JAVA 网络通讯 之UDP那些坑

第一次编写网络通讯

第一次编写网络通讯 刚开始说是用tcp但是由于由于我这里是基于用户传达消息才能做出下一步指令所以我只能是tcp的Client由嵌入式来当Server但是嵌入式的ip和端口又无法确定,所以改换UDP

遇到的坑,创建了两个Socket流

刚开始也没想太多就先商量好看看能不能通讯上,嵌入式那头用的电脑端网络调试助手来测试发现我只能收到他的消息,读到了他的ip和端口然后他一直给我发就可以保证当时那个ip端口不会改变然后我来启动另一段程序把他的ip和端口写在里面往回发数据包,发现无论怎么发他那头也收不到。纠结了好长时间,又上网找资料说是防火墙或者是网关给拦截了但其实都不是。以为只要ip和端口对应上了就能发过去这就进入了盲区

解决办法,只存在一个socke流

在你的接收端你会创建一个Socket之前我的做法可能就像是把读到的ip和端口在创建一个对象这种是不对的,应该直接把流给他传进去 上代码

public Map<String,Object> run(String tel){
   
        System.out.println("服务端启动...");
        Map<String,Object> map = new HashMap<>();
        //1.创建socket,用来发送和接收数据包
        DatagramSocket socket = null;
        DatagramPacket packet = null;
        String reply ="";
        //2.创建数据包,用来接收客户端发送的数据和ip,端口
        byte[] buff = new byte[1024];
        try {
   
            socket = new DatagramSocket(12345);
            packet = new DatagramPacket(buff, buff.length);
            int i = 0;
            //定时六秒没收到消息
            socket.setSoTimeout(6000);
            while (true){
   
                i++;
                try {
   
                    socket.receive(packet);
                    byte[] buff2 = packet.getData(
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