原形链涉及到的part
谈及原型链,我们会想到哪几个部分呢?
- 构造函数,即函数
- 原型对象,实例对象,即对象
- prototype和__proto__
综上,即为函数、对象、prototype和__proto__
函数
定义函数的几种方法:
// 普通函数
function fun1(name,age){
console.log(`name:${name},age:${age}`)
}
// 匿名函数
const fun2=function(name,age){
console.log(`name:${name},age:${age}`)
}
// 箭头函数
const fun3=(name,age)=>{
console.log(`name:${name},age:${age}`)
}
上述几种函数本质上均可以使用new Function
来声明(不考虑不同函数的其他差距)
const fun1=new Function('name','age','console.log(`name:${name},age:${age}`)')
fun1('虾虾',19)
// 类似地
const fun2=new Function('name','age','console.log(`name:${name},age:${age}`)')
所以,上述fun1,fun2,fun3均是Function构造函数的实例
对象
对象的几种创建方式:
-
字面量方式
var obj = {};
-
new Object()创建
var obj = new Object();
-
构造函数方式
function Person(name,age){ this.name = name; this.age = age; } var obj = new Person('zs',12);
-
Object.create创建对象
创建出来的是一个空原型的对象
// 1.字面量创建 const person1={name:'虾虾',age:19} // 2.new Object() const person2 =new Object() person2.name='虾虾' person2.age=19 // 3.new构造函数 function Person(name,age){ this.name=name this.age=age } const person1=new Person('虾虾',19) // 4.Object.create() const person4=Object.create({}) person4.name='虾虾' person4.age=19 //4个对象均为{name:'虾虾',age:19}
Function和Object的关系
首先,由上得出了这两种关系
- 函数是Function构造函数的实例
- 对象是Object构造函数的实例
再者,Function构造函数
和Object构造函数
均为Function构造函数的实例
所以
//均为true
Function.prototype===Function.__proto__
Function.prototype===Object.__proto__
正文引入背景
在 ES6之前 ,对象不是基于类创建的,而是用一种称为构造函数的特殊函数来定义对象和它们的特征。
构造函数之静态成员和实例成员
实例成员
实例成员就是构造函数内部通过this添加的成员
function Star(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
this.sing = function() {
console.log('我会唱歌');
}
}
var ldh = new Star('毛不易', 18);
console.log(ldh.name);//实例成员只能通过实例化的对象来访问
静态成员
静态成员:在构造函数本身上添加的成员
如:下面的sex就是静态成员
function Star(name, age) {
this.name = uname;
this.age = age;
this.sing = function() {
console.log('我会唱歌');
}
}
Star.sex = '男';
var ldh = new Star('毛不易', 18);
console.log(Star.sex);//静态成员只能通过构造函数来访问
构造函数的问题
构造函数方法很好用,但是存在浪费内存的问题。
为什么呢?
因为每当实例化一个对象,就会开拓一个内存空间,即占用不同的内存,那当实例化很多个呢?实例对象,有属性和方法,如上构造函数,我们希望所有实例对象使用同一个函数function(){},而不是每个实例对象都有一个function(){}
解决方法:
构造函数原型prototype
构造函数原型prototype
构造函数通过原型分配的函数是所有对象所共享的。
prototype是函数的特有属性
JavaScript 规定,每一个构造函数都有一个prototype 属性,指向另一个对象。注意这个prototype就是一个对象,这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数所拥有。
我们可以把那些不变的方法,直接定义在 prototype 对象上,这样所有对象的实例就可以共享这些方法。
一般情况下,我们的公共属性定义到构造函数里面, 公共的方法我们放到原型对象身上
//公共属性
function Star(name, age) {
this.name = uname;
this.age = age;
}
//公共方法
Star.prototype.sing = function() {
console.log('我会唱歌');
}
var ldh = new Star('刘德华', 18);
var mby = new Star('毛不易', 19);
ldh.sing();//我会唱歌
mby.sing();//我会唱歌
