C51学习——串口通信

串口的认知

串行接口简称串口,也称串行通信接口或串行通讯接口(通常指COM接口),是采用串行通信方式的扩展接口。串行接口(Serial Interface)是指数据一位一位地顺序传送。其特点是通信线路简单,只要一对传输线就可以实现双向通信(可以直接利用电话线作为传输线),从而大大降低了成本,特别适用于远距离通信,但传送速度较慢是设备间接线通信的一种方式数据一位一位地顺序传送双向通信,全双工传送速度相对较慢

串口编程的要素认知

  1. 输入/输出数据缓冲器都叫做SBUF, 都用99H地址码,但是是两个独立的8位寄存器
  2. 代码体现为: 想要接收数据 char data = SBUF 想要发送数据 SBUF = data

在这里插入图片描述

  1. UART是异步串行接口,通信双方使用时钟不同,因为双方硬件配置不同,但是需要约定通信 速度,叫做波特率
    对于单片机和pc之间通信,pc端用软件配置,则单片机需要用代码完成配置,也可以用波特率配置软件直接生成
    在这里插入图片描述示例1:每隔一秒往pc端发送一个字符
#include "reg51.h"
#include <intrins.h>
void Delay1000ms()		//@11.0592MHz
{
	unsigned char i, j, k;

	_nop_();
	i = 8;
	j = 1;
	k = 243;
	do
	{
		do
		{
			while (--k);
		} while (--j);
	} while (--i);
}
void UartInit(void)		//9600bps@11.0592MHz
{
	PCON &= 0x7F;		//波特率不倍速
	SCON = 0x50;		//8位数据,可变波特率,配置工作方式1,REN使能接收
	AUXR &= 0xBF;		//定时器1时钟为Fosc/12,即12T
	AUXR &= 0xFE;		//串口1选择定时器1为波特率发生器
	TMOD &= 0x0F;		//清除定时器1模式位,高四位清零
	TMOD |= 0x20;		//设定定时器1为8位自动重装方式
	TL1 = 0xFD;		//设定定时初值
	TH1 = 0xFD;		//设定定时器重装值
	ET1 = 0;		//禁止定时器1中断
	TR1 = 1;		//启动定时器1
}



int main()
{
	char data_msg = 'a';
	UartInit();//配置串口的通信方式
	while(1){
		Delay1000ms();
		SBUF = data_msg;

	}


	return 0;
}

示例2:发送字符串

#include "reg51.h"
#include <intrins.h>
void Delay1000ms()		//@11.0592MHz
{
	unsigned char i, j, k;

	_nop_();
	i = 8;
	j = 1;
	k = 243;
	do
	{
		do
		{
			while (--k);
		} while (--j);
	} while (--i);
}
void UartInit(void)		//9600bps@11.0592MHz
{
	PCON &= 0x7F;		//波特率不倍速
	SCON = 0x50;		//8位数据,可变波特率,配置工作方式1,REN使能接收
	AUXR &= 0xBF;		//定时器1时钟为Fosc/12,即12T
	AUXR &= 0xFE;		//串口1选择定时器1为波特率发生器
	TMOD &= 0x0F;		//清除定时器1模式位,高四位清零
	TMOD |= 0x20;		//设定定时器1为8位自动重装方式
	TL1 = 0xFD;		//设定定时初值
	TH1 = 0xFD;		//设定定时器重装值
	ET1 = 0;		//禁止定时器1中断
	TR1 = 1;		//启动定时器1
}
void Delay5ms()		//@11.0592MHz
{
	unsigned char i, j;

	i = 9;
	j = 244;
	do
	{
		while (--j);
	} while (--i);
}

void sendByte(char data_byte)
{
	SBUF = data_byte;
	Delay5ms();
	while(!TI);
	TI = 0;

}

void sendString(char *str)
{
	while(*str != '\0'){
		 sendByte(*str);
		 str++; //指针每发送一个字符就往后走,遇到\0的跳出循环
	}


}

int main()
{
	char *data_msg = "hello wrold\r\n";
	UartInit();//配置串口的通信方式
	while(1){
		Delay1000ms();
		sendString(data_msg);

	}


	return 0;
}

示例3:pc发送字符点灯

#include "reg51.h"
#include <intrins.h>

sbit led = P3^7; 
char cmd;
void Delay1000ms()		//@11.0592MHz
{
	unsigned char i, j, k;

