初学Java:继承和多态


【本节目标】

  • 继承
  • 组合
  • 多态

1. 继承

1.1 为什么需要继承

  • 什么时候会用到继承
  • 继承解决了什么问题

【例子】

class Dog {
    public String name;
    public int age;
    public String  color;
    public void eat(){
        System.out.println(this.name + "正在吃....");
    }
    public void barks(){
        System.out.println(this.name + "正在叫....");
    }
}

class Cat {
    public String name;
    public int age;
    public void eat(){
        System.out.println(this.name + "正在吃....");
    }
    public void miaomiao(){
        System.out.println(this.name + "正在喵喵叫...");
    }
}

可以发现两个类中有很多共同的地方,比如nameageeat,于是可以进行共性的抽取,将抽取的这些共同点可以单独放到某一个地方

//抽取出的共同点放在这个类之中
class Animal {
    public String name;
    public int age;
    public void eat(){
        System.out.println(this.name + "正在吃....");
    }
}
class Dog extends Animal {
    public String  color;
    public void barks(){
        System.out.println(this.name + "正在叫....");
    }
}

class Cat extends Animal {
    public void miaomiao(){
        System.out.println(this.name + "正在喵喵叫...");
    }
}

public class TestDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Dog dog = new Dog();
        dog.name = "旺财";
        dog.eat();

        Cat cat = new Cat();
        cat.name = "mini";
        cat.eat();
    }
}

class Dog extends Animal就叫做继承:Dog继承了AnimalDog叫做子类(派生类)Animal叫做父类(基类、超类)

  • 当子类继承了父类之后,子类就可以不定义父类当中的成员了

  • 面向对象思想中提出了继承的概念,专门用来进行共性抽取,实现代码复用

1.2 继承概念

继承(inheritance)机制:是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段,它允许程序员在保持原有类特性的基础上进行扩展,增加新功能,这样产生新的类,称派生类

  • 继承呈现了面向对象程序设计的层次结构, 体现了由简单到复杂的认知过程

  • 继承主要解决的问题是:共性的抽取,实现代码复用

1.3 继承的语法

修饰符 class 子类 extends 父类 {
    // ...
}

注意

  • 子类会将父类中的成员变量或者成员方法继承到子类中了
  • 子类继承父类之后,必须要新添加自己特有的成员,体现出与基类的不同,否则就没有必要继承
  • 子类中也可以继续定义父类中有的成员变量或者成员方法,优先使用子类中的成员变量或者成员方法

1.4 父类成员访问

1.4.1 子类中访问父类的成员变量
  • 子类和父类不存在同名的成员变量
class Base {
    public int a = 1;
    public int b = 2;
}

class Derived extends Base {
    public int c = 3;
    public void method() {
        System.out.println(a);
        System.out.println(b);
        System.out.println(c);
    }
}

public class TestDemo2 {
    public static void main(String[] args) {
        Derived derived = new Derived();
        derived.method();
    }
}
//结果
1
2
3
  • 子类和父类成员变量同名
class Base {
    public int a = 1;
    public int b = 2;
}

class Derived extends Base {
	public int a = 10;
    public int c = 3;
    public void method() {
        //优先访问子类的,子类没有,访问父类的
        System.out.println(a);
        System.out.println(b);
        System.out.println(c);
    }
}

public class TestDemo2 {
    public static void main(String[] args) {
        Derived derived = new Derived();
        derived.method();
    }
}
//结果
10
2
3

在子类方法中或通过子类对象访问成员时:

  • 如果访问的成员变量子类中有,优先访问自己的成员变量
  • 如果访问的成员变量子类中无,则访问父类继承下来的,如果父类也没有定义,则编译报错
  • 如果访问的成员变量与父类中成员变量同名,则优先访问自己的

成员变量访问遵循就近原则,自己有优先自己的,如果没有则向父类中找

class Base {
    public int a = 1;
    public int b = 2;
}

class Derived extends Base {
	public int a = 10;
    public int c = 3;
    public void method() {
        //优先访问子类的,子类没有,访问父类的
        System.out.println(super.a);
        System.out.println(this.a);
        System.out.println(b);
        System.out.println(c);
    }
}

public class TestDemo2 {
    public static void main(String[] args) {
        Derived derived = new Derived();
        derived.method();
    }
}
//结果
1
10
2
3

super:表示从父类继承过来的数据的引用,super的出现其实很大的意义就是为了增强代码可读性

面试题:superthis的区别是什么?

