一个数据源批量绑定多个lable会影响性能吗
生产者-消费者场景
同步机制:使用锁、信号量、事件等同步机制来控制对共享资源的访问。
BindingList
INotifyPropertyChanged
C# TreeView
C# contextMenuStrip
OpenGL
使用Update和Render
在现代OpenGL(3.3及以上版本的核心模式)中,所有的绘制操作都需要使用VBOs和VAOs,以及着色器程序来控制渲染流程。着色器程序包括顶点着色器(vertex shader)、片元着色器(fragment shader)等,它们运行在GPU上,可以高度并行地处理大量数据。因此,如果您正在使用现代OpenGL,您需要学习如何使用VBOs、VAOs和着色器来绘制图形,而不是依赖立即模式。这通常涉及到更多的初始设置,但一旦理解,您将能够更高效地利用GPU的强大性能。
Newtonsoft.Json
https://blog.csdn.net/u011127019/article/details/51706619