	_nop_();
	i = 8;
	j = 1;
	k = 243;
	do
	{
		do
		{
			while (--k);
		} while (--j);
	} while (--i);
}
void UartInit(void)		//9600bps@11.0592MHz
{
	PCON &= 0x7F;		//波特率不倍速
	SCON = 0x50;		//8位数据,可变波特率,配置工作方式1,REN使能接收
	AUXR &= 0xBF;		//定时器1时钟为Fosc/12,即12T
	AUXR &= 0xFE;		//串口1选择定时器1为波特率发生器
	TMOD &= 0x0F;		//清除定时器1模式位,高四位清零
	TMOD |= 0x20;		//设定定时器1为8位自动重装方式
	TL1 = 0xFD;		//设定定时初值
	TH1 = 0xFD;		//设定定时器重装值
	ET1 = 0;		//禁止定时器1中断
	TR1 = 1;		//启动定时器1

	EA = 1; //开启总中断
	ES = 1; //开启串口中断
}
void Delay5ms()		//@11.0592MHz
{
	unsigned char i, j;

	i = 9;
	j = 244;
	do
	{
		while (--j);
	} while (--i);
}

void sendByte(char data_byte)
{
	SBUF = data_byte;
	Delay5ms();
	while(!TI);
	TI = 0;

}

void sendString(char *str)
{
	while(*str != '\0'){
		 sendByte(*str);
		 str++; //指针每发送一个字符就往后走,遇到\0的跳出循环
	}


}

int main()
{

	UartInit();//配置串口的通信方式
	

	while(1){
	 Delay1000ms();
	 sendString("hello world\r\n");
	}
	return 0;
}


void Uart_Handler() interrupt 4
{
 	if(RI == 1){
				RI = 0;
				cmd = SBUF;
			 if(cmd == 'o'){
				   led = 0;//亮
			 }else if(cmd == 'c'){
				   led = 1;	 //灭
			 }
	}
	if(TI);	 //啥也不做
}
#include "reg51.h"
#include <intrins.h>
#include "string.h"

#define SIZE 12
int i = 0;
sbit led = P3^7; 
char cmd[12];
void Delay1000ms()		//@11.0592MHz
{
	unsigned char i, j, k;

	_nop_();
	i = 8;
	j = 1;
	k = 243;
	do
	{
		do
		{
			while (--k);
		} while (--j);
	} while (--i);
}
void UartInit(void)		//9600bps@11.0592MHz
{
	PCON &= 0x7F;		//波特率不倍速
	SCON = 0x50;		//8位数据,可变波特率,配置工作方式1,REN使能接收
	AUXR &= 0xBF;		//定时器1时钟为Fosc/12,即12T
	AUXR &= 0xFE;		//串口1选择定时器1为波特率发生器
	TMOD &= 0x0F;		//清除定时器1模式位,高四位清零
	TMOD |= 0x20;		//设定定时器1为8位自动重装方式
	TL1 = 0xFD;		//设定定时初值
	TH1 = 0xFD;		//设定定时器重装值
	ET1 = 0;		//禁止定时器1中断
	TR1 = 1;		//启动定时器1

	EA = 1; //开启总中断
	ES = 1; //开启串口中断
}
void Delay5ms()		//@11.0592MHz
{
	unsigned char i, j;

	i = 9;
	j = 244;
	do
	{
		while (--j);
	} while (--i);
}

void sendByte(char data_byte)
{
	SBUF = data_byte;
	Delay5ms();
	while(!TI);
	TI = 0;

}

void sendString(char *str)
{
	while(*str != '\0'){
		 sendByte(*str);
		 str++; //指针每发送一个字符就往后走,遇到\0的跳出循环
	}


