关于hashmap头插法和尾插法的理解

头插法的初衷是设计者遵循一个新加进来的元素可能被使用的频率更高,这其实是一个伪命题,因为在hashmap扩容的时候,链表也是会发生颠倒的,因为是先从头节点开始转移掉新的hash表中。
头插法还有一个致命的缺点,就是在多线程下会出现循环链的情况,导致死循环
具体是怎么死循环的可以理解为因为扩容是会有一个颠倒的机制,所以多线程操作的时候有可能出现线程1让A->B 而线程2让B->A,导致了循环,
之所以会出现这个情况,核心在于这样一句代码,e.next = newTable[i];
这也就是头插法的代码,但是这样会出现一个问题就是,假如在原数组中是a指向b,当线程1完成元素迁移时若是a,b仍在一个索引那么会变成b指向a,但是此时线程二拿到CPU资源,但是在线程2中e指向的是a,那么此时执行e.next = newTable[i];就会变成a指向b,那么就形成了一个循环链表。
jdk1.8之后改为尾插法
自己的理解,希望指正

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哈希表(HashMap)是一种常用的数据结构,用于存储键值对,它通过哈希函数将键转换为数组索引,提供常数时间的插入、删除和查找操作。在实现哈希表时,有多种插入策略,其中头插法(Head Insertion)和尾插法(Tail Insertion)是两种常见的方法。 **头插法(Head Insertion):** - 在哈希表的头部插入元素:这是最常见的插入策略,每次新元素插入时,都会被添加到当前哈希桶的第一个位置。 - 插入过程:对于给定的键,计算哈希值确定插入位置,然后直接将元素插入到该位置的链表头部,链表头部通常是第一个插入元素的位置。 - 优点:搜索性能较好,因为新插入的元素总是链表的第一个节点,所以查找最近插入的元素较快。 - 缺点:可能会导致插入顺序依赖于哈希函数,如果哈希函数不好,可能会导致链表长度不均衡,影响整体性能。 **尾插法(Tail Insertion):** - 在哈希表的尾部插入元素:与头插法相反,尾插法会将新元素添加到链表的末尾。 - 插入过程:同样计算哈希值确定插入位置,然后将元素添加到链表的最后一个节点之后。 - 优点:链表长度均衡,不会因为新元素总是插入头部而导致链表过长。 - 缺点:查找最近插入的元素可能需要遍历整个链表,性能不如头插法理想,尤其是当元素按顺序插入时。 **相关问题--:** 1. 除了头插法尾插法,还有哪些哈希表的插入策略? 2. 在什么情况下会选择使用尾插法而不是头插法? 3. 哈希表的负载因子是什么,它与插入策略有何关系?
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