1.4.2 子类中访问父类的成员方法
  • 成员方法名字不同
public class Base {
    public void methodA(){
        System.out.println("Base中的methodA()");
    }
}

public class Derived extends Base{
    public void methodB(){
        System.out.println("Derived中的methodB()方法");
    }
    public void methodC(){
        methodB(); // 访问子类自己的methodB()
        methodA(); // 访问父类继承的methodA()
        // methodD(); // 编译失败,在整个继承体系中没有发现方法methodD()
    }
}

总结:成员方法没有同名时,在子类方法中或者通过子类对象访问方法时,则优先访问自己的,自己没有时再到父类中找,如果父类中也没有则报错

  • 成员方法名字相同
public class Base {
    public void methodA(){
        System.out.println("Base中的methodA()");
    }
    public void methodB(){
        System.out.println("Base中的methodB()");
    }
}

public class Derived extends Base{
    public void methodA(int a) {
        System.out.println("Derived中的method(int)方法");
    }
    public void methodB(){
        System.out.println("Derived中的methodB()方法");
    }
    public void methodC(){
        methodA(); // 没有传参,访问父类中的methodA()
        methodA(20); // 传递int参数,访问子类中的methodA(int)
        methodB(); // 直接访问,则永远访问到的都是子类中的methodB(),基类的无法访问到
    }
}

注意

  • 通过子类对象访问父类与子类中不同名方法时,优先在子类中找,找到则访问,否则在父类中找,找到则访问,否则编译报错
  • 通过派生类对象访问父类与子类同名方法时,如果父类和子类同名方法的参数列表不同(重载),根据调用方法结合传递的参数选择合适的方法访问,如果没有则报错

1.5 super关键字

Java提供了super关键字,该关键字主要作用:在子类方法中访问父类的成员

public class Base {
    int a;
    int b;
    public void methodA(){
        System.out.println("Base中的methodA()");
    }
    public void methodB(){
        System.out.println("Base中的methodB()");
    }
}
public class Derived extends Base{
    int a; // 与父类中成员变量同名且类型相同
    char b; // 与父类中成员变量同名但类型不同
    
    // 与父类中methodA()构成重载
    public void methodA(int a) {
        System.out.println("Derived中的method()方法");
    } 
    
    //与基类中methodB()构成重写(即原型一致,重写后序详细介绍)
    public void methodB(){
        System.out.println("Derived中的methodB()方法");
    }
    public void methodC(){
        // 对于同名的成员变量,直接访问时,访问的都是子类的
        a = 100; // 等价于: this.a = 100;
        b = 101; // 等价于: this.b = 101;
        // 注意:this是当前对象的引用
        // 访问父类的成员变量时,需要借助super关键字
        // super是获取到子类对象中从基类继承下来的部分
        super.a = 200;
        super.b = 201;
        // 父类和子类中构成重载的方法,直接可以通过参数列表区分清访问父类还是子类方法
        methodA(); // 没有传参,访问父类中的methodA()
        methodA(20); // 传递int参数,访问子类中的methodA(int)
        // 如果在子类中要访问重写的基类方法,则需要借助super关键字
        methodB(); // 直接访问,则永远访问到的都是子类中的methodA(),基类的无法访问到
        super.methodB(); // 访问基类的methodB()
    }
}
public class Base {
    public Base(){
        System.out.println("Base()");
    }

