Java设计模式之代理模式介绍及三种实现解析

Java中的三种代理模式的介绍及解析

前言

代理模式(英语:Proxy Pattern)是程序设计中的一种设计模式。
所谓的代理者是指一个类别可以作为其它东西的接口。代理者可以作任何东西的接口:网上连接、存储器中的大对象、文件或其它昂贵或无法复制的资源。
代理模式的定义:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。在某些情况下,一个对象不适合或者不能直接引用另一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用。
在Java中,存在以下三种代理模式:

静态代理

在使用静态代理时,被代理对象与代理对象需要一起实现相同的接口或者是继承相同父类,因此要定义一个接口或抽象类.
代理类:

/*
 * 静态代理实现
 * 
 * 代理类
 */
public class DemoDAOProxy implements IDemoDAO{
   

	// 被代理的目标对象
	private DemoDAOImpl target = new DemoDAOImpl();
	
	@Override
	public int executeInsert() {
   
		long beginTime = System.currentTimeMillis();
		System.out.println("[增强功能]:executeInsert方法于" + new Date()+"开始执行....");
		
		// 调用被代理对象(target)
		int rows = target.executeInsert();
		
		long endTime = System.currentTimeMillis();
		System.out.println("[增强功能]:executeInsert方法于" + new Date()+"结束执行!!!!");
		System.out.println("[增强功能]:共耗时" + (endTime - beginTime) + "毫秒!");
		return rows;
	}

	@Override
	public int executeUpdate() {
   
		long beginTime = System.currentTimeMillis();
		System.out.println
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值