码是不能运行的,JavaScript只能够寄生在某个具体的环境中才能够工作。JavScript运行环境一般都由宿主环境和执行期环境共同构成,其中宿主环境是由外壳程序生成的,如Web浏览器就是一个外壳程序,它提供了一个可控制浏览器窗口的宿主环境。执行期环境则由嵌入到外壳程序中的javaScript引擎(或称为JavaScript解释器)生成,在这个环境中JavaScrit能够生成内置静态对象,初始化执行环境等。
        Web浏览器自定义的 DOM 组件,以面向对象方式描述的文件模型。DOM 定义了表示和修改文档所需的对象。这些对象的行为和属性以及这些对象之间的关系。DOM 对象,是我们用传统的方法(JavaScript)获得的对象。DOM属于浏览器,而不是JavaScript语言规范里规定的核心内容。
        前面的 DOM 是为了操作浏览器中的文档,而为了控制浏览器的行为和操作,浏览器还提供了 BOM (浏览器对象模型)
ECMAScript(基础语法)
    JavaScript的核心语法 ECMAScript——描述了该语言的语法和基本对象
DOM(文档对象模型)
    文档对象模型(DOM)——描述了处理网页内容的方法和接口
BOM(浏览器对象模型)
浏览器对象模型(BOM)——描述了与浏览器进行交互的方法和接口

a

那些老旧的实例可能会在 <script> 标签中使用 type=“text/javascript”。现在已经不必这样做了。JavaScript 是所有现代浏览器以及 HTML5 中的默认脚本语言。

基本用法

JS 需要和 HTML 一起使用才有效果,我们可以通过直接或间接的方式将 JS 代码嵌入在HTML页面中。
    行内JS:定义在标签内部的js代码
    内部JS:定义在script标签内部的js代码
    外部JS:单独的 js 文件,在HTML中通过script标签引入
    我们可以将JavaScript代码放在html文件中的任何位置,但是我们一般网页的head或者body部分,由于页面的加载方式是从上往下依次加载的,而这个对我们放置的 js 代码运行是由影响的。
    放在head部分,JavaScript 代码在网页读取到该语句的时候就会执行。
建议放在body标签最后
    行内 JS:

<button onclick="alert ('you clicked hered!!!')">click here</button>

    内部JS:

<script type="text/javascript" charset="utf-8">
	alert('this is inner js code')
</script>

    外部JS:

hello.js
alert('this is a outter js document');


hello.html
<!--在需要使用js的html页面中引入-->
<script src="js/hello.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
如果引入了外部的JS文件,那么在<script></script>内部写的内容不生效。

3.基础语法

3.1 语句和注释

    语句(statement)是为了完成某种任务而进行的操作,语句以分号结尾,一个分号即表示一个语句结束,多个语句可以写在一行内(不建议这么写代码),但是一行写多条语句时,语句必须以分号结尾。
    表达式不需要分号结尾,一旦表达式后面添加分号,则JavaScript 引擎就将表达式视为语句,这样会产生一些没有任何意义的语句。

单行注释:用//起头;
多行注释:放在/* 和 */之间
兼容html注释方式:<!---->

3.2 标识符和关键字

标识符就是一个名字,用来给变量和函数进行命名,有特定的规则和规范

规则:
由Unicode字母 _ & 数字 中文 组成
(1)不能以数字开头
(2)不能是关键字和保留字
(3)严格区分大小写

规范:
(1)见名知意
(2)驼峰命名或下划线规则

3.3 变量

变量即一个带名字的用来存储数据的内存空间,数据可以存储到变量中,也可以从变量中取出数据。

3.3.1 变量的声明

JavaScript 是一种弱类型,在声明变量时不需要指明数据类型,直接用 var 修饰符进行声明。

//先声明再赋值
var a;
a = 10;
//声明的同时赋值
var b = 20;