注意事项

  • 只能在非静态方法中使用
  • 在子类方法中,访问父类的成员变量和方法

1.6 子类构造方法

子类继承了父类之后,一定要先帮助父类进行成员的初始化,使用构造方法进行初始化。产生子类对象的时候,父类的成员就要初始化好

class Animal {
    public String name;
    public int age;

    public Animal(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public void eat(){
        System.out.println(this.name + "正在吃....");
    }
}

class Dog extends Animal {
    public String  color;

    public Dog(String name, int age, String color) {
        //调用父类的带有2个参数的构造方法,来初始化父类当中成员,必须在第一行,所以,super()和this()是不能同时存在的
        super(name, age);
        this.color = color;
    }

    public void barks(){
        System.out.println(this.name + "正在叫....");
    }
}

class Cat extends Animal{
    public Cat(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    public void miaomiao(){
        System.out.println(this.name + "正在喵喵叫...");
    }
}

public class TestDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Dog dog = new Dog("旺财",10,"白色");
        Cat cat = new Cat("mini",20);

    }
}

在子类构造方法中,并没有写任何关于基类构造的代码,但是在构造子类对象时,先执行基类的构造方法,然后执行子类的构造方法

因为:子类对象中成员是有两部分组成的,基类继承下来的以及子类新增加的部分 。父子父子肯定是先有父再有子,所以在构造子类对象时候 ,先要调用基类的构造方法,将从基类继承下来的成员构造完整,然后再调用子类自己的构造方法,将子类自己新增加的成员初始化完整

注意

  • 若父类显式定义无参或者默认的构造方法,在子类构造方法第一行默认有隐含的super()调用,即调用基类构造方法
  • 如果父类构造方法是带有参数的,此时需要用户为子类显式定义构造方法,并在子类构造方法中选择合适的父类构造方法调用,否则编译失败
  • 在子类构造方法中,super(…)调用父类构造时,必须是子类构造函数中第一条语句
  • super(…)只能在子类构造方法中出现一次,并且不能和this(…)同时出现

1.7 super和this

super和this都可以在成员方法中用来访问:成员变量和调用其他的成员函数,都可以作为构造方法的第一条语句,那他们之间有什么区别呢

相同点

  • 都是Java中的关键字
  • 只能在类的非静态方法中使用,用来访问非静态成员方法和字段
  • 在构造方法中调用时,必须是构造方法中的第一条语句,并且不能同时存在

不同点

  • this是当前对象的引用,当前对象即调用实例方法的对象,super相当于是子类对象中从父类继承下来部分成员的引用

  • 在非静态成员方法中,this用来访问本类的方法和属性,super用来访问父类继承下来的方法和属性

  • 在构造方法中:this(…)用于调用本类构造方法,super(…)用于调用父类构造方法,两种调用不能同时在构造方法中出现

  • 构造方法中一定会存在super(…)的调用,用户没有写编译器也会增加,但是this(…)用户不写则没有

1.8 再谈初始化

class Animal {
    public String name;
    public int age;
	//静态代码块
    static {
        System.out.println("Animal::static{}");
    }
	//实例代码块
    {
        System.out.println("Animal::{  }");
    }
    
    public Animal(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
        //构造代码块
        System.out.println("Animal(String name, int age)");
        
    }

    public void eat(){
        System.out.println(this.name + "正在吃....");
    }
}

class Dog extends Animal {
    public String  color;
	//静态代码块
    static {
        System.out.println("Dog::static{}");
    }
    //实例代码块
    {
        System.out.println("Dog::{  }");
    }
    public Dog(String name, int age, String color) {
        super(name, age);
        this.color = color;
        //构造代码块
        System.out.println("Dog(String name, int age, String color)");
    }
    
    public void barks(){
        System.out.println(this.name + "正在叫....");
    }
}


public class TestDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Dog dog = new Dog("旺财",10,"白色");
    }
}

