学习笔记:《数字媒体技术概论》-1/10 数字媒体技术基础-中国大学慕课公开课

目录

 

1-数字媒体技术基础

1.1-媒体概念及分类

1.2-数字媒体技术的发展

1.3-数字媒体技术的研究领域

1.4-数字媒体技术的研究领域


1-数字媒体技术基础

1.1-媒体概念及分类

  1. 媒体:
    1. 存储信息的实体,如:纸张、磁盘、光盘、半导体存储器等
  2. 数字媒体:信息表示和传播的载体。以“数字”形式表示的媒体,数字的最小单元:比特(0/1)
    1. 包含:
      1. 时间独立型媒体(从时间上看是静态的):文字、图像、声音
      2. 时间依赖型媒体/连续媒体(从时间上看是动态的):动画、图形、视频
    2. 和传统媒体的区别:是以二进制数字形式存在的信息载体,以数字化进行采集、编辑、分发、传播、存储等
    3. 特点:
      1. 以数字化的形式存储、处理、传播
      2. 以网络为主要传播载体
      3. 多样性、互动性、集成性
  3. 国际电信联盟将媒体分为五大类:
    1. 感觉媒体(Perception Medium):直接作用于人的感官、使人直接产生感觉的一 类媒体。如语音、音乐(听觉反应)、图像(视觉反应)、文字、动画和视频影像等
    2. 表示媒体(Representation Medium):说明交换信息的类型、定义信息的特征, 一般以编码的形式描述,如声音编码(将其数字化,并压缩成MP3格式)、图像编码(数字化,压缩成JPG格式)、文本编码等。 为了加工、处理、 存储和传输感觉媒体

      解析:JPEG解码后还原的图像虽不能精确再现原始图像,但在绝大多数情况下与原始图像并无本质差别。

    3. 存储媒体(Storage Medium):存储数据的物理设备,如磁盘、磁带、光盘、内存等
    4. 传输媒体(Transmission Medium):传输数据的物理设备,是数据传输系统中在发送器和接收器之间的物理通路。如电缆、光纤等有线传输通路,无线电波等无线传输通路
    5. 表现媒体(Presentation Medium):获取和显示信息的设备,包括信息输入媒体和信息输出媒体。如显示器、 打印机、音箱等输出设备,键盘、鼠标、摄像机等输入设备

1.2-数字媒体技术的发展

  1. 我国于2005年发布《2005中国数字媒体技术发展白皮书》,具体定义了“数字媒体”的概念。 传播方式:网络
  2. 数字媒体技术的发展:2C->4C

1.3-数字媒体技术的研究领域

  1. 数字媒体的主要环节
  2. 数字媒体技术研究领域
    1. 核心关键技术
      1. 媒体信息处理技术:视音频编码压缩、图像/视频内容分析、语音识别等
      2. 媒体传输技术:网络流媒体(以前都是要下载到本地)、P2P、无线多媒体传输等
      3. 媒体内容管理技术:数字媒体数据库、基于内容的检索、数字版权管理、 数字信息保护、数字媒体集成分发等
    2. 关联支持技术
      1. 媒体信息获取与输出技术:图像/视频采集技术与设备(影像质量不断提升)、三维显示技术与设备等
      2. 媒体存储技术:海量分布存储、云存储等
    3. 扩展应用技术(和计算机制作相关 
      1. 计算机图形:利用计算机技术和数学建模工具绘制图形
      2. 计算机动画技术:在计算机图形基础上,按照一定规律连续生成显示
      3. 虚拟现实技术:动态虚拟环境建模、实时三维图形生成、立体显示与传感器等

1.4-数字媒体技术的研究领域

  1. 数字媒体技术的特点
    1. 数字化:所有媒体信息都是二进制的比特形式
    2. 多样性:涉及文字、图形、图像、动画等各种媒体信息
    3. 集成性:集成多种技术和相关设备,如:音视频内容、计算机展示技术、头戴式设备等
    4. 交互性:如弹幕、评分等
    5. 实时性:实时传播控制,电视直播、远程医疗等
    6. 趣味性:数字游戏、数字电视等各种娱乐方式相结合
    7. 艺术性:技术实现震撼艺术效果
    8. 主动性:主动参与、发布媒体信息,如朋友圈、自媒体等
    9. 交叉性:多学科交叉融合,如:计算机软硬件、图形图像处理、计算机视觉、人工智能等

若笔记📒存在记录错误,请批评指正!

学习视频来源⬇️
数字媒体技术概论_中国传媒大学_中国大学MOOC(慕课)数字媒体技术概论,spContent=以数字媒体、网络技术与计算机技术相融合而产生的数字媒体技术,已经成为最热门的研究领域之一。如果你想了解数字媒体技术的奥妙,并想从事数字媒体技术相关的工作,请加入我们吧!让我们一起共同领略数字媒体技术的魅力,打下坚实的数字媒体技术基础。,中国大学MOOC(慕课)https://www.icourse163.org/course/CUC-1206705818?tid=1460872446

  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
数字媒体交互设计VR/AR产品PDF是一种通过虚拟现实和增强现实技术,以PDF格式呈现的数字媒体交互设计产品。这种产品结合了虚拟现实和增强现实技术,能够为用户带来真实的沉浸式体验。 首先,数字媒体交互设计VR/AR产品PDF能够为用户提供更加直观、生动的体验。通过虚拟现实和增强现实技术,用户可以在虚拟世界中与产品进行互动,感受到真实世界中无法获得的体验,这种沉浸式的体验方式能够让用户更加深入地了解和体验产品。 其次,数字媒体交互设计VR/AR产品PDF还能够帮助用户更好地理解产品的功能和使用方法。通过虚拟现实和增强现实技术,用户可以在真实场景中对产品进行操作和演示,这种直观的展示方式能够让用户更加容易地理解产品的功能和使用方法,从而提高产品的易用性和用户体验。 最后,数字媒体交互设计VR/AR产品PDF也能够为用户提供更加便捷的交互方式。通过将产品呈现在PDF格式中,用户可以随时随地通过电子设备进行访问和交互,不再受限于时间和空间的限制,这种便捷的交互方式能够让用户更加方便地了解和体验产品。 总的来说,数字媒体交互设计VR/AR产品PDF能够通过虚拟现实和增强现实技术为用户提供更加直观、生动的体验,帮助用户更好地了解产品功能和使用方法,并且为用户提供更加便捷的交互方式。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值