}

int main()
{

	UartInit();//配置串口的通信方式
	

	while(1){
	 Delay1000ms();
	 sendString("hello world\r\n");
	}
	return 0;
}


void Uart_Handler() interrupt 4
{
	

 	if(RI == 1){
				RI = 0;
				cmd[i] = SBUF;
				i++;
				if(i == SIZE){
					  i = 0;
				}
			 if(strstr(cmd,"open")){
				   led = 0;//亮
				   i = 0;
				   memset(cmd,'\0',SIZE);
			 }else if(strstr(cmd,"close")){
				   led = 1;	 //灭
				   i = 0;
				   memset(cmd,'\0',SIZE);
			 }
	}
	if(TI);	 //啥也不做
}
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史上最全USB HID开发资料,悉心整理一个月,亲自测试。 涉及STM32 C51 8051F例子都有源码,VC上位机例子以及源码,USB协议,HID协议,USB抓包工具,开发文档,开发过程文档。 详细内容就不都说了,看目录。 有了这个资料包,你再说开发不了USB HID,打死我都不信!好资料当然一分都不能少! USB_HID_PC通信开发资料目录: STM32_USB_HID_PC_demo:USB HID Demonstrator Release软件和文档 STM32_USB_HID_分析:STM32 USB HID 固件学习分析 STM32_USB_HID_例子:STM32 USB HID方式收发例子。 STM32_USB_HID_学习心得:基于STM32 的USB程序开发笔记、修改STM32的USB例程为自己所用、初涉USB,初学者USB入门总结——枚举。 STM32_固件库说明文档:STM32_USB_Demo例子的中文说明文档。 STM32F107 鼠标USB改 HID数据发送程序。 USB_HID_8051F例子。 USB_HID_C51源码。 USB_HID_PC_源码 C端打开HID设备、读写操作实例。 USB_HID_PC接收发送工具:用于调试USB HID设备,就相当于串口工具啦。自己写好了HID设备,用它接收发送调试非常方便。 USB_HID_PC通信详解 C端HID读写操作说明。 USB_HID_VC++6.0_入门级例子:简单读写USB HID设备,很好的参考作用。 USB_HID_VC++6.0_入门级例子开发步骤(图解说明,真详细啊!):一步一步手把把手教你开发VC++6.0 USB HID程序。 USB_HID_VC++6.0读写设备源码:简单打开HID设备,读写源码,参考的好例子。 USB_HID_VC++6.0源码:出具雏形的VC++6.0 USB HID 工具源码。非常完善了,可以直接当工具使用,关键是有源码! USB_HID_开发过程详细说明:长篇论文一篇,详细说明HID开发过程,包括下位机、上位机、HID驱动的开发,牛! USB_HID协议(英文)。 USB_STM32_HID开发笔记:里面有USB设备枚举的详细过程,抓包说明的哦。当然包括开发过程啦。令牌包、握手包、数据包中的数据都看得到。 USB_URB分析:抓包工具抓到的数据包的详细解析。 USB_VC教程:短论文一篇,用VC++编写USB接口通信程序,简洁扼要说明VC++6.0开发步骤,提纲挈领,值得一看! USB2.0协议(英文)。 USB技术规范(中文):中文的USB技术规范说明,中文的! USB抓包软件:两种抓包工具,bushound和usbtrace。都是破解版,哈哈,自己偷着乐吧! 深入解析STM32_USB库:STM32 USB的库说明。
书名:《Visual C++/Turbo C串口通信编程实践》(电子工业出版社.龚建伟.熊光明)。 内容简介 本书从编程实践的角度详细介绍了Windows环境下和DOS环境下的串口通信的基本方法,并根据当前串口与网络结合发展的趋势,介绍了串口与网络TCP/IP、远程控制与监测相结合的一些解决方案和编程要点。由于编程步骤详尽,初学Visual C++/C(甚至是以前完全没有接触过Visual C++)的读者也能很快编写出Visual C++的串口通信程序。本书配光盘,书中实例源程序和相关资料可在对应章节的文件夹中找到。 本书是从事串口及网络通信的技术人员和学习者的极佳参考资料,也可以作为数据通信课程的辅助教材。 作者简介 龚建伟,工学博士,目前在北京理工大学从事科研究与教学工作。