//结果
Animal::static{}
Dog::static{}
Animal::{  }
Animal(String name, int age)
Dog::{  }
Dog(String name, int age, String color)
  • 不管是在什么情况下,静态的一定是先被执行的
  • 接下来是父类的实例,父类的构造
  • 最后是子类的实例,子类的构造

【总结】:父类在子类前面,静态在最前面

class Animal {
    public String name;
    public int age;
	//静态代码块
    static {
        System.out.println("Animal::static{}");
    }
	//实例代码块
    {
        System.out.println("Animal::{  }");
    }
    
    public Animal(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
        //构造代码块
        System.out.println("Animal(String name, int age)");
        
    }

    public void eat(){
        System.out.println(this.name + "正在吃....");
    }
}
class Dog extends Animal {
    public String  color;
	//静态代码块
    static {
        System.out.println("Dog::static{}");
    }
    //实例代码块
    {
        System.out.println("Dog::{  }");
    }
    public Dog(String name, int age, String color) {
        super(name, age);
        this.color = color;
        //构造代码块
        System.out.println("Dog(String name, int age, String color)");
    }
    
    public void barks(){
        System.out.println(this.name + "正在叫....");
    }
}



public class TestDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Dog dog = new Dog("旺财",10,"白色");
        
        Dog dog1 = new Dog("旺财",10,"白色");
    }
}

//输出结果
Animal::static{}
Dog::static{}
Animal::{  }
Animal(String name, int age)
Dog::{  }
Dog(String name, int age, String color)
=======================
Animal::{  }
Animal(String name, int age)
Dog::{  }
Dog(String name, int age, String color)

原因在于静态代码块只被执行一次

第二次实例化子类对象时,父类和子类的静态代码块都将不会再执行

1.9 protected 关键字

【三种情况演示】

  • 同一包中的同一类
package demo1;

public class TestDemo1 {
    protected int a;

    public static void main(String[] args) {
        TestDemo1 testDemo1 = new TestDemo1();
        System.out.println(testDemo1.a);
    }
}
//0
  • 同一包中的不同类
package demo1;

public class TestDemo1 {
    protected int a;

    public static void main(String[] args) {
        TestDemo1 testDemo1 = new TestDemo1();
        System.out.println(testDemo1.a);
    }
}
package demo1;

public class TestDemo2 {
    public static void main(String[] args) {
        TestDemo1 testDemo1 = new TestDemo1();
        System.out.println(testDemo1.a);
    }
}
//0
  • 不同包中的子类
package demo1;
//类名必须是public,要么是包访问权限,不能是private或者protected
public class TestDemo1 {
    protected int a;

    public static void main(String[] args) {
        TestDemo1 testDemo1 = new TestDemo1();
        System.out.println(testDemo1.a);
    }
}
package demo2;

import demo1.TestDemo1;

public class Test extends TestDemo1 {
    public void func() {

        System.out.println(super.a);
    }
}

我们希望类要尽量做到 “封装”, 即隐藏内部实现细节, 只暴露出 必要 的信息给类的调用者.

因此我们在使用的时候应该尽可能的使用 比较严格 的访问权限. 例如如果一个方法能用 private, 就尽量不要用 public.

另外, 还有一种 简单粗暴 的做法: 将所有的字段设为 private, 将所有的方法设为 public. 不过这种方式属于是对访问权限的滥用, 还是更希望同学们能写代码的时候认真思考, 该类提供的字段方法到底给 “谁” 使用(是类内部自己用, 还是类的调用者使用, 还是子类使用).

1.10 继承方式

在现实生活中,事物之间的关系是非常复杂,灵活多样

在这里插入图片描述

时刻牢记, 我们写的类是现实事物的抽象. 而我们真正在公司中所遇到的项目往往业务比较复杂, 可能会涉及到一系列复杂的概念, 都需要我们使用代码来表示, 所以我们真实项目中所写的类也会有很多. 类之间的关系也会更加复杂.

