【设计模式】适配器模式——007

适配器模式

简介

定义

  1. 适配器模式是结构型模式。
  2. 适配器模式将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类能一起工作。
  3. 适配器模式分为类结构型模式对象结构型模式两种,前者类之间的耦合度比后者高,且要求程序员了解现有组件库中的相关组件的内部结构,所以应用相对较少些。

好处

  1. 客户端通过适配器可以透明地调用目标接口。
  2. 复用了现存的类,程序员不需要修改原有代码而重用现有的适配者类。
  3. 将目标类和适配者类解耦,解决了目标类和适配者类接口不一致的问题。
  4. 在很多业务场景中符合开闭原则
  5. 可以让任何两个没有关联的类一起运行。

缺点

  • 适配器编写过程需要结合业务场景全面考虑,可能会增加系统的复杂性。
  • 增加代码阅读难度,降低代码可读性,过多使用适配器会使系统代码变得凌乱。

实例

我们这用生活中最常见的插头的例子,假如有一个双控插座,而你只有一个三孔插头,那么便需要一个适配器来连接。
就像下图:在这里插入图片描述

按三个角色来写

适配器模式(Adapter)包含以下主要角色。

  1. 目标(Target)接口:当前系统业务所期待的接口,它可以是抽象类或接口。
  2. 适配者(Adaptee)类:它是被访问和适配的现存组件库中的组件接口。
  3. 适配器(Adapter)类:它是一个转换器,通过继承或引用适配者的对象,把适配者接口转换成目标接口,让客户按目标接口的格式访问适配者。

创建一个 Target(目标接口)

双控插座

package AdapterPattern;

public interface TwoHoleSocket {
    public void twoHoleCharge();//双孔插座充电口
}

创建Adaptee(适配者类)

三孔插头

package AdapterPattern;

public class ThreeHolePlug {
    public void insert(){
        System.out.printf("三孔插头 插入 ");
    }
}

创建Adapter(适配器类)

package AdapterPattern;

public class Adapter implements TwoHoleSocket {
    private ThreeHolePlug threeHolePlug;
    public Adapter(){
        threeHolePlug=new ThreeHolePlug();
    }

    @Override
    public void twoHoleCharge() {
        threeHolePlug.insert();
        System.out.println("转接口 插入 双控插座");
    }
}

客户使用

package AdapterPattern;

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        TwoHoleSocket t= new Adapter();
        t.twoHoleCharge();
    }
}

结果:
在这里插入图片描述

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