主要从事计算机控制技术、顺人和智慧能车辆技术、数据通信技术的研究。 目录 第1章 轻松体验串口通信编程与调试 1 1.1 使用串口调试助手来体验串口通信 1 1.2 体验Windows环境下的Visual C++串口通信编程 4 1.3 体验DOS环境下Turbo C串口通信编程 12 第2章 多线程串口编程工具CSerialPort类 16 2.1 CSerialPort类的功能及成员函数介绍 16 2.2 应用CSerialPort类编制基于对话框的应用程序 30 2.3 应用CSerialPort类编制基于单文档的应用程序 35 2.4 对CSerialPort类的改进 40 2.4.1 改进一:ASCII文本和二进制数据发送方式兼容 40 2.4.2 改进二:也许能解决内存泄漏 43 2.4.3 改进三:彻底关闭串口,释放串口资源 44 第3章 控件MSComm串口编程 46 3.1 MSComm控件介绍 46 3.1.1 VC中应用MSComm控件编程步骤 46 3.1.2 MSComm控件串行通信处理方式 47 3.1.3 MSComm 控件的属性说明 48 3.1.4 MSComm控件错误信息 55 3.2 使用MSComm控件的几个疑难问题 56 3.2.1 使用VARIANT 和SAFEARRAY 数据类型从串口读写数据 56 3.2.2 MSComm控件能离开对话框独立存在吗 59 3.2.3 如何发送接收ASCII值为0和大于128的字符 60 3.2.4 在同一程序中用MSComm控件控制多个串口的具体操作方法 62 3.2.5 解决使用控件编程时程序占用的内存会不断增大的问题 62 3.2.6 在MSComm控件串口编程时遇到的其他问题 63 3.3 在基于单文档(SDI)程序中应用MSComm控件 63 3.4 应用MSComm控件控制多个串口实例 69 3.5 串口与MODEM拨号应用简例 76 3.5.1 创建工程 76 3.5.2 代码分析 78 3.5.3 应用 85 第4章 Windows API串口编程 87 4.1 Windows API串口编程概述 87 4.2 API串口编程中用到的结构及相关概念说明 89 4.2.1 DCB(Device Control Block)结构 89 4.2.2 超时设置COMMTIMEOUTS结构 92 4.2.3 OVERLAPPED异步I/O重叠结构 94 4.2.4 通信错误与通信设备状态 95 4.2.5 串行通信事件 96 4.3 Windows API串行通信函数 97 4.4 Win32 API串口通信编程的一般流程和特殊实例 116 4.4.1 Win32 API串口通信编程的一般流程 116 4.4.2 用查询方式读串口 116 4.4.3 同步I/O读写数据 117 4.4.4 关于流控制的设置问题 118 4.5 CSerialPort类中的API函数编程应用剖析 119 4.6 Win32 API串口编程TTY(虚拟终端)实例 128 4.6.1 建立程序工程 128 4.6.2 建立串口设置对话框 129 4.6.3 编写CTermDoc类的相关代码 132 4.6.4 小结 141 4.6.5 在CTermView类中字添加符键入处理代码与串口接收处理代码 142 第5章 串口调试助手V2.2编程 147 5.1 建立SCOMM程序工程实现界面功能 147 5.2 串口的初始化及关闭 150 5.3 串口数据的发送与接收及十六进制数据的处理 151 5.3.1 十六进数据发送处理 152 5.3.2 手动发送处理 152 5.3.3 自动发送处理 153 5.3.4 接收处理及十六进制显示 154 5.4 其他辅助功能的实现 156 5.4.1 接收数据的文件保存 156 5.4.2 实现小文件发送 158 5.4.3 图钉按钮功能使程序能浮在最上层 161 5.4.4 对话框动画图标的实现 162 5.4.5 超链接功能的实现 164 5.4.6 如何打开帮助网页文件 164 第6章 DOS环境下的Turbo C串口编程及通用实例GSerial类 168 6.1 PC机异步通信适配器8250及其编程操作 169 6.1.1 INS8250内部寄存器及其选择方式 169 6.1.2 波特率设置 169 6.1.3 数据位、奇偶校验、停止位等数据格式设置 170 6.1.4 查询I/O方式相关设置 171 6.1.5 中断I/O通信方式相关设置 171 6.1.6 MODEM寄存器 172 6.2 COMRXTX程序实例 173 6.3 通用实例程序GSerial类 175 6.4 用GSerial类控制多串口 186 6.5 多串口编程PC机高号中断8259A可编程中断控制器的控制 195 第7章 串口通信用户层协议的编制与数据处理方法 197 7.1 