但是即使如此, 我们并不希望类之间的继承层次太复杂. 一般我们不希望出现超过三层的继承关系. 如果继承层次太多, 就需要考虑对代码进行重构了.

如果想从语法上进行限制继承, 就可以使用 final 关键字

1.11 final 关键字

final关键可以用来修饰变量、成员方法以及类

  • 修饰变量或字段,表示常量(即不能修改)
public class TestFinal {
    public static void main(String[] args) {
        final int a = 10;//常量:a不能进行修改了
        System.out.println(a);
    }
}
  • 修饰类:表示此类不能被继承
final class Person {
    //叫做密封类,代表当前类不可以被继承
}
  • 修饰方法:表示该方法不能被重写(后序介绍)

1.12 继承与组合

组合是代码层次上的一种实现方法

和继承类似, 组合也是一种表达类之间关系的方式, 也是能够达到代码复用的效果。组合并没有涉及到特殊的语法(诸如 extends 这样的关键字), 仅仅是将一个类的实例作为另外一个类的字段。

继承表示对象之间是is-a的关系,比如:狗是动物,猫是动物

组合表示对象之间是has-a的关系,比如:汽车

汽车和其轮胎、发动机、方向盘、车载系统等的关系就应该是组合,因为汽车是由这些部件组成的

// 轮胎类
class Tire{
    // ...
} 
// 发动机类
class Engine{
    // ...
} 
// 车载系统类
class VehicleSystem{
    // ...
}

class Car{
    private Tire tire; // 可以复用轮胎中的属性和方法
    private Engine engine; // 可以复用发动机中的属性和方法
    private VehicleSystem vs; // 可以复用车载系统中的属性和方法
    // ...
} 

// 奔驰是汽车
class Benz extend Car{
    // 将汽车中包含的:轮胎、发送机、车载系统全部继承下来
}

组合和继承都可以实现代码复用,应该使用继承还是组合,需要根据应用场景来选择,一般建议:能用组合尽量用组合

2. 多态

2.1 多态的概念

多态的概念:通俗来说,就是多种形态,具体点就是去完成某个行为,当不同的对象去完成时会产生出不同的状态

总的来说:同一件事情,发生在不同对象身上,就会产生不同的结果

2.2 多态实现条件

在Java中要实现多态,必须要满足如下几个条件,缺一不可:

  • 必须在继承体系下
  • 子类必须要对父类中方法进行重写
  • 通过父类的引用调用重写的方法

多态体现:在代码运行时,当传递不同类对象时,会调用对应类中的方法

package demo3多态;

class Animal {
    public String name;
    public int age;

    public Animal(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
        System.out.println("Animal(String name, int age)");
    }
    public void eat() {
        System.out.println(this.name + "正在吃.....");
    }
}

class Dog extends Animal {
    public String color;

    public Dog(String name, int age, String color) {
        super(name, age);
        this.color = color;
        System.out.println("Dog(String name, int age, String color)");
    }
    public void barks() {
        System.out.println(this.name + "正在叫...");
    }
}

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Dog dog = new Dog("旺财",2,"红色");
        dog.eat();

        Animal animal = new Animal("动物",3);
        animal.eat();
        //animal.barks;//通过Animal这个引用,只能调用Animal自己的属性
    }
}

要想理解多态,首先要理解什么是向上转型,其次理解什么是重写

向上转型:把子类对象给父类

向上转型的第一种方式:直接赋值

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Dog dog = new Dog("旺财",2,"红色");
        Animal animal = dog;//把子类对象给到了父类对象的引用,称为向上转型
    }
}

