适配器模式(Adapter)
场景运用:在现实生活中,经常出现两个对象因接口不兼容而不能在一起工作的实例,这时需要第三者进行适配。例如,讲中文的人同讲英文的人对话时需要一个翻译,用直流电的笔记本电脑接交流电源时需要一个电源适配器,用计算机访问照相机的 SD 内存卡时需要一个读卡器等。
适配器模式分为类结构型模式和对象结构型模式两种,前者类之间的耦合度比后者高,且要求程序员了解现有组件库中的相关组件的内部结构,所以应用相对较少些。
**//类适配器模式**
//接口转换器抽象实现
public interface NetToUsb {
//作用:处理请求,网线->USB
public void HandleRequest();
}
//要被适配的类: 网线
public class Adaptee {
public void request(){
System.out.println("上网");
}
}
//真正的适配器
public class Adapter extends Adaptee implements NetToUsb{
@Override
public void HandleRequest() {
super.request();
}
}
//客户端类: 去上网,没有网线
public class Computer {
//我的电脑需要连接上转接器才可以上网
public void net(NetToUsb adapter){
//上网具体实现,找一个转接头
adapter.HandleRequest();
}
public static void main(String[] args) {
Computer computer = new Computer();//电脑
Adaptee adaptee = new Adaptee();//网线
Adapter adapter = new Adapter();//适配器
computer.net(adapter);
}
}
**//对象适配类**
//接口转换器抽象实现
public interface NetToUsb {
//作用:处理请求,网线->USB
public void HandleRequest();
}
//要被适配的类: 网线
public class Adaptee {
public void request(){
System.out.println("上网");
}
}
//2.组合 (对象适配器:常用)
public class Adapter2 implements NetToUsb {
private Adaptee adaptee;
public Adapter2(Adaptee adaptee){
this.adaptee = adaptee;
}
@Override
public void HandleRequest() {
adaptee.request();
}
}
//客户端类: 去上网,没有网线
public class Computer {
//我的电脑需要连接上转接器才可以上网
public void net(NetToUsb adapter){
//上网具体实现,找一个转接头
adapter.HandleRequest();
}
public static void main(String[] args) {
Computer computer = new Computer();//电脑
Adapter2 adapter2 = new Adapter2(adaptee);
computer.net(adapter2);
}
}
总结:
适配器模式(Adapter)包含以下主要角色。
- 目标(Target)接口:当前系统业务所期待的接口,它可以是抽象类或接口。
- 适配者(Adaptee)类:它是被访问和适配的现存组件库中的组件接口。
- 适配器(Adapter)类:它是一个转换器,通过继承或引用适配者的对象,把适配者接口转换成目标接口,让客户按目标接口的格式访问适配者。
该模式的主要优点如下。
- 客户端通过适配器可以透明地调用目标接口。
- 复用了现存的类,程序员不需要修改原有代码而重用现有的适配者类。
- 将目标类和适配者类解耦,解决了目标类和适配者类接口不一致的问题。
- 在很多业务场景中符合开闭原则。
其缺点是:
- 适配器编写过程需要结合业务场景全面考虑,可能会增加系统的复杂性。
- 增加代码阅读难度,降低代码可读性,过多使用适配器会使系统代码变得凌乱。