通信协议的编制 197 7.1.1 为什么要编制用户通信协议 197 7.1.2 串口通信中用户层协议编制原则 199 7.1.3 在串口通信中几种常用的用户层协议 200 7.2 串口通信数据包处理方法编程实例 202 7.2.1 编程任务 203 7.2.2 编程步骤 203 7.2.3 程序测试 216 第8章 单片机串口通信 218 8.1 单片机串口硬件系统及C51程序开发 218 8.1.1 较典型的单片机硬件系统实例 218 8.1.2 C51语言及程序简介 220 8.1.3 开发C51程序的利器Keil C51 uVision2及串口程序仿真 221 8.2 C51单片机串口通信程序实例 226 8.2.1 实例一 226 8.2.2 实例二 227 第9章 串口与网络结合的解决方案及编程 230 9.1 串口与网络结合的硬件解决方案 230 9.2典型串口与联网的设备 231 9.2.1 NPort5400系列产品的特点 231 9.2.2 NPort 5400系列产品的典型应用介绍 233 9.2.3 NPort5400系列产品的设置与编程测试 235 9.3 与Access数据库结合的串口通信实例 237 9.3.1 微机网络检测系统说明 237 9.3.2 创建ODBC数据源 238 9.3.3 创建工程 239 9.3.4 程序简介 244 9.4 与WinSock结合的串口通信实例 246 9.4.1 客户端应用程序 247 9.4.2 服务器应用程序 252 9.5 在已经编好的串口通信程序中加入网络通信功能 260 9.5.1参照MFC AppWizard创建WinSockets程序 261 9.5.2 利用Windows Sockets API和第三方提供的类进行编程 262 9.6 串口通信用于遥控操作简例 262 第10章 计算机串口与其他设备通信编程实例 266 10.1通过串口收发短消息 266 10.1.1 SMS编码规范及编码与解码例程 266 10.1.2 AT命令收发短消息实例 273 10.1.3 “实时”接收短消息的方法 281 10.1.4 用串口收发SMS短信编程的一些讨论 283 10.2 计算机与Rabbit 2000嵌入式系统通信编程实例 286 10.2.1 Rabbit 2000微处理器介绍 286 10.2.2 动态C(Dynamic C)语言介绍 287 10.2.3 某车载无线调度系统实例介绍 288 10.3 计算机与PLC通信程序实例 294 10.4 MATLAB环境串口编程通信实例 295 10.4.1 MATLAB串口类Serial应用 295 10.4.2 通过串口使MATLAB Simulink与下位机通讯进行控制 299 10.4.3 xPC目标环境下串口通信实现 299 第11章 串口通信基本概念及标准 302 11.1 串口通信基本概念 302 11.1.1 串行通信概述 302 11.1.2 单工、半双工和全双工的定义 305 11.1.3 同步传送与异步传送 306 11.1.4 串行通信协议 306 11.2 RS-232-C串口标准 309 11.2.1 RS-232-C标准 309 11.2.2 RS-232-C串行通信接线实例 312 11.3 RS-422/485串口标准 314 11.3.1 概述 314 11.3.2 RS-422与RS-485串行接口标准 315 11.3.3 RS-422与RS-485的网络安装注意要点 317 11.3.4 RS-232、RS422、RS485电气参数对比 318 11.4 串口调试注意事项 318 11.5 常用数据校验法 318 11.5.1 奇偶校验 318 11.5.2 循环冗余码校验 319 11.6 串口连接和TCP/IP连接对比 320 11.7 现场总线与RS-232、RS-485的本质区别 320 11.8 MODEM通信技术 320 11.8.1 MODEM的基本工作原理 320 11.8.2 MODEM的功能 322 11.8.3 MODEM的分类 322 11.8.4 MODEM的安装 324 11.8.5 MODEM V.92标准介绍 326 11.8.6 MODEM的速度 327 11.8.7 MODEM优化方法 328 11.8.8 MODEM命令/AT命令 329 第12章 不占用串口的串口数据捕捉 338 12.1 驱动程序的基本概念:VxD与WDM 338 12.1.1 虚拟设备驱动程序VxD 338 12.1.2 Win32驱动程序模型WDM 340 12.1.3 在不同操作系统下选用哪种驱动程序模式 341 12.2 VxD示例程序介绍——VToolsD中的CommHook 341 12.3 串口数据捕捉实例程序 351 12.3.1 编程任务 351 12.3.2 编程步骤 351 12.4 虚拟串口简介 364 附录A Turbo C说明 366 附录B ASCII码表 376 源码链接:http://download.csdn.net/download/nihuichao/10244970