简化代码:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Animal animal = new Dog("旺财",2,"红色");
        //父类引用去引用了子类对象
    }
}
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Animal animal = new Dog("旺财",2,"红色");
        //父类引用  引用了子类对象
        animal.eat();//只能调用父类的成员方法,不能调用子类成员方法
        //animal.barks();//也仍然不可以调用
    }
}
package demo3多态;

class Animal {
    public String name;
    public int age;

    public Animal(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
        System.out.println("Animal(String name, int age)");
    }
    public void eat() {
        System.out.println(this.name + "正在吃.....");
    }
}

class Dog extends Animal {
    public String color;

    public Dog(String name, int age, String color) {
        super(name, age);
        this.color = color;
        System.out.println("Dog(String name, int age, String color)");
    }
    public void barks() {
        System.out.println(this.name + "正在叫...");
    }

    public void eat() {
        System.out.println(this.name + "正在吃狗粮.....");
    }
}

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Animal animal = new Dog("旺财",2,"红色");
        //父类引用  引用了子类对象
        animal.eat();
        //animal.barks();//也仍然不可以调用
    }
}
//结果
Animal(String name, int age)
Dog(String name, int age, String color)
旺财正在吃狗粮.....

父类和子类拥有了同样的方法

  • 方法名一样
  • 参数列表(个数、数据类型、顺序)一样
  • 返回值一样

这种情况下就叫做重写

重写之后打印出了子类的成员方法

发生了动态绑定:编译期间,无法确定或者说确定其他的,运行的时候,绑定到了其他的函数方法上执行去了

静态绑定:重载就是一种静态绑定,编译时期绑定的,根据你给的参数不一样,我就确定你调用哪个方法

动态绑定前提

  • 父类引用去引用子类对象
  • 通过父类引用去调用父类和子类同名的方法

编译的时候,认为确实是调用了父类的成员方法,运行的时候绑定到了子类当中,这个过程就叫做动态绑定

什么叫做多态

向上转型的第二种方式:传参

package demo3多态;

class Animal {
    public String name;
    public int age;

    public Animal(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    public void eat() {
        System.out.println(this.name + "正在吃.....");
    }
}

class Dog extends Animal {
    public String color;

    public Dog(String name, int age, String color) {
        super(name, age);
        this.color = color;
    }
    public void barks() {
        System.out.println(this.name + "正在叫...");
    }

    public void eat() {
        System.out.println(this.name + "正在吃狗粮.....");
    }
}

class Bird extends Animal {
    public Bird(String name, int age) {
        super(name, age);
    }
    public void fly() {
        System.out.println(this.name + "正在飞....");
    }
    public void eat() {
        System.out.println(this.name + "正在吃鸟粮");
    }

}
public class Test {
    public static void fun(Animal animal){
		//向上转型的第二种方式:传参
        animal.eat();
        //这里只有一个方法,但是表现出的行为(代码结果)不一样
    }
    public static void main(String[] args) {
        Dog dog = new Dog("旺财",3,"红色");
        fun(dog);
        Bird bird = new Bird("布谷",1);
        fun(bird);

    }
}
//结果
旺财正在吃狗粮.....
布谷正在吃鸟粮....

同一个引用调用了同一个方法,但是因为引用的对象不一样,所表现的行为不一样,我们把这种思想,称之为多态

向上转型的第三种方式:返回值

public static Animal fun(){
    return new Bird("布谷",1);
}

2.3 重写

重写(override):也称为覆盖或者覆写。重写是子类对父类非静态、非private修饰,非final修饰(被final修饰的方法称为密封方法),非构造方法等的实现过程进行重新编写, 返回值和形参都不能改变。**即外壳不变,核心重写!**重写的好处在于子类可以根据需要,定义特定于自己的行为。 也就是说子类能够根据需要实现父类的方法

public final void eat() {
    System.out.println(this.name + "正在吃.....");
}

方法重写的规则

  • 子类在重写父类的方法时,一般必须与父类方法原型一致: 返回值类型、方法名 (参数列表) 要完全一致

  • 被重写的方法返回值类型可以不同,但是必须是具有父子关系

  • 访问权限不能比父类中被重写的方法的访问权限更低。也就是说子类重写父类方法的时候,子类的方法访问修饰限定符要大于等于父类,例如:如果父类方法被public修饰,则子类中重写该方法就不能声明为 protected