console.log(ldh.sing===mby.sing)//true
console.log(ldh); // 对象身上系统自己添加一个 __proto__ 指向我们构造函数的原型对象 prototype
console.log(ldh.__proto__ === Star.prototype);
// 方法的查找规则: 首先先看ldh 对象身上是否有 sing 方法,如果有就执行这个对象上的sing
// 如果没有sing 这个方法,因为有__proto__ 的存在,就去构造函数原型对象prototype身上去查找sing这个方法
正文
万物皆对象,万物皆有__proto__,只有function才有prototype
对象原型
对象都会有一个属性 proto 指向构造函数的 prototype 原型对象,之所以我们对象可以使用构造函数 prototype 原型对象的属性和方法,就是因为对象有 proto 原型的存在。
__proto__对象原型和原型对象 prototype 是等价的
__proto__对象原型的意义就在于为对象的查找机制提供一个方向,或者说一条路线,但是它是一个非标准属性,因此实际开发中,不可以使用这个属性,它只是内部指向原型对象 prototype
constructor构造函数
对象原型( proto)和构造函数(prototype)原型对象里面都有一个属性constructor 属性 ,constructor 我们称为构造函数,因为它指回构造函数本身。
constructor 主要用于记录该对象引用于哪个构造函数,它可以让原型对象重新指向原来的构造函数
一般情况下,对象的方法都在构造函数的原型对象中设置。如果有多个对象的方法,我们可以给原型对象采取对象形式赋值,但是这样就会覆盖构造函数原型对象原来的内容,这样修改后的原型对象 constructor 就不再指向当前构造函数了。此时,我们可以在修改后的原型对象中,添加一个 constructor 指向原来的构造函数。
如果我们修改了原来的原型对象,给原型对象赋值的是一个对象,则必须手动的利用constructor指回原来的构造函数如:
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
}
//通过.设置属性的constructor不会覆盖掉
Star.prototype.sing=function(){
console.log('我会唱歌');
}
Star.prototype.movie=function(){
console.log('我会看电影');
}
var fwx=new Star('fwx',13)
//console.log(fwx.__proto__)
//console.log(Star.prototype)
//下方修改了prototype原型的情况下,constructor会覆盖掉
// 很多情况下,我们需要手动的利用constructor 这个属性指回 原来的构造函数
Star.prototype = {
// 如果我们修改了原来的原型对象,给原型对象赋值的是一个对象,则必须手动的利用constructor指回原来的构造函数
constructor: Star, // 手动设置指回原来的构造函数
sing: function() {
console.log('我会唱歌');
},
movie: function() {
console.log('我会演电影');
}
}
var zxy = new Star('张学友', 19);
console.log(zxy)
以上代码运行结果,设置constructor属性如图:
如果未设置回constructor属性,则没有
原型链
任何函数对象都有原型对象,也就是prototype属性,任何原型对象也是一个对象,该对象就有__proto__属性,这样一层一层往上找,就形成了一条链,我们称此为原型链;
每一个(实例)对象有一个__proto__属性,指向的构造函数的原型对象,构造函数的原型对象
也是一个对象,也有__proto__属性,这样一层一层往上找就形成了原型链。
如:ldh,Star原型都没有toString方法,但是Object对象有,就可以,ldh也可以使用toString方法。
原型链和成员的查找机制
当访问一个对象的属性(包括方法)时,首先查找这个对象自身有没有该属性。
如果没有就查找它的原型(也就是 __proto__指向的 prototype 原型对象)。
如果还没有就查找原型对象的原型(Object的原型对象)。
依此类推一直找到 Object 为止(null)。
__proto__对象原型的意义就在于为对象成员查找机制提供一个方向,或者说一条路线。
原型对象中this指向
构造函数中的this和原型对象的this,都指向我们new出来的实例对象
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
}
var that;
Star.prototype.sing = function() {
console.log('我会唱歌');
that = this;
}
var ldh = new Star('刘德华', 18);
ldh.sing()
// 1. 在构造函数中,里面this指向的是对象实例 ldh
console.log(that === ldh);//true
// 2.原型对象函数里面的this 指向的也是实例对象 ldh
继承
说到原型,那也顺便拓展一下,继承的知识点吧
ES6之前并没有给我们提供 extends 继承。我们可以通过构造函数+原型对象模拟实现继承,被称为组合继承。
子构造函数继承父构造函数中的属性
核心原理: 通过 call() 把父类型的 this 指向子类型的 this ,这样就可以实现子类型继承父类型的属性。
- 先定义一个父构造函数
- 再定义一个子构造函数
- 子构造函数继承父构造函数的属性(使用call方法)
call()的使用
语法:
fun.call(thisArg, arg1, arg2, ...)
