STM汇编程序设计

本文详细介绍了STM32的三种Boot模式:主闪存存储器、系统存储器和内置SRAM,并阐述了在开发中如何选择。同时,通过Keil环境演示了汇编程序的编写过程,包括新建工程、添加源文件、代码测试及仿真器设置,以实现每间隔1秒闪烁一次LED的程序。此外,还解析了HEX文件的头部信息及其含义。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、 STM32的三种Boot模式

1、三种BOOT模式介绍

所谓启动,一般来说就是指我们下好程序后,重启芯片时,SYSCLK的第4个上升沿,BOOT引脚的值将被锁存。用户可以通过设置BOOT1和BOOT0引脚的状态,来选择在复位后的启动模式。

Boot1Boot0启动模式说明
X1主闪存储存器主闪存储存器被选为启动区域
01系统存储器系统存储器被选为启动区域
10内置SRAM内置SRAM被选为启动区域

主闪存储存器
是STM32内置的Flash,一般我们使用JTAG或者SWD模式下载程序时,就是下载到这个里面,重启后也直接从这启动程序。

系统存储器
从系统存储器启动,这种模式启动的程序功能是由厂家设置的。一般来说,这种启动方式用的比较少。系统存储器是芯片内部一块特定的区域,STM32在出厂时,由ST在这个区域内部预置了一段BootLoader, 也就是我们常说的ISP程序, 这是一块ROM,
出厂后无法修改。一般来说,我们选用这种启动模式时,是为了从串口下载程序,因为在厂家提供的BootLoader中,提供了串口下载程序的固件,可以通过这个BootLoader将程序下载到系统的Flash中。但是这个下载方式需要以下步骤:
Step1:将BOOT0设置为1,BOOT1设置为0,然后按下复位键,这样才能从系统存储器启动BootLoader
Step2:最后在BootLoader的帮助下,通过串口下载程序到Flash中
Step3:程序下载完成后,又有需要将BOOT0设置为GND,手动复位,这样,STM32才可以从Flash中启动可以看到, 利用串口下载程序还是比较的麻烦, 需要跳帽跳来跳去的,非常的不注重用户体验。

内置SRAM
内置SRAM,既然是SRAM,自然也就没有程序存储的能力了,这个模式一般用于程序调试。假如我只修改了代码中一个小小的地方,然后就需要重新擦除整个Flash,比较的费时,可以考虑从这个模式启动代码(也就是STM32的内存中),用于快速的程序调试,等程序调试完成后,在将程序下载到SRAM中。

2、开发BOOT模式选择。

1、通常使用程序代码存储在主闪存存储器,配置方式:BOOT0=0,BOOT1=X;

2、Flash锁死解决办法:

开发调试过程中,由于某种原因导致内部Flash锁死,无法连接SWD以及Jtag调试,无法读到设备,可以通过修改BOOT模式重新刷写代码。

修改为BOOT0=1,BOOT1=0即可从系统存储器启动,ST出厂时自带Bootloader程序,SWD以及JTAG调试接口都是专用的。重新烧写程序后,可将BOOT模式重新更换到BOOT0=0,BOOT1=X即可正常使用。

二、在Keil下完成一个汇编程序的编写,学习动态调试变量;

注意观察最终生成 hex文件的各段的大小,以及Hex文件前8个字节内容,解释其含义。
实验参考https://blog.csdn.net/u010632165/article/details/106481146

1.新建工程

在这里插入图片描述
选择好配置
在这里插入图片描述
完成创建
在这里插入图片描述

2.添加源文件

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

3.代码测试

代码如下

 AREA MYDATA, DATA
 AREA MYCODE, CODE
	ENTRY
	EXPORT __main

__main
	MOV R0, #10
	MOV R1, #11
	MOV R2, #12
	MOV R3, #13
	;LDR R0, =func01

	BL	func01
	;LDR R1, =func02
	BL	func02
	
	BL 	func03
	LDR LR, =func01
	LDR PC, =func03
	B .
		