  • 父类被static、private修饰的方法、构造方法都不能被重写

  • 重写的方法, 可以使用 @Override 注解来显式指定. 有了这个注解能帮我们进行一些合法性校验. 例如不小心将方法名字拼写错了 (比如写成 aet), 那么此时编译器就会发现父类中没有 aet 方法, 就会编译报错, 提示无法构成重写

重写和重载的区别

区别点重写(override)重载(overload)
参数列表一定不能修改必须修改
返回类型一定不能修改,除非可以构成父子类关系可以修改
访问限定符一定不能做更严格的限制(可以降低限制)可以修改

即:方法重载是一个类的多态性表现,而方法重写是子类与父类的一种多态性表现

重写的设计原则

对于已经投入使用的类,尽量不要进行修改。最好的方式是:重新定义一个新的类,来重复利用其中共性的内容,并且添加或者改动新的内容

例如:若干年前的手机,只能打电话,发短信,来电显示只能显示号码,而今天的手机在来电显示的时候,不仅仅可以显示号码,还可以显示头像,地区等。在这个过程当中,我们不应该在原来老的类上进行修改,因为原来的类,可能还在有用户使用,正确做法是:新建一个新手机的类,对来电显示这个方法重写就好了,这样就达到了我们当今的需求了

静态绑定:也称为前期绑定(早绑定),即在编译时,根据用户所传递实参类型就确定了具体调用那个方法。典型代表方法重载。

动态绑定:也称为后期绑定(晚绑定),即在编译时,不能确定方法的行为,需要等到程序运行时,才能够确定具体调用那个类的方法。

2.4 向上转移和向下转型

2.4.1 向上转型

向上转型:实际就是创建一个子类对象,将其当成父类对象来使用。

语法格式:父类类型 对象名 = new 子类类型()

Animal animal = new Cat("元宝",2);

animal是父类类型,但可以引用一个子类对象,因为是从小范围向大范围的转换

使用场景

  • 直接赋值
  • 方法传参
  • 方法返回

向上转型的优点:让代码实现更简单灵活。

向上转型的缺陷:不能调用到子类特有的方法

2.4.2 向下转型

将一个子类对象经过向上转型之后当成父类方法使用,再无法调用子类的方法,但有时候可能需要调用子类特有的方法,此时:将父类引用再还原为子类对象即可,即向下转换

class Animal {
    public String name;
    public int age;

    public Animal(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    public void eat() {
        System.out.println(this.name + "正在吃.....");
    }
}

class Dog extends Animal {
    public String color;

    public Dog(String name, int age, String color) {
        super(name, age);
        this.color = color;
    }
    public void barks() {
        System.out.println(this.name + "正在叫...");
    }

    public void eat() {
        System.out.println(this.name + "正在吃狗粮.....");
    }
}

class Bird extends Animal {
    public Bird(String name, int age) {
        super(name, age);
    }
    public void fly() {
        System.out.println(this.name + "正在飞....");
    }
    public void eat() {
        System.out.println(this.name + "正在吃鸟粮....");
    }

}
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Animal animal1 = new Dog("旺财",3,"红色");
        Animal animal2 = new Bird("布谷",1);
        Bird bird1 = (Bird) animal2;
        bird1.fly();
        //向下转型是一个比较危险的操作,需要进行判断
        if(animal1 instanceof Bird){
            Bird bird2 = (Bird) animal1;
            bird2.fly();
        }else {
            System.out.println("hello");
        }
        //Bird bird2 = (Bird) animal1;
        //bird2.fly();//报错
    }
}

