C++学习笔记

文章详细介绍了C++中的内存分区,包括代码区、全局区、栈区和堆区的用途和生命周期。此外,还讨论了new运算符的使用,以及delete用于释放内存。引用的概念被提出,作为变量的别名,强调其不可变性和在函数参数传递中的优势。同时,提到了常量引用的作用,防止对参数的意外修改。
摘要由CSDN通过智能技术生成

内存分区模型

  • 代码区:存放函数的二进制代码(程序运行前)
  • 全局区:存放全局变量和静态变量以及常量(程序运行前)
  • 栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量
  • 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收

内存四区的意义

不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给我们更大的灵活编程

  • 代码区:
    存放cpu执行的机器指令

代码区是共享的:

对于频繁被执行的程序,只需要保存一份代码即可

代码区是只读的:

防止程序意外的修改了它的指令

  • 全局区:
    存放全局变量和静态变量和常量

常量中存放const修饰的全局常量和字符串常量

  • 栈区

不要返回局部变量地址(栈区的数据在函数完成后自动释放)

  • 堆区(new)

new的基本语法

new 数据类型(值) // 类似malloc

例:
int * p=new int(10);//小括号创建一个变量,为10
int *arr=new int[10];//中括号表示创建一个数组

delete(指针)  //类似free

引用

作用:给变量起别名

语法:数据类型 &别名 = 原名

int a = 10;
int &b = a;

注意事项

  • 引用必须初始化
  • 引用在初始化后不可以改变
int &b;//未初始化

int &b=a;
int &b=c;//不可以改变

引用做函数参数

  • 作用:函数传参时可以利用引用的技术让形参修饰实参
  • 优点:可以简化指针修改实参
int a=10;
int b=20;

mySwap(int &a,int &b)
{
    int tmp=a;
    a=b;
    b=tmp;
}

mySwap(a,b);//实现ab的交换

引用作函数返回值

  • 不要返回局部变量的引用
int& test()
{
    int a = 0;
    return a;
}

int &ref=test();//返回局部变量的引用
  • 函数的调用可以作为左值
int& test()
{
    static int a = 10;
    return a;
}

int ref=test();//

test()=1000;//将a的引用赋值

引用的本质

本质:在c++的内部实现是一个指针常量

int a = 10;

int& ref = a;// int *const ref =&a;
ref=20;//内部发现ref是引用,自动转化为*ref=20;

常量引用

作用:修饰形参防止误操作

int a = 10;
const int &ref = 10;//int tmp = 10;const &ref = tmp;

int b = 100;
void showValue(int &val)
{
    val = 1000;//val会被修改
    cout<<"val="<<val<<endl;
}
showVale(b);

int c = 100;
void showValue(const int &val)
{
    val = 1000;//报错
    cout<<"val="<<val<<endl;
}
showVale(c);
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