func01
	MOV R5, #05
	BX LR
	
func02
	MOV R6, #06
	BX LR
	
func03
	MOV R7, #07
	MOV R8, #08	
	BX LR
	END

4.仿真器设置

在这里插入图片描述
进入调试
在这里插入图片描述
点击run
在这里插入图片描述

5.结果

在这里插入图片描述
点击生成hex文件
在这里插入图片描述
查看hex文件
在这里插入图片描述

第一个字节 0x02表示本行数据长度; 第二、三字节 0x00 0x00表示本行数据的起始地址; 第四字节
0x04表示数据类型,数据类型有:0x00、0x01、0x02、0x03、0x04、0x05。 接下来是数据区 最后一个字节
0xf2为校验和。
数据类型:
‘00’ Data Rrecord:用来记录数据,HEX文件的大部分记录都是数据记录 ‘01’ End of File Record: 用来标识文件结束,放在文件的最后,标识HEX文件的结尾
‘02’ Extended Segment Address Record: 用来标识扩展段地址的记录
‘03’ Start Segment Address Record:开始段地址记录
‘04’Extended Linear Address Record: 用来标识扩展线性地址的记录 ‘05’ Start Linear Address Record:开始线性地址记录

三、用汇编程序完成 每间隔1秒钟闪烁一次LED的程序。

使用器材: 野火STM32F103指南者开发板
都不点
在这里插入图片描述
代码:

LED0 EQU 0x40010c00
RCC_APB2ENR EQU 0x40021018
GPIOA_CRH EQU 0x40010804



Stack_Size      EQU     0x00000400

                AREA    STACK, NOINIT, READWRITE, ALIGN=3
Stack_Mem       SPACE   Stack_Size
__initial_sp




                AREA    RESET, DATA, READONLY

__Vectors       DCD     __initial_sp               ; Top of Stack
                DCD     Reset_Handler              ; Reset Handler
                    
                    
                AREA    |.text|, CODE, READONLY
                    
                THUMB
                REQUIRE8
                PRESERVE8
                    
                ENTRY
Reset_Handler 
                BL LED_Init
MainLoop        BL LED_ON
                BL Delay
                BL LED_OFF
                BL Delay
                
                B MainLoop
             
LED_Init
                PUSH {R0,R1, LR}
                
                LDR R0,=RCC_APB2ENR
                ORR R0,R0,#0x04
                LDR R1,=RCC_APB2ENR
                STR R0,[R1]
                
                LDR R0,=GPIOA_CRH
                BIC R0,R0,#0x0F
                LDR R1,=GPIOA_CRH
                STR R0,[R1]
                
                LDR R0,=GPIOA_CRH
                ORR R0,R0,#0x03
                LDR R1,=GPIOA_CRH
                STR R0,[R1]
                
                MOV R0,#1 
                LDR R1,=LED0
                STR R0,[R1]
             
                POP {R0,R1,PC}

             
LED_ON
                PUSH {R0,R1, LR}    
                
                MOV R0,#0 
                LDR R1,=LED0
                STR R0,[R1]
             
                POP {R0,R1,PC}
             
LED_OFF
                PUSH {R0,R1, LR}    
                
                MOV R0,#1 
                LDR R1,=LED0
                STR R0,[R1]
             
                POP {R0,R1,PC}             
             
Delay
                PUSH {R0,R1, LR}
                
                MOVS R0,#0
                MOVS R1,#0
                MOVS R2,#0
                
DelayLoop0        
                ADDS R0,R0,#1

                CMP R0,#330
                BCC DelayLoop0
                
                MOVS R0,#0
                ADDS R1,R1,#1
                CMP R1,#330
                BCC DelayLoop0

                MOVS R0,#0
                MOVS R1,#0
                ADDS R2,R2,#1
                CMP R2,#15
                BCC DelayLoop0
                
                
                POP {R0,R1,PC}    
             
    ;         NOP
             END

编译结果:
在这里插入图片描述
代码结果

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