书名:《Visual C++/Turbo C串口通信编程实践》(电子工业出版社.龚建伟.熊光明)。 内容简介 本书从编程实践的角度详细介绍了Windows环境下和DOS环境下的串口通信的基本方法,并根据当前串口与网络结合发展的趋势,介绍了串口与网络TCP/IP、远程控制与监测相结合的一些解决方案和编程要点。由于编程步骤详尽,初学Visual C++/C(甚至是以前完全没有接触过Visual C++)的读者也能很快编写出Visual C++的串口通信程序。本书配光盘,书中实例源程序和相关资料可在对应章节的文件夹中找到。 本书是从事串口及网络通信的技术人员和学习者的极佳参考资料,也可以作为数据通信课程的辅助教材。 作者简介 龚建伟,工学博士,目前在北京理工大学从事科研究与教学工作。主要从事计算机控制技术、顺人和智慧能车辆技术、数据通信技术的研究。 目录 第1章 轻松体验串口通信编程与调试 1 1.1 使用串口调试助手来体验串口通信 1 1.2 体验Windows环境下的Visual C++串口通信编程 4 1.3 体验DOS环境下Turbo C串口通信编程 12 第2章 多线程串口编程工具CSerialPort类 16 2.1 CSerialPort类的功能及成员函数介绍 16 2.2 应用CSerialPort类编制基于对话框的应用程序 30 2.3 应用CSerialPort类编制基于单文档的应用程序 35 2.4 对CSerialPort类的改进 40 2.4.1 改进一:ASCII文本和二进制数据发送方式兼容 40 2.4.2 改进二:也许能解决内存泄漏 43 2.4.3 改进三:彻底关闭串口,释放串口资源 44 第3章 控件MSComm串口编程 46 3.1 MSComm控件介绍 46 3.1.1 VC中应用MSComm控件编程步骤 46 3.1.2 MSComm控件串行通信处理方式 47 3.1.3 MSComm 控件的属性说明 48 3.1.4 MSComm控件错误信息 55 3.2 使用MSComm控件的几个疑难问题 56 3.2.1 使用VARIANT 和SAFEARRAY 数据类型从串口读写数据 56 3.2.2 MSComm控件能离开对话框独立存在吗 59 3.2.3 如何发送接收ASCII值为0和大于128的字符 60 3.2.4 在同一程序中用MSComm控件控制多个串口的具体操作方法 62 3.2.5 解决使用控件编程时程序占用的内存会不断增大的问题 62 3.2.6 在MSComm控件串口编程时遇到的其他问题 63 3.3 在基于单文档(SDI)程序中应用MSComm控件 63 3.4 应用MSComm控件控制多个串口实例 69 3.5 串口与MODEM拨号应用简例 76 3.5.1 创建工程 76 3.5.2 代码分析 78 3.5.3 应用 85 第4章 Windows API串口编程 87 4.1 Windows API串口编程概述 87 4.2 API串口编程中用到的结构及相关概念说明 89 4.2.1 DCB(Device Control Block)结构 89 4.2.2 超时设置COMMTIMEOUTS结构 92 4.2.3 OVERLAPPED异步I/O重叠结构 94 4.2.4 通信错误与通信设备状态 95 4.2.5 串行通信事件 96 4.3 Windows API串行通信函数 97 4.4 Win32 API串口通信编程的一般流程和特殊实例 116 4.4.1 Win32 API串口通信编程的一般流程 116 4.4.2 用查询方式读串口 116 4.4.3 同步I/O读写数据 117 4.4.4 关于流控制的设置问题 118 4.5 CSerialPort类中的API函数编程应用剖析 119 4.6 Win32 API串口编程TTY(虚拟终端)实例 128 4.6.1 建立程序工程 128 4.6.2 建立串口设置对话框 129 4.6.3 编写CTermDoc类的相关代码 132 4.6.4 小结 141 4.6.5 在CTermView类中字添加符键入处理代码与串口接收处理代码 142 第5章 串口调试助手V2.2编程 147 5.1 建立SCOMM程序工程实现界面功能 147 5.2 串口的初始化及关闭 150 5.3 串口数据的发送与接收及十六进制数据的处理 151 5.3.1 十六进数据发送处理 152 5.3.2 手动发送处理 152 5.3.3 自动发送处理 153 5.3.4 接收处理及十六进制显示 154 5.4 其他辅助功能的实现 156 5.4.1 接收数据的文件保存