thisArg :当前调用函数this的指向对象
arg1,arg2:传递的其他参数
补充call()作用:
call()可以调用函数
call()可以修改函数运行时的 this 指向
function fn(x, y) {//1,2传入
console.log(this);//o对象
console.log(x + y);
}
var o = {
name: 'andy'
};
fn.call(o, 1, 2);//调用了函数此时的this指向了对象o,
// 1. 父构造函数
function Father(uname, age) {
// this 指向父构造函数的对象实例
this.uname = uname;
this.age = age;
}
// 2 .子构造函数
function Son(uname, age, score) {
// this 指向子构造函数的对象实例
//3.使用call方式实现子继承父的属性
Father.call(this, uname, age);
this.score = score;
}
var son = new Son('刘德华', 18, 100);
console.log(son);
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-rHpAt1lC-1665799162946)(https://p1-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/be89b3a453ee4d11a11e94efeff16f14~tplv-k3u1fbpfcp-watermark.image?)]
借用原型对象继承父类方法
一般情况下,对象的方法都在构造函数的原型对象中设置,通过构造函数无法继承父类方法。
核心原理:
① 将子类所共享的方法提取出来,让子类的 prototype 原型对象 = new 父类()
② 本质:子类原型对象等于是实例化父类,因为父类实例化之后另外开辟空间,就不会影响原来父类原型对象
③ 将子类的 constructor 从新指向子类的构造函数
// 1. 父构造函数
function Father(uname, age) {
// this 指向父构造函数的对象实例
this.uname = uname;
this.age = age;
}
//方法在原型中添加
Father.prototype.money = function() {
console.log(100000);
};
// 2 .子构造函数
function Son(uname, age, score) {
// this 指向子构造函数的对象实例
Father.call(this, uname, age);
this.score = score;
}
//实现子函数继承父函数的方法
// Son.prototype = Father.prototype; 地址指向,这样直接赋值会有问题,如果修改了子原型对象,父原型对象也会跟着一起变化
//所以使用该方法,原理见下图
Son.prototype = new Father();
// 如果利用对象的形式修改了原型对象,别忘了利用constructor 指回原来的构造函数,否则这里就指向了Father
Son.prototype.constructor = Son;
// 这个是子构造函数专门的方法,就不会影响其他对象了
Son.prototype.exam = function() {
console.log('孩子要考试');
}
var son = new Son('刘德华', 18, 100);
console.log(son);
测试
题1
var F = function() {};
Object.prototype.a = function() {
console.log('a');
};
Function.prototype.b = function() {
console.log('b');
}
var f = new F();
f.a(); // a
f.b(); // f.b is not a function
F.a(); // a
F.b(); // b
解析:
- F是Function函数的实例,F.proto===Function.prototype.又Function.prototype又是一个对象(原型对象肯定是对象呀),所以Function.prototype.proto===Object.prototype
- f是Object的实例对象,所以f.proto===Object.pprototype
- 第二点也可以这么理解:f是构造函数F的实例对象,所以f.proto===F.prototype,F.prototype又是一个对象,所以,F.prototype.proto===Object.prototype
题2
var A = function() {};
A.prototype.n = 1;
var b = new A();
A.prototype = {
n: 2,
m: 3
}
var c = new A();
console.log(b.n); // 1
console.log(b.m); // undefined
console.log(c.n); // 2
console.log(c.m); // 3
解析:
由构造函数A得到实例对象b后,A的原型重新赋值对象,A.prototype指向新对象。但此时对象b.__proto__仍然保持指向A原来的原型的应用,