3.3.2 变量的注意点

(1) 若只声明而没有赋值,则该变量的值为undrfined。
var box;
console.log(box);
(2) 变量要有定义才能使用,若变量为声明就使用,JavaScript会报错,告诉你变量未定义。
console.log(box2);
(3) 可以在同一条 var 命令中声明多个变量
var a, b, c = 10;
console.log(a,b,c);
(4) 若使用var重新声明一个已经存在的变量,是无效的。
var box = 10;
var box;
(5) 若使用var重新声明一个已经存在的变量并且赋值,则会覆盖调前面的值
var box = 10;
var box = 25;
(6) JavaScript是一种动态类型、弱语言类型的语言,也就是说,变量的类型没有限制,可以赋予各种类型的值。
var box = 'hello world';
box = 10;

3.3.3 变量提升

JavaScript引擎的工作方式是先解析代码,获得所有被声明的变量,然后再一行一行地运行。这造成的结果,就是所有的变量的声明语句,都会被提升到代码的头部,这就叫做变量提升。
只针对var 声明的变量。

console.log(msg);
var msg="so easy";
//变量提升,相当于下面的代码
var msg;
console.log(msg);
msg = "so easy";
//说明:最后的结果是显示undefined而不是报错,表示变量msg已声明,但还未赋值

注意:变量提升只对 var 命令的变量有效,如果变量不是用 var 声明的,就不会发生变量提升。

//不使用var声明变量
name = "zhangsan";
console.log(name);

3.4 数据类型

    虽说 JS 是弱类型语言,变量没有类型,但数据本身是有类型的。针对不同的类型,我们可以进行不同的操作。
    JavaScript中有六种数据类型,其中有5中简单的数据类型:Undefined、Null、布尔、数值字符串。一种复杂数据类型Object

数值(Number):整数和小数(比如1 和 3.14)
字符串(String):字符串组成的文本(比如"Hello World")
布尔值(Boolean):true(真)和false(假)两个特定值
undefined:表示“未定义”或“不存在”,即此处目前没有任何值
Null:表示空缺,即此处应该有一个值,但目前为空
对象(Object) (引用):各种值组成的集合
1)、对象(object)
2)、数组(array)
3)、函数(function)

3.4.1 undefined

    undefined 类型的值 是undefined。
undefined 是一个表示“无”的原始值,表示值不存在。

undefined值不存在出现的情况:
	1.变量只声明未赋值,值为undefined
	2.当定义函数需要形参,调用函数未传递实参时,参数的值为undefined
	3.当函数没有返回值,接收值为undefined
// 1.变量只声明未赋值,值为undefined
        var a;
        console.log(a);
        // 2.当定义函数需要形参,调用函数未传递实参时,参数的值为undefined
        // 定义函数 function 方法名([参数]) {}
        function fn01(str){
            console.log(str);
        }
        fn01();
        //3.当函数没有返回值,接收值为undefined
        function fn02(){
            console.log("fn02...")
        }
        var b = fn02();
        console.log(b);

3.4.2 null

    null类型是只有一个值的数据类型,即特殊的值null。它表示空值,即该处的值现在为空,他表示一个空对象引用。
    使用Null类型值注意以下几点:
        1)使用 typeof 操作符测试 null 返回 object 字符串。
        2)undefined 派生自null,所以等值比较返回值是true。未初始化的变量和赋值为 null 的变量相等。

console.log(undefined == null);
var box = null;//赋值为null的变量
var a;//未初始化的变量
console.log(a == box);//两个的值相等
		var num = 1;//数值
        var flag = true;//布尔
        var str = "Hello";//字符串类型
        console.log(typeof num);//number
        console.log(typeof flag);//boolean
        console.log(typeof str);//string
        // 1) 使用 typeof操作符 测试null 返回Object字符串
        var aa = null;
        console.log(typeof aa);//object
        // 2)undefined 派生自null,所以等值比较返回值是true。未初始化的变量和赋值为 null 的变量相等。
        console.log(undefined == null);//true
        //只声明未赋值的变量和值为null的变量,二者相等
        var bb;
        var cc = null;
        console.log(bb == cc);//true