2.5 多态的优缺点

package demo;
class Shape {
    public void draw() {
        System.out.println("画图形!");
    }
}

class Cycle extends Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("⚪");
    }
}

class Rect extends Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("矩形");
    }
}

class Triangle extends Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("▲");
    }
}
public class Test {
    public static void drawMap(Shape shape){
        shape.draw();
    }

    public static void main(String[] args) {
        Rect rect = new Rect();
        Cycle cycle = new Cycle();
        Triangle triangle = new Triangle();
        drawMap(rect);
        drawMap(cycle);
        drawMap(triangle);
    }
}

使用多态的好处

  • 能够降低代码的 “圈复杂度”, 避免使用大量的 if - else

    什么叫 “圈复杂度” ?圈复杂度是一种描述一段代码复杂程度的方式. 一段代码如果平铺直叙, 那么就比较简单容易理解. 而如果有很多的条件分支或者循环语句, 就认为理解起来更复杂.因此我们可以简单粗暴的计算一段代码中条件语句和循环语句出现的个数, 这个个数就称为 “圈复杂度”.如果一个方法的圈复杂度太高, 就需要考虑重构.

    不同公司对于代码的圈复杂度的规范不一样. 一般不会超过 10

    例如我们现在需要打印的不是一个形状了, 而是多个形状. 如果不基于多态, 实现代码如下

    public static void drawShapes() {
        Rect rect = new Rect();
        Cycle cycle = new Cycle();
        Flower flower = new Flower();
        String[] shapes = {"cycle", "rect", "cycle", "rect", "flower"};
        for (String shape : shapes) {
            if (shape.equals("cycle")) {
                cycle.draw();
            } else if (shape.equals("rect")) {
                rect.draw();
            } else if (shape.equals("flower")) {
                flower.draw();
            }
        }
    }
    

    如果使用使用多态, 则不必写这么多的 if - else 分支语句, 代码更简单

    public static void drawShapes() {
        // 我们创建了一个 Shape 对象的数组.
        Shape[] shapes = {new Cycle(), new Rect(), new Cycle(), new Rect(), new Flower()};
        for (Shape shape : shapes) {
            shape.draw();
        }
    }
    
  • 可扩展能力更强

    如果要新增一种新的形状, 使用多态的方式代码改动成本也比较低

    class Triangle extends Shape {
        @Override
        public void draw() {
            System.out.println("△");
        }
    }
    

    对于类的调用者来说(drawShapes方法), 只要创建一个新类的实例就可以了, 改动成本很低.而对于不用多态的情况, 就要把 drawShapes 中的 if - else 进行一定的修改, 改动成本更高

多态缺陷:代码的运行效率降低

  • 属性没有多态性当父类和子类都有同名属性的时候,通过父类引用,只能引用父类自己的成员属性
  • 构造方法没有多态性

2.6 避免在构造方法中调用重写的方法

class B {
    public B() {
        // do nothing
        func();
    }
    public void func() {
        System.out.println("B.func()");
    }
}
class D extends B {
    private int num = 1;
    @Override
    public void func() {
        System.out.println("D.func() " + num);
    }
}
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        D d = new D();
    }
} 
// 执行结果
D.func() 0
//执行父类的实例、父类的构造,再执行子类的实例、子类的构造
//子类还没执行,所以为0

当在父类的构造方法当中,调用父类和子类同名的方法的时候,此时也会发生动态绑定,也意味着构造方法内也会发生动态绑定

提醒:在构造方法当中不要调用重写的方法!尽量避免!

  • 构造 D 对象的同时, 会调用 B 的构造方法.
  • B 的构造方法中调用了 func 方法, 此时会触发动态绑定, 会调用到 D 中的 func
  • 此时 D 对象自身还没有构造, 此时 num 处在未初始化的状态, 值为 0.
  • 所以在构造函数内,尽量避免使用实例方法,除了final和private方法

结论: “用尽量简单的方式使对象进入可工作状态”, 尽量不要在构造器中调用方法(如果这个方法被子类重写, 就会触发动态绑定, 但是此时子类对象还没构造完成), 可能会出现一些隐藏的但是又极难发现的问题

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