电子技术基础课程设计报告 定 时 闹 钟 2014年12月24日 摘要 本设计是一个定时闹钟,它仅使用单片的40引脚单片机完成闹钟的全部功能。设计目 的是为了学习和巩固单片机知识,使对已学过的基础知识能有更深入的理解,学会独立 思考、独立思考、独立工作,以及提高对所学应用基本理论分析和解决实际问题的能力 。 本文设计的定时闹钟采用80c51芯片,用汇编语言进行编程,时、分、秒用6位LED数 码管显示。在电路中通过四个按键S1、S2、S3和S4来进行定时和调时,定时时间到通过 喇叭发出报警声。 设计系统的主要功能 · 能显示 时时-分分-秒秒。 · 能够设置定时时间、 修改定时时间。 · 到定时时间能发出报警 1 系统总体方案及硬件设计 1.1 系统总体方案 1)由于要显示数字时间,所以需要6位数码管。 2)时间的定时用时钟电路,修改时间和定时用手动按键控制,报警声通过喇叭发出 。 3)80c51单片机加上外围器件(2个3位共阳数码管,8个限流电阻和一个蜂鸣器)和 应用程序(ISIS 7 Professional软件和KEIL编译软件),构成相应的应用系统。 1.2系统设计方框图 1.3硬件设计 1.3.1芯片:80c51 80c51芯片内不包含一个8位中央处理器cpu,4kb程序存储器ROM,128B随机存取存储器 ,RAM,4个8位并行I/O接口,1个全双工串行通信接口,2个16 位定时器、计数器级及21个特殊功能寄存器。 由先进CMOS 工艺制造并带有非易失性Flash 程序存储器 全部支持12 时钟和6 时钟操作 P89C51X2 和P89C52X2/54X2/58X2 分别包含128 字节和256 字节RAM 32 条I/O 口线 3 个16 位定时/计数器 6 输入4 优先级嵌套中断结构 1 个串行I/O 口 可用于多机通信 I/O 扩展或全双工UART以及片内振荡器和时钟电路。此外,由于器件采用了静态设计,可提 供很宽的操作频率范围,频率可降至0 。可实现两个由软件选择的节电模式,空闲模式和掉电模式,空闲模式冻结CPU但RAM定 时器,串口和中断系统仍然工作掉电模式保存RAM的内容 但是冻结振荡器 导致所有其它的片内功能停止工作。由于设计是静态的时钟可停止而不会丢失用户数据 运行可从时钟停止处恢复。 .1.3.2蜂鸣器 由P3.7口控制蜂鸣器,使其定时时间到能发出报警声。 1.3.3时钟电路 单片机的时钟产生方法有两种:内部时钟方式和外部时钟方式。本系统中单片机采用 内部时钟方式。最常用的内部时钟方式是采用外接晶体和电容组成的并联谐振回路。振 荡晶体可在1.2MHz~12MHz之间。电容值无严格要求,但电容取值对振荡频率输出的稳定 性、大小和振荡电路起振速度有少许影响,一般可在20pF~100pF之间取值。 单片机的时钟电路:如图所示 限流电阻:8个10k电阻 控制按键:本系统要进行时间的调整和定时,因此用4个手动按键对其进行控制。 1.3.4显示器模块的设计 利用2个七段数码管6个选位引脚连接C51单片机 P2.5 –P2.0接口,其他8个引脚分别通过限流电阻与C51单片机的P0.0 - P0.7和共阳极数码管连接。 数码管: 单片机中通常使用7段LED,LED是发光二极管显示器的缩写。LED显示器由于结构简单 ,价格便宜,体积小,亮度高,电压低,可靠性高,寿命长,响应速度快,颜色鲜艳, 配置灵活,与单片机接口方便而得到广泛应用。LED显示器是由若干个发光二极管组成显 示字段的显示部件,当发光二极管导通时,相应的一个点或一个笔划发光,控制不同组 合的二极管导通,就能显示出各种字符。 如图所示 2软件设计 2.1划分模块 根据设计要求,定时闹钟程序可分为以下几个模块: 1)显示时间的设置; 2)闹钟时间的设置: 4)定时时间的响应。 3.2程序流程图 程序流程图 2.3汇编程序 ORG 0000H LJMP START ORG 000BH LJMP TIME ;;;;;;;;初始化;;;;;;;; START: MOV SP, #50H MOV 20H,#00H ;定义秒 MOV 21H,#00H ;定义分 MOV 22H,#00H ;定义时 MOV 23H,#01H ;定义闹钟分钟 MOV 24H,#01H ;定义闹钟小时 MOV 25H,#00H MOV 26H,#01H MOV 30H,#00H ;BCD SECOND MOV 31H,#00H MOV 32H,#00H ;BCD MINUTE MOV 33H,#00H MOV 34H,#00H ;BCD HOUR MOV 35H,#00H MOV 36H,#01H MOV 37H,#00H MOV 38H,#01H MOV 39H,#00H MOV 50H,

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