3.4.3布尔类型

布尔类型有两个值:true、false。常用来做判断和循环的条件

3.4.4 数值型

数值型包含两种类型:整型和浮点型。

  1. 所有数字(整型和浮点型)都是以64位浮点数形式存储。所以,JS中1与1.0相等,而且1加上1.0得到的还是一个整数。浮点数最高精度是17位小数,由于浮点数运算时可能不精确,尽量不要使用浮点数做判断。
  2. 在存储数值型数据时自动将可以转换为整型的浮点数转为整型。
console.log(1 == 1.0);//true
console.log(1 + 1.0);//2
var num = 8.0; //自动将可以转换为整型的浮点数转为整型
console.log(num); //8

3.4.5 字符串

  1. 使用‘’或“”引起来
  2. 可以使用"+"对字符串进行拼接

3.5类型转换

3.5.1 自动类型转换

在这里插入图片描述

  • 自动类型转换
    • 所有的值转字符串都是加引号
    • 转布尔型,有值为true,无值为false。(0为false,1为true)
    • 空值是0,非空的数值型字符串能转换,非空的非数值型字符串转换为NaN

3.5.2 函数转换(String to Number)

JS提供了 parseInt() 和 parseFloat() 两个全局转换函数。前者把值转换成整数,后者把值转换成浮点数。只有对 String 类型调用这些方法,这两个函数才能正确运行;对其他类型返回的都是NaN(Not a number)。
    parseInt()
在转换之前,首先会分析字符串,判断位置为0处的字符,判断它是否是个有效数字,如果不是,则直接返回NaN,不再继续;如果是则继续,直到找到非字符。

parsrInt("123blue");// returns 1234
parseInt("22.5");//returns 22
psrseInt("blue");//returns NaN

    parseFloat()
该方法与parseInt()的处理方法相似,从位置 0 开始查看每个字符,直到找到第一个非有效的字符为止,然后把该字符之前的字符串转换成数字。不过,对于这个方法来说,第一个出现的小数点是有效字符。如果有两个小数点,第二个小数点将被看作是无效的,parseInt()方法会把这个小数点之前的字符串转换成数字。

parseFloat("1234blue");//returns 1234.0
parseFloat("22.5");//returns 22.5
parseFloat("22.34.5");//returns 22.34
parseFloat("blue");//returns NaN

    

3.5.3 显示转换

几乎每个数对象都提供了 toString() 函数将内容转换为字符串形式,其中 Number 提供的toString() 函数可以将数字转换为字符串。
Number 还提供了**toFixed()**函数将根据小数点后指定位数将数字转换为字符串,四舍五入

// 将内容转换为字符串形式
var data = 10;
console.log(data.toString())
// 根据小数点后指定位数将数字转换为字符串,四舍五入
data = 1.4;
console.log(data.toFixed(0))
data = 1.49
console.log(data.toFixed(1));
//保留一位小数,五舍六入???1.345的输出1.34,1.347的输出1.35
//不能对null和undefined使用
data = null;
console.log(data.toString())//空值会报错
data = undefined
console.log(data.toString())

JS为Number、Boolean、String 对象提供了构造方法、用于强制转换其他类型的数据。此时操作的是整个数据,而不是部分。

Number(false)        	0
Number(true)         	0
Number(undefined)    	NaN
Number(new Object()) 	NaN    
//Number
var q ="1";
var w ="a";
var e="123abc";
var r = "123.4";
var t ="123.4.5abc";
console.log(Number(q));//能
console.log(Number(w));//不能
console.log(Number(e));//不能
console.log(Number(r));//能
console.log(Number(t));//不能,因为多个点
//Boolean
console.log(Boolean(""));//false - empty string
console.log(Boolean("a"));//true
console.log(Boolean(0));//false
console.log(Boolean("1"));//true
console.log(Boolean(null));//false
console.log(Boolean(new Object()));//true
console.log(10);
console.log(String(10));
console.log(null);
console.log(String("null"));
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